GO 中 Chan 实现原理分享
嗨,我是小魔童哪吒,还记得咱们之前分享过GO 通道 和sync包的应用吗?咱们来回顾一下
- 分享了通道是什么,通道的品种
- 无缓冲,有缓冲,单向通道具体对应什么
- 对于通道的具体实际
- 分享了对于通道的异常情况整顿
- 简略分享了sync包的应用
要是对上述内容还有点趣味的话,欢送查看文章 GO通道和 sync 包的分享
chan 是什么?
是一种非凡的类型,是连贯并发goroutine
的管道
channel 通道是能够让一个 goroutine 协程发送特定值到另一个 goroutine 协程的通信机制。
通道像一个传送带或者队列,总是遵循先入先出(First In First Out)的规定,保障收发数据的程序,这一点和管道是一样的
一个协程从通道的一头放入数据,另一个协程从通道的另一头读出数据
每一个通道都是一个具体类型的导管,申明 channel 的时候须要为其指定元素类型。
本篇文章次要是分享对于通道的实现原理,对于通道的应用,能够查看文章 GO通道和 sync 包的分享 ,这里有具体的阐明
GO 中 Chan 的底层数据结构
理解每一个组件或者每一个数据类型的实现原理,咱们都会去看源码中的数据结构是如何设计的
同样,咱们一起来看看 GO 的 Chan 的数据结构
GO 的 Chan 的源码实现是在 : src/runtime/chan.go
type hchan struct { qcount uint // total data in the queue dataqsiz uint // size of the circular queue buf unsafe.Pointer // points to an array of dataqsiz elements elemsize uint16 closed uint32 elemtype *_type // element type sendx uint // send index recvx uint // receive index recvq waitq // list of recv waiters sendq waitq // list of send waiters // lock protects all fields in hchan, as well as several // fields in sudogs blocked on this channel. // // Do not change another G's status while holding this lock // (in particular, do not ready a G), as this can deadlock // with stack shrinking. lock mutex}
hchan
是实现通道的外围数据结构,对应的成员也是不少,咱们依据源码正文一个参数一个参数的来看看
tag | 阐明 |
---|---|
qcount | 以后的队列,残余元素个数 |
dataqsiz | 环形队列能够寄存的元素个数,也就是环形队列的长度 |
buf | 指针,指向环形队列 |
elemsize | 指的的队列中每个元素的大小 |
closed | 具体标识敞开的状态 |
elemtype | 见名知意,元素的类型 |
sendx | 发送队列的下标,向队列中写入数据的时候,寄存在队列中的地位 |
recvx | 承受队列的下标,从队列的 这个地位开始读取数据 |
recvq | 协程队列,期待读取音讯的协程队列 |
sendq | 协程队列,期待发送音讯的协程队列 |
lock | 互斥锁,在 chan 中,不能够并发的读写数据 |
依据下面的参数,咱们或多或少就能够晓得 GO 中的通道实现原理设计了哪些知识点:
- 指针
- 环形队列
- 协程
- 互斥锁
咱们顺便再来看看上述成员的协程队列 waitq
对应的是啥样的数据结构
type waitq struct { first *sudog last *sudog}
sudog
构造是在 src/runtime/runtime2.go
中 ,咱们顺便多学一手
// sudog represents a g in a wait list, such as for sending/receiving// on a channel.type sudog struct { // The following fields are protected by the hchan.lock of the // channel this sudog is blocking on. shrinkstack depends on // this for sudogs involved in channel ops. g *g next *sudog prev *sudog elem unsafe.Pointer // data element (may point to stack) // The following fields are never accessed concurrently. // For channels, waitlink is only accessed by g. // For semaphores, all fields (including the ones above) // are only accessed when holding a semaRoot lock. acquiretime int64 releasetime int64 ticket uint32 // isSelect indicates g is participating in a select, so // g.selectDone must be CAS'd to win the wake-up race. isSelect bool // success indicates whether communication over channel c // succeeded. It is true if the goroutine was awoken because a // value was delivered over channel c, and false if awoken // because c was closed. success bool parent *sudog // semaRoot binary tree waitlink *sudog // g.waiting list or semaRoot waittail *sudog // semaRoot c *hchan // channel}
依据源码正文,咱们大抵晓得sudog
是干啥的
Sudog
示意期待列表中的 g,例如在一个通道上发送/接管
Sudog
是很必要的,因为g↔synchronization对象关系是多对多
一个 g 可能在很多等待队列上,所以一个 g 可能有很多sudogs
而且许多 g 可能在期待同一个同步对象,所以一个对象可能有许多sudogs
咱们抓住主要矛盾
Sudog
的数据结构,次要的货色就是一个 g
和一个 elem
,
g,下面有说到他和 Sudog
的对应关系
无论是读通道还是写通道,都会须要 elem
- 读通道
数据会从hchan
的队列中,拷贝到sudog
的elem
中
- 写通道
与读通道相似,是将数据从 sudog
的elem
处拷贝到hchan
的队列中
咱们来画个图看看
此处咱们画一个 hchan
的构造,次要画一下 recvq
期待读取音讯的协程队列,此处的队列,实际上就是用链表来实现的
recvq
会对应到 waitq
构造,waitq
分为first
头结点 和 last
尾节点 构造别离是 sudog
sudog
外面 elem寄存具体的数据,next 指针指向下一个 sudog
,直到指到last
的 sudog
通过上述的,应该就能明确 GO 中的 chan
根本构造了吧
咱来再来具体看看 hchan
中其余参数都具体是啥意思
dataqsiz
对应的环形队列是啥样的- 写
sendq
和 读recvq
期待队列是啥样的 elemtype
元素类型信息又是啥
dataqsiz
对应的环形队列是啥样的
环形队列,故名思议就是 一个首尾连贯,成环状的队列
GO 中的 chan
外部的环形队列,次要作用是作为缓冲区
这个环形队列的长度,咱们在创立队列的时候, 也就是创立 hchan
构造的时候,就曾经指定好了的
就是 dataqsiz
,环形队列的长度
咱们画个图苏醒一下
上图须要表白的意思是这个样子的,上述的队列是循环队列,默认首尾连贯哦:
- dataqsiz 示意 循环队列的长度是 8 个
- qcount 示意 以后队列中有 5 个元素
- buf 是指针,指向循环队列头
- sendx 是发送队列的下标,这里为 1 ,则指向队列的第 2 个区域 ,这个参数可选范畴是 [0 , 8)
- recvx 是接管队列的下标,这里为 4 ,则指向的是 队列的第 5 个区域进行读取数据
这里顺带提一下,hchan
中读取数据还是写入数据,都是须要去拿 lock
互斥锁的,同一个通道,在同一个时刻只能容许一个协程进行读写
写 sendq
和 读 recvq
期待队列是啥样的
hchan
构造中的 2 个协程队列,一个是用于读取数据,一个是用于发送数据,他们都是期待队列,咱们来看看这个期待队列都是咋放数据下来的,别离有啥个性须要留神
当从通道中读取 或者 发送数据:
- 若通道的缓冲区为空,或者没有缓冲区,此时从通道中读取数据,则协程是会被阻塞的
- 若通道缓冲区为满,或者没有缓冲区,此时从通道中写数据,则协程依然也会被阻塞
这些被阻塞的协程就会被放到期待队列中,依照读 和 写 的动作来进行分类为写 sendq
和 读 recvq
队列
那么这些阻塞的协程,啥时候会被唤醒呢?
看过之前的文章 GO通道和 sync 包的分享,应该就能晓得
咱们在来回顾一下,这篇文章的表格,通道会存在的异常情况:
channel 状态 | 未初始化的通道(nil) | 通道非空 | 通道是空的 | 通道满了 | 通道未满 |
---|---|---|---|---|---|
接收数据 | 阻塞 | 接收数据 | 阻塞 | 接收数据 | 接收数据 |
发送数据 | 阻塞 | 发送数据 | 发送数据 | 阻塞 | 发送数据 |
敞开 | panic | 敞开通道胜利 待数据读取结束后 返回零值 | 敞开通道胜利 间接返回零值 | 敞开通道胜利 待数据读取结束后 返回零值 | 敞开通道胜利 待数据读取结束后 返回零值 |
此时,咱们就晓得,具体什么时候被阻塞的协程会被唤醒了
- 因为读阻塞的协程,会被通道中的写入数据的协程唤醒,反之亦然
- 因为写阻塞的协程,也会被通道中读取数据的协程唤醒
elemtype
元素类型信息又是啥
这个元素类型信息就不难理解了,对于咱们应用通道,创立通道的时候咱们须要填入通道中数据的类型,一个通道,只能写一种数据类型,指的就是这里的elemtype
另外 hchan
还有一个成员是elemsize
,代表上述元素类型的占用空间大小
那么这俩成员有啥作用呢?
elemtype
和elemsize
就能够计算指定类型的数据占用空间大小了
前者用于在数据传递的过程中进行赋值
后者能够用来在环形队列中定位具体的元素
创立 chan 是咋实现的?
咱们再来瞅瞅 chan.go
的源码实现 ,看到源码中的 makechan
具体实现
func makechan(t *chantype, size int) *hchan { elem := t.elem // compiler checks this but be safe. if elem.size >= 1<<16 { throw("makechan: invalid channel element type") } if hchanSize%maxAlign != 0 || elem.align > maxAlign { throw("makechan: bad alignment") } mem, overflow := math.MulUintptr(elem.size, uintptr(size)) if overflow || mem > maxAlloc-hchanSize || size < 0 { panic(plainError("makechan: size out of range")) } // Hchan does not contain pointers interesting for GC when elements stored in buf do not contain pointers. // buf points into the same allocation, elemtype is persistent. // SudoG's are referenced from their owning thread so they can't be collected. // TODO(dvyukov,rlh): Rethink when collector can move allocated objects. var c *hchan switch { case mem == 0: // Queue or element size is zero. c = (*hchan)(mallocgc(hchanSize, nil, true)) // Race detector uses this location for synchronization. c.buf = c.raceaddr() case elem.ptrdata == 0: // Elements do not contain pointers. // Allocate hchan and buf in one call. c = (*hchan)(mallocgc(hchanSize+mem, nil, true)) c.buf = add(unsafe.Pointer(c), hchanSize) default: // Elements contain pointers. c = new(hchan) c.buf = mallocgc(mem, elem, true) } c.elemsize = uint16(elem.size) c.elemtype = elem c.dataqsiz = uint(size) lockInit(&c.lock, lockRankHchan) if debugChan { print("makechan: chan=", c, "; elemsize=", elem.size, "; dataqsiz=", size, "\n") } return c}
如上源码实际上就是初始化 chan
对应的成员,其中循环队列 buf 的大小,是由 makechan
函数传入的 类型信息和缓冲区长度决定的,也就是makechan
的入参
能够通过上述代码的 3 个地位就能够晓得
// 1func makechan(t *chantype, size int) *hchan// 2mem, overflow := math.MulUintptr(elem.size, uintptr(size))// 3var c *hchan switch { case mem == 0: // Queue or element size is zero. c = (*hchan)(mallocgc(hchanSize, nil, true)) // Race detector uses this location for synchronization. c.buf = c.raceaddr() case elem.ptrdata == 0: // Elements do not contain pointers. // Allocate hchan and buf in one call. c = (*hchan)(mallocgc(hchanSize+mem, nil, true)) c.buf = add(unsafe.Pointer(c), hchanSize) default: // Elements contain pointers. c = new(hchan) c.buf = mallocgc(mem, elem, true) }
读写 chan 的根本流程
第一张图说明确向 chan 写入数据的流程
向通道中写入数据,咱们会波及sendq
、 recvq
队列,和循环队列的资源问题
依据图示能够看出向通道中写入数据分为 3 种状况:
- 写入数据的时候,若
recvq
队列为空,且循环队列有空位,那么就间接将数据写入到 循环队列的队尾 即可 - 若
recvq
队列为空,且循环队列无空位,则将以后的协程放到sendq
期待队列中进行阻塞,期待被唤醒,当被唤醒的时候,须要写入的数据,曾经被读取进去,且曾经实现了写入操作 - 若
recvq
队列为不为空,那么能够阐明循环队列中没有数据,或者循环队列是空的,即没有缓冲区(向无缓冲的通道写入数据),此时,间接将recvq
期待队列中取出一个G,写入数据,唤醒G,实现写入操作
第二张图说明确向 chan 读取数据的流程
向通道中读取数据,咱们会波及sendq
、 recvq
队列,和循环队列的资源问题
依据图示能够看出向通道中读取数据分为 4 种状况:
- 若
sendq
为空,且循环队列无元素的时候,那就将以后的协程退出recvq
期待队列,把recvq
期待队列对头的一个协程取出来,唤醒,读取数据 - 若
sendq
为空,且循环队列有元素的时候,间接读取循环队列中的数据即可 - 若
sendq
有数据,且循环队列有元素的时候,间接读取循环队列中的数据即可,且把sendq
队列取一个G放到循环队列中,进行补充 - 若
sendq
有数据,且循环队列无元素的时候,则从sendq
取出一个G,并且唤醒他,进行数据读取操作
下面说了通道的创立,读写,那么通道咋敞开?
通道的敞开,咱们在利用的时候间接 close
就搞定了,那么对应close
的时候,底层的队列都是做了啥呢?
若敞开了以后的通道,那么零碎会把recvq
读取数据的期待队列外面的所有协程,全副唤醒,这外面的每一个G 写入的数据 默认就写个 nil,因为通道敞开了,从敞开的通道外面读取数据,读到的是nil
零碎还会把sendq
写数据的期待队列外面的每一个协程唤醒,然而此时就会有问题了,向曾经敞开的协程外面写入数据,会报panic
咱们再来梳理一下,什么状况下对通道操作,会报panic
,咱们当初对之前提到的表格再来补充一波
channel 状态 | 未初始化的通道(nil) | 通道非空 | 通道是空的 | 通道满了 | 通道未满 | 敞开的通道 |
---|---|---|---|---|---|---|
接收数据 | 阻塞 | 接收数据 | 阻塞 | 接收数据 | 接收数据 | nil |
发送数据 | 阻塞 | 发送数据 | 发送数据 | 阻塞 | 发送数据 | panic |
敞开 | panic | 敞开通道胜利 待数据读取结束后 返回零值 | 敞开通道胜利 间接返回零值 | 敞开通道胜利 待数据读取结束后 返回零值 | 敞开通道胜利 待数据读取结束后 返回零值 | panic |
- 敞开一个曾经被敞开了的通道,会报
panic
- 敞开一个未初始化的通道,即为
nil
的通道,也会报panic
- 向一个曾经敞开的通道写入数据,会报
panic
你认为这就完了吗?
GO 外面Chan
个别会和 select
搭配应用,咱们最初来简略说一下GO 的 通道咋和select应用吧
GO 外面select
就和 C/C++
外面的多路IO复用
相似,在C/C++
中多路IO复用有如下几种形式
- SELECT
- POLL
- EPOLL
都能够本人去模仿实现多路IO复用,各有利弊,个别应用的最多的是 EPOLL,且C/C++也有对应的网络库
当咱们写GO 的多路IO复用的时候,那就相当爽了,GO 默认反对select
关键字
SELECT 简略应用
咱们就来看看都是咋用的,不废话,咱间接上DEMO
package mainimport ( "log" "time")func main() { // 简略设置log参数 log.SetFlags(log.Lshortfile | log.LstdFlags) // 创立 2 个通道,元素数据类型为 int,缓冲区大小为 5 var ch1 = make(chan int, 5) var ch2 = make(chan int, 5) // 别离向通道中各自写入数据,咱默认写1吧 // 间接写一个匿名函数 向通道中增加数据 go func (){ var num = 1 for { ch1 <- num num += 1 time.Sleep(1 * time.Second) } }() go func (){ var num = 1 for { ch2 <- num num += 1 time.Sleep(1 * time.Second) } }() for { select {// 读取数据 case num := <-ch1: log.Printf("read ch1 data is %d\n", num) case num := <-ch2: log.Printf("read ch2 data is: %d\n", num) default: log.Printf("ch1 and ch2 is empty\n") // 劳动 1s 再读 time.Sleep(1 * time.Second) } }}
运行成果
2021/06/18 17:43:06 main.go:54: ch1 and ch2 is empty2021/06/18 17:43:07 main.go:48: read ch1 data is 12021/06/18 17:43:07 main.go:48: read ch1 data is 22021/06/18 17:43:07 main.go:51: read ch2 data is: 12021/06/18 17:43:07 main.go:51: read ch2 data is: 22021/06/18 17:43:07 main.go:54: ch1 and ch2 is empty2021/06/18 17:43:08 main.go:48: read ch1 data is 32021/06/18 17:43:08 main.go:51: read ch2 data is: 32021/06/18 17:43:08 main.go:54: ch1 and ch2 is empty2021/06/18 17:43:09 main.go:48: read ch1 data is 42021/06/18 17:43:09 main.go:51: read ch2 data is: 42021/06/18 17:43:09 main.go:54: ch1 and ch2 is empty2021/06/18 17:43:10 main.go:51: read ch2 data is: 52021/06/18 17:43:10 main.go:48: read ch1 data is 5
从运行后果来看,select
监控的 2个 通道,读取到的数据是随机的
可是咱们看到case
这个关键字,是不是会想到 switch ... case...
,此处的的case
是程序运行的(GO 中没有switch),select
外面的 case
应该也是程序运行才对呀,为啥后果是随机的?
大家要是感兴趣的话,能够深入研究一下,咱们明天就先到这里了。
总结
- 分享了 GO 中通道是什么
- 通道的底层数据结构具体解析
- 通道在GO源码中是如何实现的
- Chan 读写的基本原理
- 敞开通道会呈现哪些异样,panic
- select 的简略利用
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