一、接收数据

rtp包的组包与拆包曾经由rtp 库实现,这里能够从rtp库的回调间接接管到原始发送的数据。

videoRtpWrapper.open(40018, 96, 90000);        videoRtpWrapper.setCallback { data, len ->            Log.d("dragon_video", "received video data $len")            nalu.appended(data, len) { buffer, offset, size ->                videoBufferQueue.put(buffer);                videoBufferSizeQueue.put(size);            }        }

咱们能够看到rtp payload指定的类型是96,96代表的就是h264视频数据类型。这里监听的是偶数端口40018,奇数端口留给rtcp应用。咱们接管到的数据是nalu分片数据,咱们还须要把分片数据组成残缺的nalu数据。

二、分片组包

咱们应用NaluData这个工具类进行组包操作,相应的他也提供了拆包办法给发送端应用。

class NaluData {    private val F_MASK = 0b10000000.toByte()    private val NRI_MASK = 0b01100000.toByte()    private val TYPE_MASK = 0b00011111.toByte()    private val START_MASK = 0b10000000.toByte()    private val END_MASK = 0b01000000.toByte()    private val RESERVE_MASK = 0b00100000.toByte()    private val maxFragmentSize = 65535 - 1000    private val data = ByteArray(1000 * 100)    private var position = 0;    fun appended(buffer: ByteArray, len: Int, sender: (ByteArray, Int, Int) -> Unit) {        val type = buffer[0] and TYPE_MASK        //fu indicator type        if (type == 0b11100.toByte()) {            //fu indicator start/end flag            val isStartFlag = (buffer[1] and START_MASK) == START_MASK            val isEndFlag = (buffer[1] and END_MASK) == END_MASK            when {                isStartFlag -> {                    data[0] = 0                    data[1] = 0                    data[2] = 0                    data[3] = 1                    position = 4                    data[position] = (buffer[0] and (F_MASK or NRI_MASK)) or (buffer[1] and TYPE_MASK)                    position++                    System.arraycopy(buffer, 2, data, position, len - 2)                    position += (len - 2)                }                isEndFlag -> {                    System.arraycopy(buffer, 2, data, position, len - 2)                    position += (len - 2)                    sender.invoke(data, 0, position)                }                else -> {                    System.arraycopy(buffer, 2, data, position, len - 2)                    position += (len - 2)                }            }        } else {            data[0] = 0            data[1] = 0            data[2] = 0            data[3] = 1            position = 4            System.arraycopy(buffer, 0, data, position, len)            position += len            sender.invoke(data, 0, position)        }    }    ......}

接管到数据后第一步是判断是否是分片数据,因为当数据没有超过udp限度的大小的时候,咱们能够间接发送原始的nalu数据,当数据超过限度的时候,咱们才进行分片操作。
首先咱们获取分片类型,依据是否能获取分片类型判断它是否是分片数据。先来看下分片数据的头部形成。

依据获取到的fu indicator type,fu indicator start/end flag进行组片操作。组片过程波及到将fu indicator和fu header转换成nalu header。依据插图中的形容,咱们能够不便的获取转变后的nalu header。组片后要记得将0001头增加到nalu header后面。

三、解码

分片组装成nalu数据后能够间接提供给MediaCode进行解码,解码后的数据通过output surface渲染。
为了可能正确的解码数据,咱们在初始化Mediacode阶段须要设置根本的视频信息。

        val videoFormat = MediaFormat.createVideoFormat(MediaFormat.MIMETYPE_VIDEO_AVC, 480, 800)        videoFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, 750000)        videoFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_FRAME_RATE, 30)        videoFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_COLOR_FORMAT, MediaCodecInfo.CodecCapabilities.COLOR_FormatSurface)        videoFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_I_FRAME_INTERVAL, 5)        var currentTime = 0L        videoDecodeCodec = object : SurfaceDecodeCodec(videoFormat, outputSurface) {            override fun onInputBufferAvailable(codec: MediaCodec, index: Int) {                val buffer = codec.getInputBuffer(index) ?: return;                val data = videoBufferQueue.take()                val size = videoBufferSizeQueue.take()                val time = (System.currentTimeMillis() - currentTime) * 1000                buffer.position(0)                buffer.put(data, 0, size)                codec.queueInputBuffer(index, 0, size, time, 0)            }            override fun onOutputFormatChanged(codec: MediaCodec, format: MediaFormat) {            }        }

这里设置了视频的格局,分辨率,码率等信息。输出解码数据的时候须要指定数据的渲染工夫,我简略的应用以后工夫与解码器启动工夫的差值来计算的。

abstract class SurfaceDecodeCodec(mediaFormat: MediaFormat, val outputSurface: Surface) : BaseCodec("SurfaceDecodeCodec", mediaFormat) {    override fun onCreateMediaCodec(mediaFormat: MediaFormat): MediaCodec {        val mediaCodecList = MediaCodecList(MediaCodecList.ALL_CODECS)        val mediaCodecName = mediaCodecList.findDecoderForFormat(mediaFormat)        return MediaCodec.createByCodecName(mediaCodecName)    }    override fun onConfigMediaCodec(mediaCodec: MediaCodec) {        mediaCodec.configure(mediaFormat, outputSurface, null, 0)    }    override fun onOutputBufferAvailable(codec: MediaCodec, index: Int, info: MediaCodec.BufferInfo) {        codec.releaseOutputBuffer(index,true);    }}

因为咱们须要把解码的数据显示在ui上,所以这里配置了outputSurface来输入解码后的数据。这个outputSurface就是SurfaceView结构的surface。

结构outputSurface的代码就比较简单了。

class MainActivity : AppCompatActivity() {    var rtpPlayer: PlayerRtp? = null;    var outputSurface: Surface? = null;    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {        super.onCreate(savedInstanceState)        setContentView(R.layout.activity_main)        surfaceView3.holder.addCallback(object : SurfaceHolder.Callback {            override fun surfaceCreated(holder: SurfaceHolder) {                outputSurface = holder?.surface;                rtpPlayer = PlayerRtp(outputSurface!!);            }            override fun surfaceChanged(holder: SurfaceHolder, format: Int, width: Int, height: Int) {            }            override fun surfaceDestroyed(holder: SurfaceHolder) {                rtpPlayer?.release();            }        })    }}

在SurfaceView的callback中间接能够获取surface,咱们把这个surface提供给MediaCode渲染应用就能够了。

Git

https://github.com/mjlong123123/VideoPlayer