前言
逛网站时看到个网友在说,本人面试时被问到了刷到的题目过后很开心,信念满满的答复,但紧接着下一秒就笑不进去了,认为面试官是换问题问了,没想到在这个问题根底上提问,这让他就有点措手不及了,答复的支支吾吾的。其实面试官会持续在这问题上“不放过”你,也是看你了解并把握的是有多深。一道公众题谁都会,这分辨不出个什么,但要是深挖下的问题,这技术也能看的出十七八九,所以也并不是专门去刁钻,面试官问的越深,你答复的稳,面试官可不得喜爱你。碰到这种状况不见得多,但小编还是整顿些在高频考点上深挖的题目,小伙伴们看看心里有个底,题目都是带有答案的。
面试题高频考点
var、let和const的区别
1、作用域不同(是否含有块级元素)
- 块级作用域:申明的变量只在该代码块作用域内无效
- var没有块级作用域,let、const有块级作用域
2、是否存在暂时性死区
- let和const定义的变量是存在暂时性死区的,而var没有,原理如下:
- 对于var而言,当进入var变量的作用域时,会立刻为它创立存储空间,并对它进行初始化,赋值为undefined,当函数加载到变量申明语句时,会依据语句对变量赋值。
- 而let和const却不一样,当进入let变量的作用域时,会立刻给它创立存储空间,然而不会对它进行初始化
3、是否存在变量晋升
- 变量晋升:变量在申明之前能够应用
- var申明的变量存在变量晋升,let、const不存在变量晋升
4、是否反复申明
- var申明的能够反复申明, let 和const申明的不能够反复申明
5、变量是否被批改
var、let申明的变量能够被批改,const申明的常量不可批改
面试官深挖的问题
1.那么var是什么作用域呢?这个我在面试的时候就被问到过,那么你晓得吗?
var的作用域是在被定义的时候决定的,如下:- 在函数外部定义的话,那么var就是局部变量,其作用域称为函数作用域/部分作用域
- 在函数内部定义的话,那么var就是全局变量,其作用域称为全局作用域
2.变量晋升和函数晋升的相干问题
//1var a = 1;function b(){ var a = 2; console.log(a) //输入的是什么 为什么}b()//2var a = 1; function a(){ }console.log(a) //输入的是什么 为什么//3var a = 1;function a(){ console.log(a);}a()//输入的是什么 为什么
- 首先第一个输入的是2,这个波及的就是作用域问题,因为在b()外部定义变量a,所有先拜访函数外部的变量a,所有输入的是2,如果函数外部没有定义变量a,那么就拜访全局中定义的a,输入的机会是1
- 第二个输入的是1,这里暗藏了变量晋升和函数晋升的优先级,函数申明晋升>变量申明晋升.当js解析器在遇到函数申明时,会优先将其晋升到定义体顶部,其次再是var申明的变量,这样就导致函数a被变量a给笼罩的状况,所以最终将打印1。
- 第三个输入的是TypeError: a is not a function,这个和第二个相似,函数a被变量a给笼罩,所以当调用a()的时候,就会报错因为a只是一个变量了。
3.const申明的常量不能够扭转=>const申明的对象属性是否能够扭转?
const obj = { name:"大海", age: 18}obj.age = 20;console.log(`name:${obj.name},age:${obj.age}`); //输入 name:大海,age:20
因为对象是援用类型的,obj中保留的仅是对象的指针,这就意味着,const仅保障指针不产生扭转,批改对象的属性不会扭转对象的指针,所以是被容许的。也就是说const定义的援用类型只有指针不产生扭转,其余的不论如何扭转都是容许的。
const obj = { name:"大海", age: 18}// obj.age = 20;// console.log(`name:${obj.name},age:${obj.age}`);obj={name:"大海",age:18}console.log(`name:${obj.name},age:${obj.age}`);
即便对象的内容没扭转,指针扭转了也是不能够的
箭头函数和一般函数的区别
- 箭头函数不须要 function 关键字来创立函数
- 箭头函数能够省略 return 关键字
- 箭头函数继承以后上下文的 this 关键字,定义的时候就确定并固定了
- 箭头函数call、apply、bind 并不会影响其 this 的指向
- 箭头函数没有原型prototype
箭头函数没有本人的arguments
面试官深挖的问题
1.call、apply和bind的区别
- 三者都能够扭转函数的this指向,通过第一个参数来绑定
- 三者的第一个参数如果为null、undefined的时候,默认指向window(在浏览器中)
- call第二个参数是参数列表,applay是数组,bind传入的也是一个参数列表(然而这个参数列表能够分屡次传入,apply和call是一次性传入所有参数)
- bind 扭转this指向后不会立刻执行,而是返回一个永恒扭转this指向的函数来让咱们手动调用; apply, call则是立刻调用
2.箭头函数的this是怎么确定的
var name = '小度'function b(){ console.log(this); // window var name = '小白' c =()=>{ console.log(this.name) ; } c()}b()
这里箭头函数c是在一般函数b中定义的,所以箭头函数c的this是指向一般函数b的this的,这里一般函数的this是全局(window),这个须要在浏览器环境下执行,在node环境下执行是undefined
Promise的静态方法和实例办法
注:这里有些公司会波及手写Promise,大家能够去钻研源码实现和手写一下。这个知识点很重要,高频考点中高频考点,大家肯定要留神了啊!
1.首先理解Promise的三种状态
- pending 待定
- fulfilled/resolved 兑现/解决/胜利
- rejected 回绝/失败
2.Promise对象的状态扭转,只有两种可能:
- 从pending变为fulfilled
从pending变为rejected
留神:这两种状况只有产生,状态就确定了,不会再变了。
【静态方法】
1.Promise.resolve
resolve : 将Promise对象的状态从 Pending(待定) 变为 Fulfilled(胜利)new Promise(resolve => { resolve('hello 大海') }).then(res => { console.log(res) })
2.Promise.reject
reject : 将Promise对象的状态从 Pending(待定) 变为 Rejected(失败)new Promise(reject => { reject('hello 大海')}).then(res => { console.log(res)})
3.Promise.all
- 比方当数组里的p1,p2,p3,p4都执行实现时,页面才显示。
- 值得注意的是,返回的数组后果程序不会扭转,即便P2的返回要比P1的返回快,程序仍然是p1,p2,p3,p4
- Promise.all胜利返回胜利数组,失败返回失败数据,一但失败就不会持续往下走
let p1 = Promise.resolve('p1') let p2 = Promise.resolve('p2') let p3 = Promise.resolve('p3') let p4 = Promise.resolve('p4') Promise.all([p1, p2, p3, p4]).then(res => { console.log('胜利', res); //返回数组 }).catch(err => { console.log('失败', err); })
4.Promise.race
Promise.race是赛跑的意思,也就是说Promise.race([p1, p2, p3,p4])外面的后果哪个获取的快,就返回哪个后果,不论后果自身是胜利还是失败let p1 = Promise.resolve('p1')let p2 = Promise.resolve('p2')let p3 = Promise.reject('p3')let p4 = Promise.resolve('p4')Promise.race([p1, p2, p3, p4]).then(res => { console.log('胜利', res); //返回数组}).catch(err => { console.log('失败', err);})
5.Promise.allSettled //ES11的新个性
- 该办法返回一个在所有给定的promise都曾经fulfilled或rejected后的promise,并带有一个对象数组,每个对象示意对应的promise后果。
当您有多个彼此不依赖的异步工作胜利实现时,或者您总是想晓得每个promise的后果时,通常应用它。
const promise1 = Promise.resolve(3);const promise2 = new Promise((resolve, reject) => setTimeout(reject, 100, 'foo'));const promises = [promise1, promise2];Promise.allSettled(promises).then((results) => results.forEach((result) => console.log(result.status)));
【实例办法(原型办法)】
1.Promise.prototype.then
该办法能够接管两个回调函数作为参数,其中第二个回调函数是可选的。第一个回调函数是 Promise 对象的状态变为 Resolved 时调用,第二个回调函数是 Promise 对象的状态变为 Rejected 时调用。var p1 = new Promise((resolve, reject) => { resolve('胜利!'); // or // reject(new Error("出错了!"));});p1.then(value => { console.log(value); // 胜利!}, reason => { console.error(reason); // 出错了!});
2.Promise.prototype.catch
该办法返回一个Promise,并且只解决回绝(rejected )的状况。const p = new Promise((resolve, reject)=>{ reject('失败了') }).catch(err=>{ console.log(err); })
- 3.Promise.prototype.finally
该办法,无论上一个promise 成败都会执行,且默认状况下会原样传递上一个 promise 的决定,然而finally 对本身返回的 promise 的决定影响无限,它能够将上一个 resolve 改为 reject,也能够将上一个 reject 改为另一个 reject,但不能把上一个 reject 改为 resolve。
【默认状况】
var p = Promise.resolve('ok').finally((res) => { return res }).then(value => { console.log('胜利', value)}, (err) => { console.log('失败', err)});
【将上一个 resolve 改为 reject】
var p = Promise.resolve('ok').finally(() => { return Promise.reject('err') }).then(value => { console.log('胜利', value)}, (err) => { console.log('失败', err)});
面试官深挖的问题
then有几个参数,then第二个参数和catch的区别是什么?
then办法能够承受两个回调函数作为参数。其中,第二个函数是可选的,不肯定要提供。这两个函数都承受Promise对象传出的值作为参数。then办法返回的是一个实例(不是原来那个Promise实例)
【区别】
- 区别1:最次要区别就是then中第一个函数里抛出的异样,它的第二个函数是捕捉不到异样的,前面的catch能够捕捉到(或者第二个then的第二个函数也能够捕捉到);
- 区别2:且then的第二个参数和catch捕捉异样时会采取就近准则,当两者都存在时,则只有then的第二个参数能捕捉到,如果then的第二个参数不存在,则catch办法会捕捉到;
【用代码展现一下then第二个参数和catch的区别】
const p = new Promise((resolve, reject)=>{ resolve('对了') }) p.then((res)=>{ throw new Error('hello'); },(err)=>{ console.log(err,'第一个then捕捉谬误'); }).catch((err1)=>{ console.log(err1,'catch捕捉谬误'); })
咱们能够发现then中的第二个函数无奈捕捉到本身第一个函数抛出的异样,catch则能够捕捉的失去,如果把catch删除,那么就会报错
const p = new Promise((resolve, reject)=>{ resolve('胜利了') }) p.then((res)=>{ throw new Error('hello'); },(err)=>{ console.log(err,'第一个then捕捉谬误'); })
也能够在持续应用then来捕捉上一个then中抛出的谬误
const p = new Promise((resolve, reject)=>{ resolve('胜利了') }) p.then((res)=>{ throw new Error('hello'); },(err)=>{ console.log(err,'第一个then捕捉谬误'); }).then((res)=>{},(err1)=>{ console.log(err1,'第二个then捕捉谬误'); })
就近准则捕捉异样,就是区别2
const p = new Promise((resolve, reject)=>{ resolve('胜利了') }) p.then((res)=>{ throw new Error('hello'); },(err)=>{ console.log(err,'第一个then捕捉谬误'); }).then((res)=>{},(err1)=>{ console.log(err1,'第二个then捕捉谬误'); }).catch((err2)=>{ console.log(err2,'catch捕捉谬误'); })
Promise.all和 Promise.race的区别
【区别】
- Promise.all胜利返回胜利数组,失败返回失败数据,一但失败就不会持续往下走
- Promise.race是赛跑的意思,也就是说Promise.race([p1, p2, p3,p4])外面的后果哪个获取的快,就返回哪个后果,不论后果自身是胜利还是失败
【Promise.all】
let p1 = Promise.resolve('p1') let p2 = Promise.resolve('p2') let p3 = Promise.reject('p3') let p4 = Promise.resolve('p4') Promise.all([p1, p2, p3, p4]).then(res => { console.log('胜利', res); //返回数组 }).catch(err => { console.log('失败', err); })
【Promise.race】
let p1 = Promise.reject('p1') let p2 = Promise.resolve('p2') let p3 = Promise.reject('p3') let p4 = Promise.resolve('p4') Promise.race([p1, p2, p3, p4]).then(res => { console.log('胜利', res); //返回数组 }).catch(err => { console.log('失败', err); })
Promise与setTimeout联合猜输入
console.log('start')setTimeout(() => { console.log('time')})Promise.resolve().then(() => { console.log('resolve')})console.log('end')
【剖析】
- 刚开始整个脚本作为一个宏工作来执行,对于同步代码间接压入执行栈进行执行,因而先打印出start和end。
- setTimout作为一个宏工作被放入宏工作队列(下一个)
- Promise.then作为一个微工作被放入微工作队列
- 本次宏工作执行完,查看微工作,发现Promise.then,执行它
接下来进入下一个宏工作,发现setTimeout,执行。
篇幅无限没有列举更多的前端面试题,小编把整顿的前端大厂面试题PDF分享进去,一共有269页,只须要点击即可收费支付,上面是面试题文档的局部展现。为什么会深挖问题?
其实下面的问题说难不难,说简略也的确不简略。面试官须要的答案总是比你能答复的要再更深一步。不必太多,只一步。
只晓得“旧页面传值给新页面”,不够!须要晓得:如何解决“新页面回传给旧页面且思考新页面解体状况”?
只晓得“Object.defineproperty()”,不够!须要晓得:如何监控 DOM 新属性的减少?
只晓得“懒加载的滚动监听”,不够!须要晓得:懒加载的其它实现形式呢?
只晓得“PerformanceTiming API”,不够!须要晓得:具体是如何做差,各监控指标的差别在哪,图片资源加载到底如何计时?
呜呼!这算“面试造火箭,工作拧螺丝” 吗?
未必!这些问题在理论工作中是极大可能遇到的,本瓜之前就用过监听本地缓存。PerformanceTiming 更是性能监控的良方,都是为了做出更好的 Web 服务,为什么回绝呢?