明天小编和大家来聊一聊es6中新增的一个原始数据类型Symbol。在es5中原始数据类型(根本数据类型)有以下六种:Undefind、Null、Bool、 String、Number、Object。明天联合实例和大家一起探讨一下这个神奇的Symbol。大家也能够关注我的微信公众号,蜗牛全栈。
一、根本申明形式
1、形式一
let s1 = Symbol() let s2 = Symbol() console.log(s1) // Symbol{} console.log(s2) // Symbol{} console.log(s1 === s2) // false 阐明每一个Symbol用这种形式申明都是不同凡响的。后续会有利用
2、形式二
let s1 = Symbol('foo')let s2 = Symbol('bar')console.log(s1) // Symbol(foo)console.log(s2) // Symbol(bar)console.log(s1 === s2) // falseconst obj = { name:"lilei", toString(){ return this.name }}let s = Symbol(obj) // 如果参数是Object的时候,会主动调用该对象的toString办法console.log(s) // Symbol(lilei)
3、对于description
let s = Symbol()s.name = "lilei"console.log(s) // Symbol{} // Symbol不是对象,不能用看待对象的形式看待Symbolconsole.log(s.description) // undefindconsole.log(s.name) // undefindlet s = Symbol('foo')console.log(s.description) // foo
二、Symbol.for:通过Symbol.for相当于定义在全局的变量,如果之前申明过,前面再通过Symbol.for的时候,会在全局找,如果形容一样的话,会和上一个一样。能够简略了解为对象指向同一个堆内存地址。
let s1 = Symbol.for('foo')let s2 = Symbol.for('foo')console.log(s1) // Symbol(foo)console.log(s1 === s2) // true// 即便是在函数定义域内,通过Symbol.for也会将该Symbol注册在全局function foo(){ return Symbol.for('foo')}const x = foo()const y = Symbol.for('foo')console.log(x === y) // true
三、Symbol.keyFor:查看是否在全局注销Symbol外面的形容。与下面的Symbol.for对应。
const s1 = Symbol('foo')console.log(Symbol.keyFor(s1)) // undefindconst s2 = Symbol.for('foo')console.log(Symbol.keyFor(s1)) // foo
四、理论利用:
利用一:解决对象中key反复然而示意不同信息的状况
// 对象对于雷同的key的信息会进行笼罩const grade = { zhangsan:{ address:"xxx",tel:"111" }, lisi:{ address:"yyy",tel:"222" }, lisi:{ address:"zzz",tel:"333" },}console.log(grade) // {zhangsan:{address:"xxx",tel:"111"},lisi:{address:"zzz",tel:"333"}}// 通过变量构建对象const stu1 = "lisi"const stu2 = "lisi"const grade = { [stu1]:{ address:"yyy",tel:"222" }, [stu2]:{ address:"zzz",tel:"333" },}console.log(grade) // {lisi:{address:"zzz",tel:"333"}}// es6通过Symbol解决key雷同,信息不同状况const stu1 = Symbol("lisi")const stu2 = Symbol("lisi")const grade = { [stu1]:{ address:"yyy",tel:"222" }, [stu2]:{ address:"zzz",tel:"333" },}console.log(grade) // {Symbol(lisi):{address:"yyy",tel:"222"},Symbol(lisi):{address:"zzz",tel:"333"}}console.log(grade[stu1]) // {address:"yyy",tel:"222"}
利用二:爱护类中的局部属性
// 定义根本类和类中办法调用class User{ constructor(name){ this.name = name } getName(){ return this.name }}const user = new User("lilei")console.log(user.getName()) // lilei// 不同循环遍历形式获取类外部属性,依据是否能够获取Symbol作为key的状况const sym = Symbol("AILI")class User{ constructor(name){ this.name = name this[sym] = "AILI.com" } getName(){ return this.name + this[sym] }}const user = new User("lilei")console.log(user.getName()) // lileiAILI.com// 通过for...in 无奈遍历到Symbol属性for(let key in user){ console.log(key) // name}// 同样不能获取到Symbol属性for(let key of Object.keys(user)){ console.log(key) // name}// 只能取到Symbol属性for(let key of Object.getOwnPropertySymbols(user)){ console.log(key) // Symbol(AILI)}// 即能获取到一般属性,又能获取到Symbol属性for(let key of Reflect.ownKeys(user)){ console.log(key) // name Symbol(AILI)}
利用三:打消魔法字符串(比拟长或者难以辨认,容易出错的字符串)
// 函数实现基本功能,函数中【Triangle】和【Circle】比拟容易出错function getArea(shape){ let area = 0 switch(shape){ case "Triangle": area = 1 break case "Circle": area = 2 break } return area}console.log(getArea("Triangle")) // 1
// 通过对象,将魔法字符串初步暗藏const shapeType = { triangle:"Triangle", circle:"Circle"}function getArea(shape){ let area = 0 switch(shape){ case shapeType.triangle: area = 1 break case shapeType.circle: area = 2 break } return area}console.log(getArea(shapeType.triangle)) // 1
// 在这个函数中,【Triangle】和【Circle】曾经不重要,只有辨别开即可,利用Symbol不一致性const shapeType = { triangle:Symbol(), circle:Symbol()}function getArea(shape){ let area = 0 switch(shape){ case shapeType.triangle: area = 1 break case shapeType.circle: area = 2 break } return area}console.log(getArea(shapeType.triangle)) // 1