上面是Java线程相干的高频面试题(含答案),你能够用它来好好筹备面试。
[TOC]
1.并行和并发有什么区别?
- 并发:是指多个线程工作在同一个CPU上疾速地轮换执行,因为切换的速度十分快,给人的感觉就是这些线程工作是在同时进行的,但其实并发只是一种逻辑上的同时进行;
- 并行:是指多个线程工作在不同CPU上同时进行,是真正意义上的同时执行。
2.过程和线程的区别与分割?
区别
- 并发性:不仅过程之间能够并发执行,同一个过程的多个线程之间也可并发执行。
- 领有资源:过程是领有资源的一个独立单位,线程不领有系统资源,但能够拜访隶属于过程的资源。
- 零碎开销:多过程的程序要比多线程的程序强壮,但在过程切换时,消耗资源较大,效率要差一些。
线程和过程在应用上各有优缺点:线程执行开销小,但不利于资源的治理和爱护;而过程正相反。同时,线程适宜于在SMP机器上运行,而过程则能够跨机器迁徙。
分割
- 一个线程只能属于一个过程,而一个过程能够有多个线程,但至多有一个线程;
- 资源分配给过程,同一过程的所有线程共享该过程的所有资源;
- 处理机分给线程,即真正在处理机上运行的是线程;
- 线程在执行过程中,须要合作同步。不同过程的线程间要利用音讯通信的方法实现同步。
3.守护线程是什么?
- 护线程是程序运行的时候在后盾提供一种通用服务的线程。所有用户线程进行,过程会停掉所有守护线程,退出程序。
- 守护线程领有主动完结本人生命周期的个性,而非守护线程不具备这个特点。
利用场景:
JVM 中的垃圾回收线程就是典型的守护线程, 当 JVM 要退出时,垃圾回收线程也会完结本人的生命周期.
4.创立线程有哪几种形式?
1.继承Thread类
2.实现Runnable接口
3.实现Callable接口
4.通过线程池创立线程(ThreadPollExecutor,ExecutorService..)
5.说一下 runnable 和 callable 有什么区别?
- Runnable和Callable 都是接口,别离提供run办法和call办法
- Runnable的run办法无返回值,Callable的call办法提供返回值来示意工作运行后果
- Runnable无奈通过throws抛出异样,所有CheckedException必须在run办法外部解决。Callable可间接抛出Exception异样.
- Runnable能够作为Thread结构器的参数,通过开启新的线程来执行,也能够通过线程池来执行。而Callable通过提交给线程池执行
6.线程有哪些状态?
这里要留神审题,是零碎线程状态
还是Java中线程的状态
?
Java中线程的状态
java.lang.Thread类
public enum State { NEW, RUNNABLE, BLOCKED, WAITING, TIMED_WAITING, TERMINATED;}
操作系统中线程的状态
初始状态(NEW)
对应 Java中的NEW
可运行状态(READY)
对应 Java中的 RUNNBALE 状态
运行状态(RUNNING)
对应 Java中的 RUNNBALE 状态
期待状态(WAITING)
该状态在 Java中被划分为了 BLOCKED,WAITING,TIMED_WAITING 三种状态
当线程调用阻塞式 API时,过程(线程)进入期待状态,这里指的是操作系统层面的。从 JVM层面来说,Java线程依然处于 RUNNABLE 状态。
JVM 并不关怀操作系统线程的理论状态,从 JVM 看来,期待CPU使用权(操作系统状态为可运行态)与期待 I/O(操作系统处于期待状态)没有区别,都是在期待某种资源,所以都纳入RUNNABLE 状态
终止状态 (DEAD)
对应 TERMINATED
7.sleep() 和 wait() 有什么区别?
sleep()和wait()都是线程暂停执行的办法。
- sleep办法属于Thread类中的静态方法,wait属于Object的成员办法。
- sleep()不波及线程通信,调用时会暂停此线程指定的工夫,但监控仍然放弃,不会开释对象锁,到工夫主动复原
- wait() 用于线程间的通信,调用时会放弃对象锁,进入期待队列,待调用notify()/notifyAll()唤醒指定的线程或者所有线程,才进入对象锁定池筹备从新取得对象锁进入运行状态。
- wait,notify和notifyAll只能在同步控制办法或者同步控制块外面应用,而sleep能够在任何中央应用(应用范畴)
- sleep()办法必须捕捉异样InterruptedException,而wait()\notify()以及notifyAll()不须要捕捉异样。
8.notify()和 notifyAll()有什么区别?
- notify() 办法随机唤醒对象的
期待池
中的一个线程,进入锁池
; - notifyAll() 唤醒对象的期待池中的所有线程,进入
锁池
。
- 期待池:假如线程A调用了某个对象的wait()办法,线程A就会开释该对象的锁,并进入该对象的期待池,期待池中的线程不会去竞争该对象的锁。
- 锁池:只有获取了对象的锁,线程能力执行对象的 synchronized 代码,对象的锁每次只有一个线程能够取得,其余线程只能在锁池中期待
9.线程的 run() 和 start() 有什么区别?
- 调用 start() 办法是用来启动线程的,轮到该线程执行时,会主动调用 run();
- 调用 run() 办法,无奈达到启动多线程的目标,相当于主线程线性执行 Thread 对象的 run() 办法。
- 一个线程对线的 start() 办法只能调用一次,屡次调用会抛出 java.lang.IllegalThreadStateException 异样;而run() 办法没有限度。
10.创立线程池有哪几种形式?
- 通过Executors工厂办法创立 (阿里巴巴开发规约中不倡议应用此种形式创立线程池)
- 通过new ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue) 自定义创立(举荐)
11.Java线程池中submit() 和 execute()办法的区别
两个办法都能够向线程池提交工作
- execute()办法的返回类型是void,它定义在Executor接口中。
- submit()办法能够返回持有计算结果的Future对象,它定义在ExecutorService接口中,它扩大了Executor接口,其它线程池类像ThreadPoolExecutor和ScheduledThreadPoolExecutor都有这些办法。
12.在 java 程序中怎么保障多线程的运行平安?
程序中保障多线程运行平安的形式:
1.应用安全类,比方 Java. util. concurrent 下的类。
2.应用主动锁 synchronized。
3.应用手动锁 Lock 例如Reentrantlock。
4.保障一个或者多个操作在CPU执行的过程中不被中断。(原子性)
5.保障一个线程对共享变量的批改,另外一个线程可能立即看到。(可见性)
6.保障程序执行的程序依照代码的先后顺序执行。(有序性)
留神答复中不能短少这3种个性
线程的安全性问题体现在:
- 原子性:一个或者多个操作在 CPU 执行的过程中不被中断的个性
- 可见性:一个线程对共享变量的批改,另外一个线程可能立即看到
- 有序性:程序执行的程序依照代码的先后顺序执行
13.多线程锁的降级原理是什么?
锁的级别从低到高:
无锁 -> 偏差锁 -> 轻量级锁 -> 重量级锁
锁分级别起因:
没有优化以前,synchronized是重量级锁(乐观锁),应用 wait 和 notify、notifyAll 来切换线程状态十分耗费系统资源;线程的挂起和唤醒距离很短暂,这样很浪费资源,影响性能。所以 JVM 对 synchronized 关键字进行了优化,把锁分为 无锁、偏差锁、轻量级锁、重量级锁 状态。
在学习并发编程常识synchronized
时,咱们总是难以了解其实现原理,因为偏差锁、轻量级锁、重量级锁都波及到对象头,所以理解java
对象头是咱们深刻理解synchronized
的前提条件.这篇文章蕴含了对象头的解析以及锁收缩过程的解析:
JAVA对象布局之对象头(Object Header)
14. 什么是死锁?什么是活锁? 什么是线程饥饿?
JAVA并发之加锁导致的活跃性问题分析
15.ThreadLocal 是什么?有哪些应用场景?
1.ThreadLocal 介绍
2.ThreadLocal 利用
3.ThreadLocal 源码解析
3.1解决 Hash 抵触
4.ThreadLocal 个性
5..ThreadLocal 内存泄露问题
java并发之无同步计划-ThreadLocal
16.说一下synchronized底层实现原理?
前置常识,须要理解 对象头.-->JAVA对象布局之对象头(Object Header)
同步代码块是通过 monitorenter 和 monitorexit 指令获取线程的执行权
monitorenter,如果以后monitor的进入数为0时,线程就会进入monitor,并且把进入数+1,那么该线程就是monitor的拥有者(owner)。
如果该线程曾经是monitor的拥有者,又从新进入,就会把进入数再次+1。也就是可重入的。
执行monitorexit的线程必须是monitor的拥有者,指令执行后,monitor的进入数减1,如果减1后进入数为0,则该线程会退出monitor。其余被阻塞的线程就能够尝试去获取monitor的所有权。
monitorexit指令呈现了两次,第1次为同步失常退出开释锁;第2次为产生异步退出开释锁;
同步办法通过加 ACC_SYNCHRONIZED 标识实现线程的执行权的管制
标记位ACC_SYNCHRONIZED,作用就是一旦执行到这个办法时,就会先判断是否有标记位,如果有这个标记位,就会先尝试获取monitor,获取胜利能力执行办法,办法执行实现后再开释monitor。在办法执行期间,其余线程都无奈获取同一个monitor。归根结底还是对monitor对象的抢夺,只是同步办法是一种隐式的形式来实现。
总的来说,synchronized的底层原理是通过monitor对象来实现的
17.synchronized和volatile的区别是什么?
作用:
- synchronized 示意只有一个线程能够获取作用对象的锁,执行代码,阻塞其余线程。
- volatile 示意变量在 CPU 的寄存器中是不确定的,必须从主存中读取。保障多线程环境下变量的可见性;禁止指令重排序。
区别:
- synchronized 能够作用于变量、办法、对象;volatile 只能作用于变量。
- synchronized 能够保障线程间的有序性、原子性和可见性;volatile 只保障了可见性和有序性,无奈保障原子性。
- synchronized 线程阻塞,volatile 线程不阻塞。
18.synchronized和Lock的区别是什么?
在多线程状况下,锁是线程管制的重要途径。Java为此也提供了2种锁机制,synchronized和lock。
咱们这里不探讨具体的实现原理和细节,只探讨它们的区别
如果有小伙伴有趣味更深刻理解它们,请关注公众号:JAVA宝典
区别
- lock是一个接口,而synchronized是java的一个关键字。
- synchronized在产生异样时会主动开释占有的锁,因而不会呈现死锁;而lock产生异样时,不会被动开释占有的锁,必须手动来开释锁,可能引起死锁的产生(也称隐式锁和显式锁)
- lock期待锁过程中能够用interrupt来中断期待,而synchronized只能期待锁的开释,不能响应中断;
- Lock能够通过trylock来晓得有没有获取锁,而synchronized不能;
- Lock能够进步多个线程进行读操作的效率。(能够通过readwritelock实现读写拆散)
- 在性能上来说,如果竞争资源不强烈,两者的性能是差不多的,而当竞争资源十分强烈时(即有大量线程同时竞争),此时Lock的性能要优于synchronized。在应用时要依据适当状况抉择。
- synchronized 是 JVM 层面实现的;Lock 是 JDK 代码层面实现
- synchronized应用Object对象自身的wait 、notify、notifyAll调度机制,而Lock能够应用Condition进行线程之间的调度
- 继上一条,synchronized只有一个阻塞队列,而Lock应用Condition能够有多个阻塞队列
synchronized和lock的用法区别
- synchronized:在须要同步的对象中退出此管制,synchronized能够加在办法上,也能够加在特定代码块中,括号中示意须要锁的对象。
- lock:个别应用ReentrantLock类做为锁。在加锁和解锁处须要通过lock()和unlock()显示指出。所以个别会在finally块中写unlock()以防死锁。
19.说一下 你对atomic 的了解 ?
在JDK5.0之前,想要实现无锁无期待的算法是不可能的,除非用本地库,自从有了Atomic变量类后,这成为可能。
在java.util.concurrent.atomic包下有这些类:
- 标量类:AtomicBoolean,AtomicInteger,AtomicLong,AtomicReference
- 数组类:AtomicIntegerArray,AtomicLongArray,AtomicReferenceArray
- 更新器类:AtomicLongFieldUpdater,AtomicIntegerFieldUpdater,AtomicReferenceFieldUpdater
- 复合变量类:AtomicMarkableReference,AtomicStampedReference
拿AtomicInteger来举例,其外部实现不是简略的应用synchronized,而是一个更为高效的形式CAS (compare and swap) + volatile和native办法,从而防止了synchronized的高开销,执行效率大为晋升。
/** * Atomically increments by one the current value. * * @return the previous value */ public final int getAndIncrement() { return unsafe.getAndAddInt(this, valueOffset, 1); }
这里间接调用一个叫Unsafe的类去解决,这个类是用于执行低级别、不平安操作的办法汇合。只管这个类和所有的办法都是公开的(public),然而这个类的应用依然受限,你无奈在本人的java程序中间接应用该类,因为只有授信的代码能力取得该类的实例。所以咱们平时的代码是无奈应用这个类的,因为其设计的操作过于偏底层,如若操作不慎可能会带来很大的劫难,所以间接禁止一般代码的拜访,当然JDK应用是没有问题的。
对于CAS 在我的另一篇文章: 什么是CAS,ABA问题怎么解决?
20.说一下 你对Semaphore 的了解 ?
- Semaphore就是一个信号量,它的作用是限度某段代码块的并发数。
- Semaphore有一个构造函数,能够传入一个int型整数n,示意某段代码最多只有n个线程能够拜访,
- 如果超出了n,那么请期待,等到某个线程执行结束这段代码块,下一个线程再进入。
由此能够看出如果Semaphore构造函数中传入的int型整数n=1,相当于变成了一个synchronized了。
Semaphore类位于java.util.concurrent包下,它提供了2个结构器:
//参数permits示意许可数目,即同时能够容许多少线程进行拜访 public Semaphore(int permits) { sync = new NonfairSync(permits); } //这个多了一个参数fair示意是否是偏心的,即等待时间越久的越先获取许可 public Semaphore(int permits, boolean fair) { sync = (fair)? new FairSync(permits) : new NonfairSync(permits); }
- Semaphore类中比拟重要的几个办法,首先是acquire()、release()办法:
- acquire()用来获取一个许可,若无许可可能取得,则会始终期待,直到取得许可。
- release()用来开释许可。留神,在开释许可之前,必须先获取得许可。
//尝试获取一个许可,若获取胜利,则立刻返回true,若获取失败,则立刻返回false public boolean tryAcquire() { }; //尝试获取一个许可,若在指定的工夫内获取胜利,则立刻返回true,否则则立刻返回false public boolean tryAcquire(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { }; //尝试获取permits个许可,若获取胜利,则立刻返回true,若获取失败,则立刻返回false public boolean tryAcquire(int permits) { }; //尝试获取permits个许可,若在指定的工夫内获取胜利,则立刻返回true public boolean tryAcquire(int permits, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { }; //失去以后可用的许可数目 public int availablePermits();
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