微前端曾经成为前端畛域比拟火爆的话题,在技术方面,微前端有一个始终绕不过来的话题就是前端沙箱

什么是沙箱

Sandboxie(又叫沙箱、沙盘)即是一个虚构零碎程序,容许你在沙盘环境中运行浏览器或其余程序,因而运行所产生的变动能够随后删除。它发明了一个相似沙盒的独立作业环境,在其外部运行的程序并不能对硬盘产生永久性的影响。 在网络安全中,沙箱指在隔离环境中,用以测试不受信赖的文件或应用程序等行为的工具

简略来说沙箱(sandbox)就是与外界断绝的一个环境,内外环境互不影响,外界无奈批改该环境内任何信息,沙箱内的货色独自属于一个世界。

JavaScript 的沙箱

对于 JavaScript 来说,沙箱并非传统意义上的沙箱,它只是一种语法上的 Hack 写法,沙箱是一种平安机制,把一些不信赖的代码运行在沙箱之内,使其不能拜访沙箱之外的代码。当须要解析或着执行不可信的 JavaScript 的时候,须要隔离被执行代码的执行环境的时候,须要对执行代码中可拜访对象进行限度,通常开始能够把 JavaScript 中解决模块依赖关系的闭包称之为沙箱。

JavaScript 沙箱实现

咱们大抵能够把沙箱的实现总体分为两个局部:

  • 构建一个闭包环境
  • 模仿原生浏览器对象

构建闭包环境

咱们晓得 JavaScript 中,对于作用域(scope),只有全局作用域(global scope)、函数作用域(function scope)以及从 ES6 开始才有的块级作用域(block scope)。如果要将一段代码中的变量、函数等的定义隔离进去,受限于 JavaScript 对作用域的管制,只能将这段代码封装到一个 Function 中,通过应用 function scope 来达到作用域隔离的目标。也因为须要这种应用函数来达到作用域隔离的目标形式,于是就有 IIFE(立刻调用函数表达式),这是一个被称为 自执行匿名函数的设计模式

 (function foo(){    var a = 1;    console.log(a); })(); // 无奈从内部拜访变量 nameconsole.log(a) // 抛出谬误:"Uncaught ReferenceError: a is not defined"

当函数变成立刻执行的函数表达式时,表达式中的变量不能从内部拜访,它领有独立的词法作用域。不仅防止了外界拜访 IIFE 中的变量,而且又不会净化全局作用域,补救了 JavaScript 在 scope 方面的缺点。个别常见于写插件和类库时,如 JQuery 当中的沙箱模式

(function (window) {    var jQuery = function (selector, context) {        return new jQuery.fn.init(selector, context);    }    jQuery.fn = jQuery.prototype = function () {        //原型上的办法,即所有jQuery对象都能够共享的办法和属性    }    jQuery.fn.init.prototype = jQuery.fn;    window.jQeury = window.$ = jQuery; //如果须要在外界裸露一些属性或者办法,能够将这些属性和办法加到window全局对象下来})(window);

当将 IIFE 调配给一个变量,不是存储 IIFE 自身,而是存储 IIFE 执行后返回的后果。

var result = (function () {    var name = "张三";    return name;})();console.log(result); // "张三"

原生浏览器对象的模仿

模仿原生浏览器对象的目标是为了,避免闭包环境,操作原生对象。篡改净化原生环境;实现模仿浏览器对象之前咱们须要先关注几个不罕用的 API。

eval

eval 函数可将字符串转换为代码执行,并返回一个或多个值

   var b = eval("({name:'张三'})")   console.log(b.name);

因为 eval 执行的代码能够拜访闭包和全局范畴,因而就导致了代码注入的平安问题,因为代码外部能够沿着作用域链往上找,篡改全局变量,这是咱们不心愿的

new Function

Function 构造函数创立一个新的 Function 对象。间接调用这个构造函数可用动态创建函数

语法

new Function ([arg1[, arg2[, ...argN]],] functionBody)

arg1, arg2, ... argN 被函数应用的参数的名称必须是非法命名的。参数名称是一个无效的 JavaScript 标识符的字符串,或者一个用逗号分隔的无效字符串的列表;例如“×”,“theValue”,或“a,b”。

functionBody
一个含有包含函数定义的 JavaScript 语句的字符串。

const sum = new Function('a', 'b', 'return a + b');console.log(sum(1, 2));//3

同样也会遇到和 eval 相似的的平安问题和绝对较小的性能问题。

var a = 1;function sandbox() {    var a = 2;    return new Function('return a;'); // 这里的 a 指向最下面全局作用域内的 1}var f = sandbox();console.log(f())

与 eval 不同的是 Function 创立的函数只能在全局作用域中运行。它无法访问部分闭包变量,它们总是被创立于全局环境,因而在运行时它们只能拜访全局变量和本人的局部变量,不能拜访它们被 Function 结构器创立时所在的作用域的变量;然而,它依然能够拜访全局范畴。new Function()是 eval()更好代替计划。它具备卓越的性能和安全性,但仍没有解决拜访全局的问题。

with

with 是 JavaScript 中一个关键字,扩大一个语句的作用域链。它容许半沙盒执行。那什么叫半沙盒?语句将某个对象增加到作用域链的顶部,如果在沙盒中有某个未应用命名空间的变量,跟作用域链中的某个属性同名,则这个变量将指向这个属性值。如果沒有同名的属性,则将拋出 ReferenceError。

      function sandbox(o) {            with (o){                //a=5;                 c=2;                d=3;                console.log(a,b,c,d); // 0,1,2,3 //每个变量首先被认为是一个局部变量,如果局部变量与 obj 对象的某个属性同名,则这个局部变量会指向 obj 对象属性。            }                    }        var f = {            a:0,            b:1        }        sandbox(f);               console.log(f);        console.log(c,d); // 2,3 c、d被泄露到window对象上

究其原理,with在外部应用in运算符。对于块内的每个变量拜访,它都在沙盒条件下计算变量。如果条件是 true,它将从沙盒中检索变量。否则,就在全局范畴内查找变量。然而 with 语句使程序在查找变量值时,都是先在指定的对象中查找。所以对于那些原本不是这个对象的属性的变量,查找起来会很慢,对于有性能要求的程序不适宜(JavaScript 引擎会在编译阶段进行数项的性能优化。其中有些优化依赖于可能依据代码的词法进行动态剖析,并预先确定所有变量和函数的定义地位,能力在执行过程中疾速找到标识符。)。with 也会导致数据透露(在非严格模式下,会主动在全局作用域创立一个全局变量)

in 运算符

in 运算符可能检测左侧操作数是否为右侧操作数的成员。其中,左侧操作数是一个字符串,或者能够转换为字符串的表达式,右侧操作数是一个对象或数组。
    var o = {          a : 1,          b : function() {}    }    console.log("a" in o);  //true    console.log("b" in o);  //true    console.log("c" in o);  //false    console.log("valueOf" in o);  //返回true,继承Object的原型办法    console.log("constructor" in o);  //返回true,继承Object的原型属性

with + new Function

配合 with 用法能够略微限度沙盒作用域,先从以后的 with 提供对象查找,然而如果查找不到仍然还能从上获取,净化或篡改全局环境。

function sandbox (src) {    src = 'with (sandbox) {' + src + '}'    return new Function('sandbox', src)}var str = 'let a = 1;window.name="张三";console.log(a);console.log(b)'var b = 2sandbox(str)({});console.log(window.name);//'张三'

基于 Proxy 实现的沙箱(ProxySandbox)

由上局部内容思考,如果能够做到在应用with对于块内的每个变量拜访都限度在沙盒条件下计算变量,从沙盒中检索变量。那么是否能够完满的解决JavaScript沙箱机制。

应用 with 再加上 proxy 实现 JavaScript 沙箱

ES6 Proxy 用于批改某些操作的默认行为,等同于在语言层面做出批改,属于一种“元编程”(meta programming)
function sandbox(code) {    code = 'with (sandbox) {' + code + '}'    const fn = new Function('sandbox', code)    return function (sandbox) {        const sandboxProxy = new Proxy(sandbox, {            has(target, key) {                return true            }        })        return fn(sandboxProxy)    }}var a = 1;var code = 'console.log(a)' // TypeError: Cannot read property 'log' of undefinedsandbox(code)({})

咱们后面提到with在外部应用in运算符来计算变量,如果条件是 true,它将从沙盒中检索变量。现实状态下没有问题,但也总有些特例独行的存在,比方 Symbol.unscopables。

Symbol.unscopables

Symbol.unscopables 对象的 Symbol.unscopables 属性,指向一个对象。该对象指定了应用 with 关键字时,哪些属性会被 with 环境排除。
Array.prototype[Symbol.unscopables]// {//   copyWithin: true,//   entries: true,//   fill: true,//   find: true,//   findIndex: true,//   keys: true// }Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables])// ['copyWithin', 'entries', 'fill', 'find', 'findIndex', 'keys']

下面代码阐明,数组有 6 个属性,会被 with 命令排除。

由此咱们的代码还须要批改如下:

function sandbox(code) {    code = 'with (sandbox) {' + code + '}'    const fn = new Function('sandbox', code)    return function (sandbox) {        const sandboxProxy = new Proxy(sandbox, {            has(target, key) {                return true            },            get(target, key) {                if (key === Symbol.unscopables) return undefined                return target[key]            }        })        return fn(sandboxProxy)    }}var test = {    a: 1,    log(){        console.log('11111')    }}var code = 'log();console.log(a)' // 1111,TypeError: Cannot read property 'log' of undefinedsandbox(code)(test)

Symbol.unscopables 定义对象的不可作用属性。Unscopeable 属性永远不会从 with 语句中的沙箱对象中检索,而是间接从闭包或全局范畴中检索。

快照沙箱(SnapshotSandbox)

以下是 qiankun 的 snapshotSandbox 的源码,这里为了帮忙了解做局部精简及正文。

        function iter(obj, callbackFn) {            for (const prop in obj) {                if (obj.hasOwnProperty(prop)) {                    callbackFn(prop);                }            }        }        /**         * 基于 diff 形式实现的沙箱,用于不反对 Proxy 的低版本浏览器         */        class SnapshotSandbox {            constructor(name) {                this.name = name;                this.proxy = window;                this.type = 'Snapshot';                this.sandboxRunning = true;                this.windowSnapshot = {};                this.modifyPropsMap = {};                this.active();            }            //激活            active() {                // 记录以后快照                this.windowSnapshot = {};                iter(window, (prop) => {                    this.windowSnapshot[prop] = window[prop];                });                // 复原之前的变更                Object.keys(this.modifyPropsMap).forEach((p) => {                    window[p] = this.modifyPropsMap[p];                });                this.sandboxRunning = true;            }            //还原            inactive() {                this.modifyPropsMap = {};                iter(window, (prop) => {                    if (window[prop] !== this.windowSnapshot[prop]) {                        // 记录变更,复原环境                        this.modifyPropsMap[prop] = window[prop];                                              window[prop] = this.windowSnapshot[prop];                    }                });                this.sandboxRunning = false;            }        }        let sandbox = new SnapshotSandbox();        //test        ((window) => {            window.name = '张三'            window.age = 18            console.log(window.name, window.age) //    张三,18            sandbox.inactive() //    还原            console.log(window.name, window.age) //    undefined,undefined            sandbox.active() //    激活            console.log(window.name, window.age) //    张三,18        })(sandbox.proxy);

快照沙箱实现来说比较简单,次要用于不反对 Proxy 的低版本浏览器,原理是基于diff来实现的,在子利用激活或者卸载时别离去通过快照的模式记录或还原状态来实现沙箱,snapshotSandbox 会净化全局 window。

legacySandBox

qiankun 框架 singular 模式下 proxy 沙箱实现,为了便于了解,这里做了局部代码的精简和正文。

//legacySandBoxconst callableFnCacheMap = new WeakMap();function isCallable(fn) {  if (callableFnCacheMap.has(fn)) {    return true;  }  const naughtySafari = typeof document.all === 'function' && typeof document.all === 'undefined';  const callable = naughtySafari ? typeof fn === 'function' && typeof fn !== 'undefined' : typeof fn ===    'function';  if (callable) {    callableFnCacheMap.set(fn, callable);  }  return callable;};function isPropConfigurable(target, prop) {  const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(target, prop);  return descriptor ? descriptor.configurable : true;}function setWindowProp(prop, value, toDelete) {  if (value === undefined && toDelete) {    delete window[prop];  } else if (isPropConfigurable(window, prop) && typeof prop !== 'symbol') {    Object.defineProperty(window, prop, {      writable: true,      configurable: true    });    window[prop] = value;  }}function getTargetValue(target, value) {  /*    仅绑定 isCallable && !isBoundedFunction && !isConstructable 的函数对象,如 window.console、window.atob 这类。目前没有完满的检测形式,这里通过 prototype 中是否还有可枚举的拓展办法的形式来判断    @warning 这里不要随便替换成别的判断形式,因为可能触发一些 edge case(比方在 lodash.isFunction 在 iframe 上下文中可能因为调用了 top window 对象触发的平安异样)   */  if (isCallable(value) && !isBoundedFunction(value) && !isConstructable(value)) {    const boundValue = Function.prototype.bind.call(value, target);    for (const key in value) {      boundValue[key] = value[key];    }    if (value.hasOwnProperty('prototype') && !boundValue.hasOwnProperty('prototype')) {      Object.defineProperty(boundValue, 'prototype', {        value: value.prototype,        enumerable: false,        writable: true      });    }    return boundValue;  }  return value;}/** * 基于 Proxy 实现的沙箱 */class SingularProxySandbox {  /** 沙箱期间新增的全局变量 */  addedPropsMapInSandbox = new Map();  /** 沙箱期间更新的全局变量 */  modifiedPropsOriginalValueMapInSandbox = new Map();  /** 继续记录更新的(新增和批改的)全局变量的 map,用于在任意时刻做 snapshot */  currentUpdatedPropsValueMap = new Map();  name;  proxy;  type = 'LegacyProxy';  sandboxRunning = true;  latestSetProp = null;  active() {    if (!this.sandboxRunning) {      this.currentUpdatedPropsValueMap.forEach((v, p) => setWindowProp(p, v));    }    this.sandboxRunning = true;  }  inactive() {    // console.log(' this.modifiedPropsOriginalValueMapInSandbox', this.modifiedPropsOriginalValueMapInSandbox)    // console.log(' this.addedPropsMapInSandbox', this.addedPropsMapInSandbox)    //删除增加的属性,批改已有的属性    this.modifiedPropsOriginalValueMapInSandbox.forEach((v, p) => setWindowProp(p, v));    this.addedPropsMapInSandbox.forEach((_, p) => setWindowProp(p, undefined, true));    this.sandboxRunning = false;  }  constructor(name) {    this.name = name;    const {      addedPropsMapInSandbox,      modifiedPropsOriginalValueMapInSandbox,      currentUpdatedPropsValueMap    } = this;    const rawWindow = window;    //Object.create(null)的形式,传入一个不含有原型链的对象    const fakeWindow = Object.create(null);     const proxy = new Proxy(fakeWindow, {      set: (_, p, value) => {        if (this.sandboxRunning) {          if (!rawWindow.hasOwnProperty(p)) {            addedPropsMapInSandbox.set(p, value);          } else if (!modifiedPropsOriginalValueMapInSandbox.has(p)) {            // 如果以后 window 对象存在该属性,且 record map 中未记录过,则记录该属性初始值            const originalValue = rawWindow[p];            modifiedPropsOriginalValueMapInSandbox.set(p, originalValue);          }          currentUpdatedPropsValueMap.set(p, value);          // 必须从新设置 window 对象保障下次 get 时能拿到已更新的数据          rawWindow[p] = value;          this.latestSetProp = p;          return true;        }        // 在 strict-mode 下,Proxy 的 handler.set 返回 false 会抛出 TypeError,在沙箱卸载的状况下应该疏忽谬误        return true;      },      get(_, p) {        //防止应用 window.window 或者 window.self 逃离沙箱环境,触发到实在环境        if (p === 'top' || p === 'parent' || p === 'window' || p === 'self') {          return proxy;        }        const value = rawWindow[p];        return getTargetValue(rawWindow, value);      },      has(_, p) { //返回boolean        return p in rawWindow;      },      getOwnPropertyDescriptor(_, p) {        const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(rawWindow, p);        // 如果属性不作为指标对象的本身属性存在,则不能将其设置为不可配置        if (descriptor && !descriptor.configurable) {          descriptor.configurable = true;        }        return descriptor;      },    });    this.proxy = proxy;  }}let sandbox = new SingularProxySandbox();((window) => {  window.name = '张三';  window.age = 18;  window.sex = '男';  console.log(window.name, window.age,window.sex) //    张三,18,男  sandbox.inactive() //    还原  console.log(window.name, window.age,window.sex) //    张三,undefined,undefined  sandbox.active() //    激活  console.log(window.name, window.age,window.sex) //    张三,18,男})(sandbox.proxy); //test

legacySandBox 还是会操作 window 对象,然而他通过激活沙箱时还原子利用的状态,卸载时还原主利用的状态来实现沙箱隔离的,同样会对 window 造成净化,然而性能比快照沙箱好,不必遍历 window 对象。

proxySandbox(多例沙箱)

在 qiankun 的沙箱 proxySandbox 源码外面是对 fakeWindow 这个对象进行了代理,而这个对象是通过 createFakeWindow 办法失去的,这个办法是将 window 的 document、location、top、window 等等属性拷贝一份,给到 fakeWindow。

源码展现:

function createFakeWindow(global: Window) {  // map always has the fastest performance in has check scenario  // see https://jsperf.com/array-indexof-vs-set-has/23  const propertiesWithGetter = new Map<PropertyKey, boolean>();  const fakeWindow = {} as FakeWindow;  /*   copy the non-configurable property of global to fakeWindow   see https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/handler/getOwnPropertyDescriptor   > A property cannot be reported as non-configurable, if it does not exists as an own property of the target object or if it exists as a configurable own property of the target object.   */  Object.getOwnPropertyNames(global)    .filter((p) => {      const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(global, p);      return !descriptor?.configurable;    })    .forEach((p) => {      const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(global, p);      if (descriptor) {        const hasGetter = Object.prototype.hasOwnProperty.call(descriptor, 'get');        /*         make top/self/window property configurable and writable, otherwise it will cause TypeError while get trap return.         see https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/handler/get         > The value reported for a property must be the same as the value of the corresponding target object property if the target object property is a non-writable, non-configurable data property.         */        if (          p === 'top' ||          p === 'parent' ||          p === 'self' ||          p === 'window' ||          (process.env.NODE_ENV === 'test' && (p === 'mockTop' || p === 'mockSafariTop'))        ) {          descriptor.configurable = true;          /*           The descriptor of window.window/window.top/window.self in Safari/FF are accessor descriptors, we need to avoid adding a data descriptor while it was           Example:            Safari/FF: Object.getOwnPropertyDescriptor(window, 'top') -> {get: function, set: undefined, enumerable: true, configurable: false}            Chrome: Object.getOwnPropertyDescriptor(window, 'top') -> {value: Window, writable: false, enumerable: true, configurable: false}           */          if (!hasGetter) {            descriptor.writable = true;          }        }        if (hasGetter) propertiesWithGetter.set(p, true);        // freeze the descriptor to avoid being modified by zone.js        // see https://github.com/angular/zone.js/blob/a5fe09b0fac27ac5df1fa746042f96f05ccb6a00/lib/browser/define-property.ts#L71        rawObjectDefineProperty(fakeWindow, p, Object.freeze(descriptor));      }    });  return {    fakeWindow,    propertiesWithGetter,  };}

proxySandbox 因为是拷贝复制了一份 fakeWindow,不会净化全局 window,同时反对多个子利用同时加载。
具体源码请查看:proxySandbox

对于 CSS 隔离

常见的有:

  • CSS Module
  • namespace
  • Dynamic StyleSheet
  • css in js
  • Shadow DOM
    常见的咱们这边不再赘述,这里咱们重点提一下Shadow DO。

Shadow DOM

Shadow DOM 容许将暗藏的 DOM 树附加到惯例的 DOM 树中——它以 shadow root 节点为起始根节点,在这个根节点的下方,能够是任意元素,和一般的 DOM 元素一样。

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