前言
大家好!我是小笙!我当前想走的方向是Java后端开发的工程师,我最近想要进一步深刻学习Java,次要是想坚固根底,所以想和大家一起来谈谈Java.同时我再次申明以下内容是我通过学习黑马程序猿等视频的总结,然而都是纯手打和退出集体的总结!
Java是一种面向对象的编程语言,面向对象编程,英文是Object-Oriented Programming
是一种宽泛应用的计算机编程语言,领有跨平台、面向对象、泛型编程的个性,广泛应用于企业级Web利用开发和挪动利用开发。
graph LRA(Java01) --> B(类和对象)A --> C(对象内存图)A --> D(成员变量和局部变量)A --> E(封装)A --> F(构造方法)
一、类和对象
1.1 什么是对象?什么是对象的属性?什么是对象的行为?
对象是类的一个实例,有状态和行为。
留神:java里的对象可不是女朋友哦~
1.2 什么是面对对象?如何建设面向对象的思维?
面向对象基本概念
其本质是以建设模型体现进去的抽象思维过程和面向对象的办法(百度百科)
是一种编程思维,也是一种思考问题的形式
如何建设面向对象的思维呢?
1、先整体,再部分
2、先形象,再具体
3、能做什么,再怎么做
面向对象的三大外围个性
1、 可管理性:可能将性能与数据联合,方便管理。
2.、可扩展性:它使面向对象设计脱离了基于模块的设计,便于软件的批改。
3.、可重用性:它是面向对象软件开发的外围思路,进步了开发效率。面向对象程序设计的形象、继承、封装和多态四大特点都围绕这个外围。
1.3 什么是类?
类是一个模板,它形容一类对象的行为和状态。
1.4 类和对象有什么关系?
类(class)和对象(object)是两种以计算机为载体的计算机语言的合称。
对象是对客观事物的形象,类是对对象的形象。
它们的关系是:对象是类的实例,类是对象的模板。
1.5 类的定义?
package javase_phone_object;/** 类的定义* 类的定义步骤* 定义类* 编写类的成员变量(属性)* 编写类的成员办法(行为)* 例如Phone* 类名: Phone** 成员变量(属性)* 品牌(brand)* 尺寸(size)* 价格(price)** 成员办法(行为)* 聊天(chat)* 领取(pay)* 购物(shopping)* */public class Phone { // 成员变量 String brand = null; int size; int price; // 成员办法 public void chat(){ // 办法体 System.out.println("--- 聊天中~~ ---"); } public void pay(){ System.out.println("--- 心痛~~ ---"); } public void shopping(){ System.out.println("--- 生产中~~ ---"); }}
1.6 对象的应用
创建对象
格局:类名 对象名 = new 类名();
应用对象
格局
对象名.变量名
对象名.办法名()
package javase_phone_object;/** 创建对象* 格局:类名 对象名 = new 类名();* 应用对象* 格局* 对象名.变量名* 对象名.办法名()*/public class PhoneDemo { public static void main(String[] args) { // 创建对象 Phone P = new Phone(); // 应用成员变量 System.out.println("brand\t"+P.brand); System.out.println("price\t"+P.price); System.out.println("size\t"+P.size); P.brand = "华为P30pro"; P.price = 5499; P.size = 6.47; // 英寸 System.out.println("brand\t"+P.brand); System.out.println("price\t"+P.price); System.out.println("size\t"+P.size); // 应用成员办法 P.chat(); P.pay(); P.shopping(); }}
案例:animal
你看看动物类都有哪些共性?
需要:首先定义一个动物类,而后定义一个动物测试类,在动物测试类中通过对象实现成员变量和成员办法
创立类
package javase_animal_object;// 创立类public class Animal { // 成员变量 String name; String color; int age; // 成员办法 public void eat(){ System.out.println("--- eating ---"); } public void run(){ System.out.println("--- runing ---"); } public void sleep(){ System.out.println("--- sleeping ---"); }}
测试类(须要main函数)
package javase_animal_object;// 测试类(须要main函数)public class AnimalDemo { public static void main(String[] args) { // 创建对象 Animal animal = new Animal(); // 应用成员变量 animal.age = 10; animal.name = "大象"; animal.color = "white"; System.out.println(animal.name); System.out.println(animal.age); System.out.println(animal.color); // 应用成员办法 animal.eat(); animal.run(); animal.sleep(); }}
二、对象内存图
2.1 对象内存图(单个对象)
2.2 对象内存图(多个对象)
相似上述的单个对象的内存图
2.3 对象内存图(多个对象指向雷同)
三、成员变量和局部变量
3.1 什么是成员变量和局部变量?
成员变量也就是属性,在类中申明。 成员变量如果没有赋值则是有默认值的,数据类型不同则默认值不同,类中办法外的变量
局部变量在办法中申明或代码块中申明。 局部变量是没有默认值,也就是说必须先申明,再赋值,最初才应用,办法中的变量
3.2 成员变量和局部变量的区别
四、封装
4.1 private 关键字
- 是一个权限修饰符
- 能够润饰成员(成员变量和成员办法)
- 作用是爱护成员不被别的类应用,只能在本类中应用
针对private润饰的成员变量,如果须要被其余类应用,就要进行封装
- 提供“get/set变量名()”办法,用于获取成员变量的值,办法用public
- 提供“show变量名()”办法,用于显示成员变量的值,办法用public
4.2 private的应用
package javase_car_object;// 测试类public class CarDemo { public static void main(String[] args) { // 创建对象 Car car = new Car(); car.getData("公众","white",120000.0); car.show(); }}
package javase_car_object;// car类public class Car { // 成员变量 private String brand; private String color; private Double price; // 成员办法 public void getData(String bra,String col,Double pri){ brand = bra; color = col; price = pri; System.out.println("--- 数据获取胜利 ---"); } public void show(){ System.out.println("汽车品牌:"+brand+"\t汽车色彩:"+color+"\t汽车价格:"+price); }}
4.3 this关键字
this关键字能够抉择援用以后类的实例变量。如果实例变量和参数之间存在多个义,则this关键字能够用于明确地指定变量以解决多个义问题。
什么时候应用this?
解决局部变量暗藏成员变量
4.4 封装
1.封装的概述
- 是面向对象的三大特色之一(封装,继承,多态)
- 是面向对象编程语言对主观世界的模仿,主观世界里成员变量都是暗藏在对象外部的,外界是无奈操作的
2.封装准则
将类的某些信息暗藏在类外部,不容许内部程序间接拜访,而是通过该类提供的办法来实现对暗藏信息的操作和拜访成员变量private,提供对应的办法
3.封装益处
- 通过办法来管制成员变量的操作,进步了代码的安全性
- 把代码用办法封装,进步了代码的复用性
五、构造方法
5.1 构造方法的概述
构造方法是一种非凡的办法
作用:创建对象
性能:次要是实现对象数据的初始化
// 格局public class 类名{ 修饰符 类名(参数){ }}
如下代码中new Demo(); 就是调用构造方法
public class Demo(){ public static void main(String[]args){ Demo demo = new Demo(); }}
5.2 构造方法的实现
初始化各参数的模式
// 波及重载知识点,这里不讲述new Car();new Car("公众","white",120000.0);
public Car(String brand,String color,Double price){ this.brand = brand; this.color = color; this.price = price; System.out.println("--- 数据获取胜利 ---"); }
测试类
package javase_car_object;// 测试类public class CarDemo { public static void main(String[] args) { // 创建对象 Car car = new Car("公众","white",120000.0); car.show(); Car car2 = new Car(); car2.getData("宝马","bule",320000.0); car2.show(); }}
Car类
package javase_car_object;// car类public class Car { // 成员变量 private String brand; private String color; private Double price; public Car(){}; public Car(String brand,String color,Double price){ this.brand = brand; this.color = color; this.price = price; System.out.println("--- 数据获取胜利 ---"); } // 成员办法 public void getData(String brand,String color,Double price){ this.brand = brand; this.color = color; this.price = price; System.out.println("--- 数据获取胜利 ---"); } public void show(){ System.out.println("汽车品牌:"+brand+"\t汽车色彩:"+color+"\t汽车价格:"+price); }}
5.3 构造方法的注意事项
- 构造方法的创立
**留神:
如果你没有给类构造方法的话,零碎会默认给类一个无参构造方法
如果你给出了一个有/无构造方法,则零碎不再给出无参构造方法** - 举荐的应用办法
无论是否应用,都手工书写无参构造方法