上节讲了下线程和过程的基础知识,然而对于Java来说,可能探讨线程的工夫会更多些,所以接下来的一系列文章都是着重在探讨线程。
创立线程
创立的线程的形式是陈词滥调也是面试中喜爱问的问题之一了,网上的说法七嘴八舌,说什么实现Runnable接口和实现Callable接口是同一种类型,这种说法也不是说谬误,只不过须要看站在哪个角度看。然而这种细节其实没有必要太在意,不要钻牛角尖。
实现Runnable接口
实现Runnable接口,而后重写run()
办法,该办法定义了线程的工作形式和工作内容。
public class ImplementsRunnable implements Runnable { @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "------Runnable线程工作中。。。"); } public static void main(String[] args) { for (int i = 0; i < 50; i++) { new Thread(new ImplementsRunnable()).start(); } }}
在main办法中,开启了50个线程运行,开启线程其实就是新建了一个Thread,而后把实现Runnable接口的类作为参数传进去,当初咱们来看看运行的后果
能够看到尽管咱们是依照程序来新建线程的,然而线程的先后执行程序是由CPU来管制的,能够说是不可控的,也正是这样能力阐明了多线程在运行。
实现Callable接口
实现了接口后须要重写的是call()
办法
public class ImplementsCallable implements Callable { @Override public Object call() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--------callable线程工作中"); return "实现callable,有返回值"; } public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException { for (int i = 0; i < 50; i++) { ImplementsCallable callable = new ImplementsCallable(); FutureTask<String> task = new FutureTask<String>(callable); new Thread(task).start(); System.out.println(task.get()); } }}
值得注意的是,在Thread类中的构造函数中,并没有参数为Callable的重载构造函数,基本上都是Runnable
而借助了FutureTask
这个类算是线程工作原理中比拟重要的一个类,当前可能会专门出一篇文章来学习,FutureTask
是实现了RunnableFuture
接口,而该接口又是继承了Runnable
和Future
。
与实现Runnable接口方式最大的不同就是,Callable接口有返回值 ,这个返回值应用的场景是什么呢,比方在http调用中,须要返回某个后果,在多线程应用的状况下就会用到Callable和Future来实现。如何获取返回值呢,就是应用FutureTask中的get()
办法,让咱们来看看运行后果
这里呈现了一个有意思的问题,当我把第14行代码正文后 运行,呈现以下后果,线程是凌乱无序的,也正是期待的后果。
然而,当我保留第14行代码屡次运行 ,又会呈现以下后果,线程居然变得有序了,如果有晓得为什么的小伙伴能够留言呀
继承Thread类
继承Thread类后,Idea甚至没有揭示须要重写,须要手动去重写 run()
办法
整体代码如下
public class ExtendsThread extends Thread{ @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--------继承Thread的线程工作中"); } public static void main(String[] args) { for (int i = 0; i < 50; i++) { new ExtendsThread().start(); } }}
代码比较简单,咱们来看下后果,也是和预期一样
两种形式优先选择实现接口,因为Java不反对多继承,继承了Thread类就不能继承其余类,然而能够实现多个接口。而且就性能开销方面来看,继承整个Thread类显得比拟臃肿。
线程罕用办法
线程无关的办法有比拟多种,这里着重讲下4种罕用的办法。
start
在上述例子种能够发现每次开启一个线程根本都是应用了start()
办法来开启,那它是run()
办法的区别是什么呢
public class CommonMethod { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { startRunExample(); } //start,run public static void startRunExample() { new MyThread().start(); new MyThread().run(); }}class MyThread extends Thread { @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is running"); }}
新建了一个类,而后创立一个外部类继承了Thread,调用了start()
和run()
两种办法,在主函数外面再调用封装的办法,来看下后果如何。
能够看到一个线程名字是主线程,一个是子线程,所以start()
办法是开启了一个线程,而后这个线程执行了run()
办法的内容。然而如果间接用run()
办法呢,就是主线程单纯地执行run()
办法的内容,并没有开启新的线程。
sleep
sleep是让以后线程睡眠,让出cpu给其它线程执行。
public class CommonMethod { public static void main(String[] args) throws InterruptedException {// startRunExample(); sleepExample();// yieldExample();// waitExample(); } //省略start,run //sleep public static void sleepExample() throws InterruptedException { new MyThread().start(); Thread.sleep(3000); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is running"); }}class MyThread extends Thread { @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is running"); }}
比方我开启了一个新的线程,然而我让主线程休眠3s再运行,后果应该先是Thread-0 is running
而后3s后输入main is running
。
为了做个比照,我把sleep代码给正文掉,再来看多几遍后果
能够看到两个线程的后果简直是同时进去,至于哪个前哪个后在这个例子里不是咱们能管制的。
yield
yield是指程序员倡议计算机把以后线程占用的CPU让给其它线程,然而CPU鸟不鸟咱们,又是另外一回事了,艰深地来说就是把线程从Running状态转换成Runnable状态。
再次强调是倡议计算机把以后线程挂起,执行其它线程,然而做不做是计算机的事件。
再次新建一个外部类YieldThread
public class CommonMethod { public static void main(String[] args) throws InterruptedException {// startRunExample();// sleepExample(); yieldExample();// waitExample(); } //省略start,run //省略sleep //yield public static void yieldExample() throws InterruptedException { YieldThread yieldThread = new YieldThread(); Thread thread = new Thread(yieldThread, "thread1"); Thread thread1 = new Thread(yieldThread, "thread2"); thread.start(); thread1.start(); }}class YieldThread extends Thread { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is running " + i); if (Thread.currentThread().getName().equals("thread1")) { Thread.yield(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " yield " + i); } }}
其实这个例子不太精确,然而可能勉强看,整个run的逻辑就是每个线程跑10遍,每遍输入一个running,一个yield。然而当咱们加了Thread.yield()
之后,预期后果是
thread1 is runningthread2 is runningthread2 yieldthread1 yield
就是thread1执行了running语句后,把cpu使用权交进去,cpu抉择了执行thread2的一套逻辑后thread1再拿到cpu工夫片来执行thread1 yield语句
接着来看下后果是否能和预期一样
能够看到只有局部可能和预期后果一样,当咱们去掉了Thread.yield()
这行代码后呢
没错,你会发现偶然也有这种状况产生,然而没有下面存在的频繁。是因为这两个线程有可能是并行的,而不是并发(交替运行的),所以两者同时执行了running语句,而后线程2接着执行了yield,线程1执行了yield。
这里说得不肯定精确,所以说是不太精确的例子,如果有更好的了解和例子能够留言呀!!!
wait
相比于后面的yield而言,接下来的例子可控性更强一点,前者是倡议,后者能够对应地说成强制。是把线程从Running状态转变成Block状态,间接挂起线程,没有外力唤醒前不会执行。
public class CommonMethod { public static void main(String[] args) throws InterruptedException {// startRunExample();// sleepExample();// yieldExample(); waitExample(); } //省略start,run //省略sleep //省略yield //wait public static void waitExample() { WaitThread waitThread = new WaitThread(); Thread thread1 = new Thread(waitThread, "thread1"); Thread thread2 = new Thread(waitThread, "thread2"); thread1.start(); thread2.start(); } }class WaitThread extends Thread { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is running " + i); if (Thread.currentThread().getName().equals("thread1")) { try { wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }}
逻辑都差不多,只不过把Thread.yield()
换成了wait()
,失常来说是线程名为thread1的线程只有执行一次就不再执行了,让咱们来看下后果
和预期后果是一样的,并且还报错java.lang.IllegalMonitorStateException
。
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