棋盘的实现
家喻户晓,三子棋棋盘其实是一个就九方格,所以咱们首先要定义一个二维数组来实现寄存棋子。每一个方格咱们规定为占三个小格例如 ’ X ',且必须有分隔符来离开棋子。
棋盘的初始化
棋局开始时,棋盘必须是空的,所以咱们首先的初始化数组,将每一个元素都置为’ ',而后再来实现棋盘的性能,棋盘的初始化代码如下;
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){ for (int i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } }}
棋盘
棋盘是一个二维数组,且每一个元素都要用分隔符来分隔它们,横行用‘ | ’,竖列用‘—’。一行有三个元素所以用两个‘ | ’,有三列所以用两个‘—’。而且在‘—’所占的一行也要加‘ | ’。棋盘的实现代码如下:
void ShowBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){ printf("=====================\n"); for (int i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < col; j++) { //三个空格 printf(" %c ", board[i][j]); //两列竖线 if (j < col - 1) { printf("|"); } } //换行 printf("\n"); //横线只有2行 if (i < row - 1) { for (int j = 0; j < col; j++) { printf("---"); // if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); } } printf("=====================\n");}
这两步实现后,棋盘的实现就实现了
落子的实现
棋盘实现后,接下来就是落子,咱们得写两个函数:一个是玩家落子,一个是电脑落子。
玩家落子
玩家落子通过数组元素的赋值来实现,通过赋值咱们能够把‘ ’换成‘X’(我规定玩家落子为‘X’),而且对玩家落子有个规定只能填1~3的数,超过规定咱们就要提醒玩家落子不标准,玩家落子还不能落在数组不为’ ‘的中央,玩家落在数组不为‘ ’的中央,咱们要提醒玩家正确落子。以上这些,咱们要写一个while循环来让玩家正确落子,再在循环写一个if判断语句以此来判断玩家是否正确落子 ,并且玩家没有正确落子这个循环就始终存在,在代码如下:
上面展现一些 内联代码片。
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col){ while (1) { printf("请输出你的坐标:\n"); int x = 0; int y = 0; scanf_s("%d%d", &x,&y); if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3) { //x o if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = 'x'; break; } else { printf("该地位曾经有棋子\n"); } } else { printf("坐标不非法\n"); } }}
电脑落子
电脑落子跟玩家类似,然而电脑落子少了一些提醒语句,多用了一个函数-rand函数,并且为了游戏的趣味性,咱们传入了一个srand((unsigned)time(NULL))(这个我放在main函数里);作为随机数种子,让电脑每一次落子的中央都不一样,若不应用它,电脑落子的中央和程序都一样。
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col){ while (1) { int x = rand()%row;//[0,1,2] int y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = 'O'; break; //break退出while循环 } }}
判断输赢
判断输赢咱们要分两步,一步是判断平局,一步是判断睡赢;
判断平局
平局的判断办法是判断棋盘是否还有空余地位。在下棋过程中,咱们判断棋盘中如果没有了‘ ’,并且没有判断谁赢,这时候,咱们就判断为平局;
static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col){ for (int i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return -1;//没有满 } } } return 1;//阐明以后平局}
判断谁赢
判断谁赢咱们有三种办法,并且每一种办法要写两种不同的状况;1、行相等:每一行都是’X’或者是‘O’,咱们规定‘X’为玩家赢;'O’为电脑赢;2、列相等;判断状况与第一种类似;3、斜相等,判断斜相等要留神下标的变动。
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col){ //行 for (int i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') { return board[i][0]; } } //列 for (int j = 0; j < col; j++) { if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ') { return board[0][j]; } } if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ') { return board[0][0]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ') { return board[0][2]; } //是否是平局 if (IsFull(board, row, col) == 1) { return 'Q';//平局 } return ' ';//没有平局 失常的状况下}
游戏的实现
游戏菜单
程序运行开始,咱们要建一个菜单,来让玩家抉择是否进入游戏;
上面展现一些 内联代码片。
void menu(){ printf("**********************\n"); printf("******0.exit**********\n"); printf("******1.paly**********\n"); printf("**********************\n");}
进入游戏
玩家先落子,而且每一次落子之后都要从新打印棋盘,还有每一次落子之后咱们都判断输赢和是否平局;这样一个三子棋游戏就写成了!!!
上面展现一些 内联代码片。
void game(){ printf("开始玩儿游戏\n"); char board[ROW][COL] = { 0 }; InitBoard(board, ROW, COL); ShowBoard(board, ROW, COL); char ret; while (1) { PlayerMove(board, ROW, COL); //每走一步 都得判断 输赢 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != ' ') { break; } ShowBoard(board, ROW, COL); ComputerMove(board, ROW, COL); ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != ' ') { break; } ShowBoard(board, ROW, COL); } if (ret == 'X') { printf("玩家赢\n"); } else if (ret == 'O') { printf("电脑赢\n"); } else if (ret == 'Q') { printf("平局\n"); }}
main函数
int main(){ //随机种子 srand((unsigned)time(NULL)); int input; do { menu(); printf("请输出你的操作:\n"); scanf_s("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: break; } } while (input != 0); return 0;}