前言

当应用打车软件打车时,咱们会好奇司机在送乘客的时候,乘客的手机并没有在导航,那到底是如何做到的呢?明天咱们来揭开它神秘的面纱

筹备工作

实现此性能还是须要腾讯位置服务全家桶:腾讯导航SDK、腾讯地图SDK、腾讯定位SDK、腾讯司乘同显SDK,具体权限的开明须要去lbs.qq.com的官网控制台,去操作另外具体SDK的权限能够分割小助手征询(如下图所示),这里就不多做探讨
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具体实现

应用外围地图工具依赖库

//module 依赖dependencies {    // 地图库    implementation 'com.tencent.map:tencent-map-vector-sdk:4.4.2'    // 地图组件库,包含小车平移、点聚合等组件性能,详见开发指南。必须!!!    implementation 'com.tencent.map:sdk-utilities:1.0.6'     // 定位sdk,能够从腾讯地位服务中心官网 分割小助手获取    implementation files('libs/TencentLocationSDK_v8.4.14_ra0311232_20200103_125837_release.aar')    // 司乘同显乘客端sdk,能够从腾讯地位服务中心官网 分割小助手获取    implementation files('libs/lspassenger_v2.0.1_04.03.aar')    implementation files('libs/lssupport_v2.0.1_04.03.aar')    // 根底库。能够从腾讯地位服务中心官网 分割小助手获取    implementation 'com.tencent.map:tencent-map-nav-surport:1.0.2.3'   }

流程图展现

根据上述流程图的展现,咱们晓得要实现小车的平滑挪动,须要一直的获取司机的最近几秒内点和以后路线。具体过程是当司机开始司乘同显时,会通过司乘同显SDK同步路线和最近几秒的GPS点,一直的轮训这样咱们就能够展现小车在地图上的平滑挪动了。当然这是在理论生产中,如果卡发者想要来实现看下成果,笔者这里能够提供一个思路,能够构建一个ArrayList来蕴含整条线路的电串信息,而后一直的每个3秒进行读取3个点来传入地图组件库SDK,以此往返,这样就能够看见成果了。

代码实现

/**     * 平滑挪动     * @param points     */    private void translateAnima(LatLng[] points) {        if(points == null || points.length <= 0)            return;        // 当司机没有新数据上传,避免拉取回上个点串的最初一个点        if(points.length == 2 && SHelper.equalOfLatlng(points[0], points[1]))            return;        if(carMarker != null)            carMarker.remove();        carMarker = mapView.getMap().addMarker(                new MarkerOptions(points[0])                        .anchor(0.5f, 0.5f)                        .icon(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.mipmap.map_icon_driver))                        //设置此属性 marker 会追随地图旋转                        .flat(true)                        //marker 逆时针方向旋转                        .clockwise(false));        Log.e("tag1234", ">>>>>startAnimation()");        // 小车平滑挪动外围组件类,通过com.tencent.map:sdk-utilities:1.0.6获取        MarkerTranslateAnimator mTranslateAnimator = new MarkerTranslateAnimator(                //执行此平移动画的 marker                carMarker,                //动画持续时间                animaTime,                //平移动画点串                points,                //marker 是否会依据传入的点串计算并执行旋转动画, marker 方向将与挪动方向保持一致                true);        mTranslateAnimator.startAnimation();        mTranslateAnimator.setFloatValuesListener(new MarkerTranslateAnimator.IAnimaFloatValuesListener() {            @Override            public void floatValues(LatLng latLng) {                // 小车走过的路线进行擦除                eraseRoute(latLng);            }        });    }        // 路线擦除代码    private void eraseRoute(LatLng latLng) {        if(eraseThread == null) {            eraseThread = new HandlerThread("car_erase_line");            eraseThread.start();        }        if(eraseHandler == null ) {            eraseHandler = new EraseHandler(eraseThread.getLooper());        }        Message message = Message.obtain();        message.obj = latLng;        message.what = ERASE_MSG;        eraseHandler.sendMessage(message);    }    class EraseHandler extends Handler {        public EraseHandler(Looper looper) {            super(looper);        }        @Override        public void handleMessage(Message msg) {            super.handleMessage(msg);            try{                switch (msg.what){                    case ERASE_MSG:                        LatLng latLng = (LatLng) (msg.obj);                        if(latLng != null && polyline != null)                            polyline.eraseTo(curEraseLatlng != null ? curEraseLatlng.getPointIndex() : 0, latLng);                        eraseHandler.removeMessages(ERASE_MSG);                        break;                }            }catch (Exception e){                Log.e(LOG_TAG, "erase handler handle message error:" + e.getMessage());            }        }    }

如果感兴趣的敌人,能够看下这里的残缺实现demo:https://github.com/tencentmap...

最终的成果展现