GO 中 string 的实现原理

上次咱们分享的内容咱回顾一下

  • 分享了ETCD的简略单点部署,ETCD 应用到的包装置,以及会遇到的问题
  • ETCD 的设置 和 获取KEY
  • ETCD 的WATCH 监控 KEY的简化
  • ETCD 的租约 和保活机制
  • ETCD 的分布式锁的简略实现

要是对GO 对 ETCD 的编码还有点趣味的话, 欢送查看文章 GO 中 ETCD 的编码案例分享

字符串是什么?

他是一种根本类型(string 类型),并且是一个不可扭转的UTF-8字符序列

在泛滥编程语言外面,置信都少不了字符串类型

字符串,顾名思义就是一串字符,咱们要明确,字符也是分为中文字符和英文字符的

例如咱们在 C/C++ 中 , 一个英文字符占 1 个字节,一个中文字符有的占 2 个字节,有的占3个字节

用到 mysql 的中文字符,有的占 4 个字节

回过来看 GO 外面的字符串,字符也是依据英文和中文不一样,一个字符所占用的字节数也是不一样的,大体分为如下 2

  • 英文的字符,依照ASCII 码来算,占用 1 个字节
  • 其余的字符,包含中文字符在内的,依据不同字符,占用字节数是 2 -- 4个字节

字符串的数据结构是啥样的?

说到字符串的数据结构,咱们先来看看 GO 外面的字符串,是在哪个包外面

不难发现,咱们轻易在 GOLANG 外面 定义个string 变量,就可能晓得 string 类型是在哪个包外面,例如

var name  string

GO 外面的字符串对应的包是 builtin

// string is the set of all strings of 8-bit bytes, conventionally but not// necessarily representing UTF-8-encoded text. A string may be empty, but// not nil. Values of string type are immutable.type string string
  • 字符串这个类型,是所有8-bits 字符串的汇合,通常但不肯定示意utf -8编码的文本
  • 字符串能够为空,但不能为 nil ,此处的字符串为空是 ""
  • 字符串类型的值是不可变的

另外,找到 string 在 GO 外面对应的源码文件中src/runtime/string.go , 有这么一个构造体,只提供给包内应用,咱们能够看到string的数据结构 stringStruct 是这个样子的

type stringStruct struct {    str unsafe.Pointer    len int}

整个构造体,就 2 个成员,string 类型是不是很简略呢

  • str

是对应到字符串的首地址

  • len

这个就是不难理解,是字符串的长度

那么,在创立一个字符串变量的时候,stringStruct 是在哪里应用到的呢?

咱们看看 GO string.go 文件中的源码

//go:nosplitfunc gostringnocopy(str *byte) string {   ss := stringStruct{str: unsafe.Pointer(str), len: findnull(str)}  // 构建成 stringStruct   s := *(*string)(unsafe.Pointer(&ss))  // 强转成 string   return s}
//go:nosplitfunc findnull(s *byte) int {   if s == nil {      return 0   }   // Avoid IndexByteString on Plan 9 because it uses SSE instructions   // on x86 machines, and those are classified as floating point instructions,   // which are illegal in a note handler.   if GOOS == "plan9" {      p := (*[maxAlloc/2 - 1]byte)(unsafe.Pointer(s))      l := 0      for p[l] != 0 {         l++      }      return l   }   // pageSize is the unit we scan at a time looking for NULL.   // It must be the minimum page size for any architecture Go   // runs on. It's okay (just a minor performance loss) if the   // actual system page size is larger than this value.   const pageSize = 4096   offset := 0   ptr := unsafe.Pointer(s)   // IndexByteString uses wide reads, so we need to be careful   // with page boundaries. Call IndexByteString on   // [ptr, endOfPage) interval.   safeLen := int(pageSize - uintptr(ptr)%pageSize)   for {      t := *(*string)(unsafe.Pointer(&stringStruct{ptr, safeLen}))      // Check one page at a time.      if i := bytealg.IndexByteString(t, 0); i != -1 {         return offset + i      }      // Move to next page      ptr = unsafe.Pointer(uintptr(ptr) + uintptr(safeLen))      offset += safeLen      safeLen = pageSize   }}

简略分为 2 步:

  • 先将字符数据构建程 stringStruct
  • 再通过 gostringnocopy 函数 转换成 string

字符串中的数据为什么不能被批改呢?

从上述官网阐明中,咱们能够看到,字符串类型的值是不可变的

可是这是为啥呢?

咱们以前在写C/C++的时候,为啥能够开拓空间寄存多个字符,并且还能够批改其中的某些字符呢?

可是在 C/C++外面的字面量也是不能够扭转的

GO 外面的 string 类型,是不是也和 字面量一样的呢?咱们来看看吧

字符串类型,自身也是领有对应的内存空间的,那么批改string类型的值应该是要反对的。

可是,XDM 在 Go 的实现中,string 类型是不蕴含内存空间,只有一个内存的指针,这里就有点想C/C++外面的案例:

char * str = "XMTONG"

上述的 str是相对不能做批改的,str只是作为可读,不能写的

在GO 外面的字符串,就与上述相似

这样做的益处是 string 变得十分轻量,能够很不便的进行传递而不必放心内存拷贝(这也防止了内存带来的诸多问题)

GO 中的 string类型个别是指向字符串字面量

字符串字面量存储地位是在虚拟内存分区的只读段下面,而不是堆或栈上

因而,GO 的 string 类型不可批改的

可是咱们想一想,要是在GO 外面字符串全都是只读的,那么咱们如何动静批改一些咱们须要扭转的字符呢,这岂不是缺点了

别慌

GO 外面还有byte数组,[]byte

这里顺带说一下

上述 char * str = "XMTONG"

  • 字符串长度,就是字符的个数,为 6
  • 计算str所占字节数(C/C++中是通过 sizeof() 来计算的)的话,那就是 7 ,因为尾巴前面还有一个'\0'

计算机中有这样的对应关系,简略提一下:

1 Bytes = 8 bit

1 K = 1024 Bytes

1 M = 1024 K

1 G = 1024 M

为什么有了字符串 还要 []byte?

起因正如上述咱们说到的,如果全是一些只读的字面量,那么咱们编码的时候就没得玩了

另外,也是依据应用字符串的场景起因,单是string无奈满足所有的场景,因而得有一个咱们能够批改外面值的 []byte 来补救一下

说到这里,咱们应该就晓得了,string[]byte都是能够示意字符串,没故障 ,

不过,他们毕竟对应不同的数据结构,应用形式也有肯定的区别,GO 提供的对应办法也是不尽相同

咱们来看看什么场景用 string 类型, 啥场景 应用 []byte 类型

应用到 string 类型的 中央:

  • 须要对字符串进行比拟的时候,应用string 类型十分不便,间接应用操作符进行比拟即可
  • string 类型 类型,为空的时候是 "",他不能和nil做比拟,因而,不必到nil的时候,也能够应用 string 类型

应用到 []byte 类型的 中央:

  • 须要批改字符串中字符的利用场景,应用[]byte 类型就相当灵便了,用起来很香
  • []byte 类型 为空的话,会是返回 nil ,须要应用到 nil 的时候,就能够应用他
  • []byte 类型 自身就能够依照切片的形式来玩,因而须要操作切片的时候,也能够用他

就上述场景来看,如同应用 []byte 更加切实和灵便,为啥还要用 string

起因如下:

  • string 类型看起来直观,用起来简略
  • []byte,byte 数组,咱们能够晓得,外面都是一个字节一个字节的,这个会比拟多的用在底层,对操作字节比拟关注的时候

字符串 和 []byte 如何相互转换?

看到这里,别离理解了 string 类型, 和 []byte 类型的利用场景

毋庸置疑,咱们编码过程中,必定少不了对他们做互相转换,咱们来看看在 GO ,外面如何应用

字符串转 []byte

package mainimport (   "fmt")func main(){    var str string    str = "XMTONG"    strByte := []byte(str)    for _,v :=range strByte{        fmt.Printf("%x ",v)    }}

代码输入为:

58 4d 54 4f 4e 47

上述代码转成 []byte 之后是一个字节,一个字节的

将每一个字节的值用十六进制打印进去,咱们能够看到,XMTONG 对应 584d544f4e47

[]byte 转字符串

[]byte转字符串在GO 外面那就更简略了

func main(){   name := []byte("XMTONG")   fmt.Println(string(name))}

GO 中 字符串都会波及到哪些函数?

无论什么语言,对于字符串大略波及如下几种操作,若有偏差,还请斧正:

  • 计算字符串长度
  • 拼接
  • 切割
  • 找到字串进行替换,找到字符串的具体位置和呈现的次数
  • 统计字符串
  • 字符串进制转换

具体的函数应用办法也比较简单,举荐大家感兴趣的能够间接看go 的开发文档,须要的时候去查一下即可。

GO 的规范开发文档,在搜索引擎外面还是比拟容易搜寻到的

总结

  • 分享了字符串具体是啥
  • GO 中字符串的个性,为什么不能被批改
  • 字符串 GO 源码是如何构建的
  • 字符串 和 []byte 的由来和利用场景
  • 字符串与 []byte 互相转换
  • 顺带提了GO 的规范开发文档,大家能够用起来哦

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好了,本次就到这里,下一次 GO 中 slice 的实现原理分享

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