不多说,先上图(看到这个相熟不,我也是网络上找的教程以及资源,去一步步学着写的,这里我把我的项目拆解了几大步,接下来一步步阐明):

先筹备资源,网络上也能够下载到,我这里间接用的教程的资源,为什么呢(的确难看,本人找的惨不忍睹)


而后不多说,上代码(本次实现的是放背景图片+飞机跟谁键盘操作静止)
main.py,正文基本上都加了,不分明的能够试着百度一下对应的办法

import pygameimport sysimport tracebackfrom pygame.locals import *from random import *import myplane# 初始化pygame.init()# 设置窗口大小bg_size = width, height = 400, 700  # 实际上是元组screen = pygame.display.set_mode(bg_size)  # 设置窗口pygame.display.set_caption("飞机大战")  # 窗口题目# 加载背景图片,对于一般图像的显示成果有没有convert都是一样的,然而 应用 convert 能够转换格局,进步 blit 的速度background = pygame.image.load("images/background.png").convert()def main():    # 创立时钟对象(能够管制游戏循环频率)    clock = pygame.time.Clock()    # 生成玩家飞机    me = myplane.MyPlane(bg_size)    # 玩家三条命    life_num = 3    # 游戏暂停,默认为非暂停状态    paused = False    # 管制玩家飞机图片切换,展现突突突的成果    switch_image = True    # 切换延时    delay = 100    running = True    while running:        # 获取事件        for event in pygame.event.get():            # 完结事件触发完结操作            if event.type == QUIT:                pygame.quit()                sys.exit()        # 检测用户键盘操作,别离为上下左右        key_pressed = pygame.key.get_pressed()        if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:            me.moveUp()        if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:            me.moveDown()        if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:            me.moveLeft()        if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:            me.moveRight()        # 在屏幕下面绘制背景图像,并指定地位        screen.blit(background, (0, 0))        # 绘制子弹补给、炸弹补给等各种元素        # 未暂停且生命大于0        if paused == False and life_num > 0:            # 绘制玩家飞机,如果飞机为激活状态            if me.active:                # 在屏幕上绘制玩家飞机,switch_image为是否切换图片                if switch_image:                    screen.blit(me.image1, me.rect)                # 代表切换一下航行图片                else:                    screen.blit(me.image2, me.rect)            # 代表飞机受到碰撞,激活爆炸事件            else:                print("飞机损毁")            delay -= 1            if delay == 0:                delay = 100            # 每5帧切换一下航行图片款式            if delay % 5 == 0:                switch_image = not switch_image        # 在屏幕下面绘制背景图像,并指定地位        screen.blit(me.image1, me.rect)        # 更新整个待显示的  Surface 对象到屏幕上,将内存中的内容显示到屏幕上        pygame.display.flip()        # 通过时钟对象指定循环频率,每秒循环60次        # 帧速率是指程序每秒在屏幕山绘制图        clock.tick(60)if __name__ == "__main__":    try:        main()    # 服务失常退出    except SystemExit:        print("游戏失常退出!")        # pass疏忽谬误并持续往下运行,其实这里以及退出了        pass    # 服务呈现其余的异样    except:        # 间接将谬误打印进去        traceback.print_exc()        pygame.quit()

myplane.py:次要是玩家飞机的管制,包含玩家飞机各种属性、飞机的上下左右挪动,以及飞机的新生

import pygame# 玩家飞机类,pygame.sprite模块外面蕴含了一个名为Sprite类,他是pygame自身自带的一个精灵。class MyPlane(pygame.sprite.Sprite):    def __init__(self, bg_size):        # convert_alpha()更改图像的像素格局,包含每个像素的alpha,相当于图片背景变为通明        self.image1 = pygame.image.load('images/me1.png').convert_alpha()        self.image2 = pygame.image.load('images/me2.png').convert_alpha()        # 飞机捣毁图片,以数字模式保留        self.destory_image = []        self.destory_image.extend([            pygame.image.load('images/me_destroy_1.png').convert_alpha(),            pygame.image.load('images/me_destroy_2.png').convert_alpha(),            pygame.image.load('images/me_destroy_3.png').convert_alpha(),            pygame.image.load('images/me_destroy_4.png').convert_alpha()        ])        # 定义屏幕宽高        self.width = bg_size[0]        self.height = bg_size[1]        # get_rect()是一个解决矩形图像的办法,返回值蕴含矩形的居中属性,这里返回飞机图片1的地位,能够获取图片的宽低等属性        self.rect = self.image1.get_rect()        # 飞机的初始化地位,//是整除,地位居中以及高度为图片下框离屏幕最下方60        self.rect.left = (self.width - self.rect.width)//2        self.rect.top = self.height - self.rect.height - 60        # 设置飞机的速度        self.myPlaneSpeed = 10        self.active = True        # 设置飞机是否是无敌状态(新生3秒内无敌)        self.invincible = True        # 飞机碰撞检测,会疏忽掉图片中红色的背景局部,从指定 Surface 对象中返回一个 Mask        # 用于疾速实现完满的碰撞检测,Mask 能够准确到 1 个像素级别的判断。        # Surface 对象中通明的局部设置为 1,不通明局部设置为 0。        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image1)    # 玩家飞机向上挪动    def moveUp(self):        # 阐明还没定格,即还未达到游戏界面上边界        if self.rect.top > 0:            self.rect.top -= self.myPlaneSpeed        # 阐明挪动达到上边界了        else:            self.rect.top = 0    # 玩家飞机向下挪动    def moveDown(self):        # 底部须要划出60的高度用来展现其余数据(炸弹数,生命数等)        if self.rect.bottom < self.height - 60:            # self.rect.bottom指的是飞机图片下边界            self.rect.bottom += self.myPlaneSpeed        else:            self.rect.bottom = self.height - 60    # 玩家飞机向左挪动    def moveLeft(self):        if self.rect.left > 0:            self.rect.left -= self.myPlaneSpeed        else:            self.rect.left = 0    # 玩家飞机向右挪动    def moveRight(self):        if self.rect.right < self.width:            self.rect.right += self.myPlaneSpeed        else:            self.rect.right = self.width    # 玩家飞机新生    def reset(self):        self.active = True        # 新生时处于无敌状态        self.invincible = True        # 新生飞机的初始化地位,//是整除,地位居中以及高度为图片下框离屏幕最下方60        self.rect.left = (self.width - self.rect.width) // 2        self.rect.top = self.height - self.rect.height - 60

对其中某一步不分明的,也能够提出来,我也是小菜鸡,属于摸索阶段,有问题请轻点喷
而后运行main.py的时候,就能够管制游戏玩家的飞机进行挪动了(前面会缓缓加上各种其余性能)