什么是元编程?

维基百科:

元编程 (meta programming)是一种编程技术,编写进去的计算机程序可能将其余程序作为数据来解决。

意味着能够编写出这样的程序:它可能读取、生成、剖析或者转换其它程序,甚至在运行时批改程序本身(反射)。

元编程中的 的概念能够了解为 程序 自身,元编程关注以下的一点或几点:

  • 1、运行时批改语言构造,这种景象被称为 反射编程反射

    • 自省:代码检视本人;
    • 自我批改:代码批改本人;
    • 调解:代码批改默认的语言行为而使其余代码受影响;
  • 2、生成代码;

一、自省

代码可能自我查看、拜访外部属性,取得代码的底层信息!

// 拜访对象本身属性var users = {    'Tom': 32,    'Bill': 50,    'Sam': 65};Object.keys(users).forEach(name => {    const age = users[name];    console.log(`User ${name} is ${age} years old!`);});// 输入后果User Tom is 32 years old!User Bill is 50 years old!User Sam is 65 years old!

自省在平时的业务开发中很常见,这也是元编程技术的一种应用!

二、自我批改

顾名思义,代码能够批改本身属性或者其余底层信息!

let a = 1;if (a == 1 && a == 2 && a == 3) {    console.log("元编程");}

上述代码在失常状况下是无论如何也无奈满足条件输入,

因为一个值不可能同时满足等于1、2、3;然而,利用元编程就能够实现:

// 批改本身let a = {    [Symbol.toPrimitive]: ((i) => () => ++i)(0);}if (a == 1 && a == 2 && a == 3) {    console.log("元编程");}// 输入 '元编程'

Symbol.toPrimitive 是一个内置的 Symbol 值,它是作为对象的函数值属性存在的;

在对象转换为原始值的时候会被调用,初始值为1,调用一次+1,就能够满足a == 1 && a == 2 && a == 3

上述函数变形为:

let a = {    [Symbol.toPrimitive]: (function (i){        return function (){            return ++i        }    })(0)}if (a == 1 && a == 2 && a == 3) {    console.log("元编程");}

在开发过程中自我批改应该要尽力防止,能够设想:正在应用一个数据的同时又在批改这个数据,后容易造成不可预期的谬误!

三、调解

代码批改默认的语言行为而使其余代码受影响,最显著的体现为扭转其它对象的语义!

在元编程中,调解的概念相似于包装、捕捉、拦挡。

Object.defineProperty()就是典型的 调解 的使用:

var sun = {};Object.defineProperty(sun, 'rises', {    value: true,    configurable: false,    writable: false,    enumerable: false});console.log('sun rises', sun.rises);sun.rises = false;console.log('sun rises', sun.rises);// 输入sun rises truesun rises true

下面例子中,新创建了一个一般对象 sun,之后通过Object.defineProperty 扭转了它的语义:为其定义了一个不可写的 rises 属性。

四、Reflect & Proxy

MDN:

从ECMAScript 2015 开始,JavaScript 取得了 ProxyReflect 对象的反对,容许你拦挡并定义根本语言操作的自定义行为(例如,属性查找,赋值,枚举,函数调用等)。借助这两个对象,你能够在 JavaScript 元级别进行编程。
// Proxy的handler 和 Reflect 对象 13 个办法.apply()                                                        // 对一个函数进行调用操作, 和 Function.prototype.apply() 性能相似.construct()                                                // 对构造函数进行 new 操作,相当于执行 new target(...args).get()                                                            // 获取对象身上某个属性的值,相似于 target[name]。.has()                                                            // 判断一个对象是否存在某个属性,和 in 运算符 的性能完全相同.ownKeys()                                                    // 返回一个蕴含所有本身属性(不蕴含继承属性)的数组,相似于 Object.keys().set()                                                            // 将值调配给属性的函数。返回一个Boolean,如果更新胜利,则返回true.setPrototypeOf()                                        // 设置对象原型的函数. 返回一个 Boolean, 如果更新胜利,则返回true。.defineProperty()                                        // Object.defineProperty() 相似.deleteProperty()                                        // 作为函数的delete操作符,相当于执行 delete target[name]。.getOwnPropertyDescriptor()                    //对象中存在该属性,则返回对应的属性描述符,相似于 Object.getOwnPropertyDescriptor().getPrototypeOf()                                        // 相似于 Object.getPrototypeOf()。.isExtensible()                                            // 相似于 Object.isExtensible().preventExtensions()                                // 相似于 Object.preventExtensions()。返回一个Boolean。

1、Reflect

Reflect 是一个内置对象,它提供了可拦挡 JavaScript 操作的办法。

该办法和Proxy的handler相似,但 Reflect 办法并不是一个函数对象,因而它是不可结构的。

Reflect的所有属性和办法都是动态的(就像Math对象);

Reflect.has() 为例,与 in 运算符比照,检测一个对象是否存在特定属性:

Reflect.has(Object, "assign");     // true"assign" in Object;                         // true

2、Proxy

在 ECMAScript 6 中引入的 Proxy 对象能够拦挡某些操作并实现自定义行为。

例如获取一个对象上的属性:

let handler = {  get: function(target, name){    return name in target ? target[name] : 42;}};let p = new Proxy({}, handler);p.a = 1;console.log(p.a, p.b); // 1, 42

Proxy 对象定义了一个指标(这里是一个空对象)和一个实现了 get 劫持的 handler 对象。

代理的对象在获取未定义的属性时不会返回 undefined,而是返回 42。

五、生成代码

js中应用元编程技术生成代码最常见的函数 eval():函数会将传入的字符串当做 JavaScript 代码进行执行。

let str = "function sayHello(){console.log('hello')}";eval(str);sayHello();// 输入hello

六、总结

元编程是当你将程序的逻辑转向关注它本身(或者它的运行时环境)时进行的编程,要么为了考察它本人的构造,要么为了批改它。

元编程的次要价值是扩大语言的一般机制来提供额定的能力

参考

  • MDN:元编程
  • JavaScript 元编程
  • 浅谈es6中的元编程