棋盘的实现
家喻户晓,三子棋棋盘其实是一个就九方格,所以咱们首先要定义一个二维数组来实现寄存棋子。每一个方格咱们规定为占三个小格例如 ’ X ',且必须有分隔符来离开棋子。

棋盘的初始化
棋局开始时,棋盘必须是空的,所以咱们首先的初始化数组,将每一个元素都置为’ ',而后再来实现棋盘的性能,棋盘的初始化代码如下;

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){    for (int i = 0; i < row; i++)    {        for (int j = 0; j < col; j++)        {            board[i][j] = ' ';        }    }}

棋盘
棋盘是一个二维数组,且每一个元素都要用分隔符来分隔它们,横行用‘ | ’,竖列用‘—’。一行有三个元素所以用两个‘ | ’,有三列所以用两个‘—’。而且在‘—’所占的一行也要加‘ | ’。棋盘的实现代码如下:

void ShowBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){    printf("=====================\n");    for (int i = 0; i < row; i++)    {        for (int j = 0; j < col; j++)        {            //三个空格            printf(" %c ", board[i][j]);            //两列竖线            if (j < col - 1)            {                printf("|");            }        }        //换行        printf("\n");        //横线只有2行        if (i < row - 1)        {            for (int j = 0; j < col; j++)            {                printf("---");                //                if (j < col - 1)                {                    printf("|");                }            }            printf("\n");        }    }    printf("=====================\n");}

这两步实现后,棋盘的实现就实现了

落子的实现
棋盘实现后,接下来就是落子,咱们得写两个函数:一个是玩家落子,一个是电脑落子。

玩家落子
玩家落子通过数组元素的赋值来实现,通过赋值咱们能够把‘ ’换成‘X’(我规定玩家落子为‘X’),而且对玩家落子有个规定只能填1~3的数,超过规定咱们就要提醒玩家落子不标准,玩家落子还不能落在数组不为’ ‘的中央,玩家落在数组不为‘ ’的中央,咱们要提醒玩家正确落子。以上这些,咱们要写一个while循环来让玩家正确落子,再在循环写一个if判断语句以此来判断玩家是否正确落子 ,并且玩家没有正确落子这个循环就始终存在,在代码如下:

上面展现一些 内联代码片。

void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col){    while (1)    {        printf("请输出你的坐标:\n");        int x = 0;        int y = 0;        scanf_s("%d%d", &x,&y);        if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)        {            //x   o            if (board[x - 1][y - 1] == ' ')            {                board[x - 1][y - 1] = 'x';                break;            }            else            {                printf("该地位曾经有棋子\n");            }        }        else        {            printf("坐标不非法\n");        }    }}

电脑落子
电脑落子跟玩家类似,然而电脑落子少了一些提醒语句,多用了一个函数-rand函数,并且为了游戏的趣味性,咱们传入了一个srand((unsigned)time(NULL))(这个我放在main函数里);作为随机数种子,让电脑每一次落子的中央都不一样,若不应用它,电脑落子的中央和程序都一样。

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col){    while (1)    {        int x = rand()%row;//[0,1,2]        int y = rand() % col;        if (board[x][y] == ' ')        {            board[x][y] = 'O';            break;    //break退出while循环        }    }}

判断输赢
判断输赢咱们要分两步,一步是判断平局,一步是判断睡赢;

判断平局
平局的判断办法是判断棋盘是否还有空余地位。在下棋过程中,咱们判断棋盘中如果没有了‘ ’,并且没有判断谁赢,这时候,咱们就判断为平局;

static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col){    for (int i = 0; i < row; i++)    {        for (int j = 0; j < col; j++)        {            if (board[i][j] == ' ')            {                return -1;//没有满            }        }    }    return 1;//阐明以后平局}

判断谁赢
判断谁赢咱们有三种办法,并且每一种办法要写两种不同的状况;1、行相等:每一行都是’X’或者是‘O’,咱们规定‘X’为玩家赢;'O’为电脑赢;2、列相等;判断状况与第一种类似;3、斜相等,判断斜相等要留神下标的变动。

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col){    //行    for (int i = 0; i < row; i++)    {        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]            && board[i][0] != ' ')        {            return board[i][0];        }    }    //列    for (int j = 0; j < col; j++)    {        if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j]            && board[0][j] != ' ')        {            return board[0][j];        }    }    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]        && board[0][0] != ' ')    {        return board[0][0];    }    if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]        && board[0][2] != ' ')    {        return board[0][2];    }    //是否是平局    if (IsFull(board, row, col) == 1)    {        return 'Q';//平局    }    return ' ';//没有平局  失常的状况下}

游戏的实现
游戏菜单
程序运行开始,咱们要建一个菜单,来让玩家抉择是否进入游戏;
上面展现一些 内联代码片。

void menu(){    printf("**********************\n");    printf("******0.exit**********\n");    printf("******1.paly**********\n");    printf("**********************\n");}

进入游戏
玩家先落子,而且每一次落子之后都要从新打印棋盘,还有每一次落子之后咱们都判断输赢和是否平局;这样一个三子棋游戏就写成了!!!
上面展现一些 内联代码片。

void game(){    printf("开始玩儿游戏\n");    char board[ROW][COL] = { 0 };    InitBoard(board, ROW, COL);    ShowBoard(board, ROW, COL);    char ret;    while (1)    {        PlayerMove(board, ROW, COL);        //每走一步 都得判断  输赢        ret = IsWin(board, ROW, COL);        if (ret != ' ')        {            break;        }        ShowBoard(board, ROW, COL);        ComputerMove(board, ROW, COL);        ret = IsWin(board, ROW, COL);        if (ret != ' ')        {            break;        }        ShowBoard(board, ROW, COL);    }    if (ret == 'X')    {        printf("玩家赢\n");    }    else if (ret == 'O')    {        printf("电脑赢\n");    }    else if (ret == 'Q')    {        printf("平局\n");    }}

main函数

int main(){    //随机种子    srand((unsigned)time(NULL));    int input;    do    {        menu();        printf("请输出你的操作:\n");        scanf_s("%d", &input);        switch (input)        {        case 1:            game();            break;        case 0:            printf("退出游戏\n");            break;        default:            break;        }    } while (input != 0);    return 0;}