网络编程有三个因素,别离是IP地址、端口号和通信协议,那本文次要讲述的是TCP与UDP这两种通信协议,以及编程的实现。

首先,咱们须要理解一下IP地址、端口号、通信协议的相干常识。

一、IP地址

网络中的计算机应用IP地址来进行惟一标识,IP地址有IPv4和IPv6两种类型。IPv4采纳十进制或二进制示意模式,十进制是一种比拟罕用的示意模式,如192.168.1.131,IPv6采纳十六进制示意模式,个别不罕用。

如何查看IP地址相干信息:

在Windows零碎下,关上cmd,输出命令ipconfig,按回车即可查看。在Linux或Mac零碎下,关上终端,应用ifconfig命令,按回车即可查看。

二、端口号

端口号是计算机中的应用程序的一个整数数字标号,用来辨别不同的应用程序。

0 ~ 1024 为被零碎应用或保留的端口号,0 ~ 65535为无效的端口号,也就是说咱们要对一些程序定义端口号的时候,要抉择1024 ~ 65535范畴内的整数数字。

比方,以前学过的MySQL的端口号是3306,SQLServer的端口号是1433,查了一下Oracle的端口号是1521。

肯定要把这些数据库对应的端口号,藏在深深的脑海里,当前在连贯数据库的时候,会应用到端口号。

三、通信协议

说的艰深一点,通信协议就是网络通信中的规定,分为TCP协定和UDP协定两种。

第一种:TCP协定

英文名:Transmission Control Protocol 中文名:传输控制协议 协定阐明:TCP是一种面向连贯的、牢靠的、基于字节流的传输层通信协议。

举例:打电话,须要单方都接通,能力进行对话

特点:效率低,数据传输比拟平安

第二种:UDP协定

英文名:User Datagram Protocol 中文名:数据报协定 协定阐明:UDP是一种面向无连贯的传输层通信协议。

举例:发短信,不须要单方建设连贯,But,数据报的大小应限度在64k以内

特点:效率高,数据传输不平安,容易丢包

四、三要素关系图与网络模型图

1、网络编程三要素关系图

注:图中端口号、IP地址为演示,并非实在

2、OSI参考模型与TCP/IP参考模型

五、TCP编程

TCP是基于字节流的传输层通信协议,所以TCP编程是基于IO流编程。

对于客户端,咱们须要应用Socket类来创建对象。对于服务器端,咱们须要应用ServerSocket来创建对象,通过对象调用accept()办法来进行监听是否有客户端拜访。

客户端与服务器端图解:

客户端与服务器端实现步骤:

前提:创立一个我的项目,在我的项目中创立两个模块(model),一个模块用来放客户端相干代码,一个模块用来放服务器端相干代码。

目录构造如下图

客户端

1、创立Socket对象,并指定服务器端应用程序的端口号和服务器端主机的IP地址。

2、应用Socket的对象调用getOutputStream()办法来获取字节输入流对象。

3、调用字节输入流的write(byte[] buf)或者write(int b)向服务器发送指定数据。

4、记得敞开流。

服务器端

1、创立ServerSocket对象,并指定该应用程序的端口号,端口号必须和客户端指定的端口号一样。

2、应用ServerSocket对象的accept()办法来监听客户端发送过去的申请,返回值为Socket对象。

3、调用Socket对象的getInputStream()办法获取字节输出流对象

4、调用字节输出流对象的read(byte[] buf)read()办法获取数据。

5、记得敞开流。

实例

客户端向服务器端发送信息,并显示在服务器端。

Client类(客户端)

package cn.tkrnet.client;import java.io.IOException;import java.io.OutputStream;import java.net.Socket;public class Client {    public static void main(String[] args) throws IOException {                //创立Socket对象,指定要发送到服务器端的IP地址,以及服务器端应用程序接管的端口号        //localhost代表本机IP地址        Socket client = new Socket("localhost",9000);                //获取输入流,用于向服务器端发送数据        OutputStream os = client.getOutputStream();                os.write("Java is my friend !".getBytes());        System.out.println("信息已发送");        //敞开流        os.close();        client.close();    }}

Server类(服务器端)

package cn.tkrnet.server;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.net.ServerSocket;import java.net.Socket;public class Server {    public static void main(String[] args) throws IOException {        System.out.println("--服务器端已开启--");        //创立ServerSocket对象,这里的端口号必须与客户端的端口号雷同        ServerSocket server = new ServerSocket(9000);        //调用办法accept(),用来监听客户端发来的申请        Socket socket = server.accept();        //获取输出流对象        InputStream is = socket.getInputStream();        //读取输出流中的数据        int b = 0;        while ((b =is.read()) != -1){            System.out.print((char)b);        }        //敞开流        is.close();        socket.close();        server.close();    }}

提醒:在运行程序时,肯定要先运行服务器端的程序代码,再运行客户端的程序代码。因为客户端要向服务器发送申请,前提是服务器端要处于开启状态。

Server类(服务器端)运行后果:

--服务器端已开启--

Client类(客户端)运行后果:

信息已发送

Client类(客户端)运行后,Server类(服务器端)收到信息,运行后果:

--服务器端已开启--Java is my friend !

实例剖析:

服务器端启动后,服务器端的accept()办法始终处于监听状态,直到客户端连贯了服务器,服务器端再从流中读取客户端发来的数据。

恕我直言,这是一个超级无敌简略的单向通信实例。

六、UDP编程

UDP应用数据报进行数据传输,没有客户端与服务器端之分,只有发送方与接管方,两者哪个先启动都不会报错,然而会呈现数据丢包景象。发送的内容有字数限度,大小必须限度在64k以内。

发送方与接管方实现步骤:

前提:创立一个我的项目,在我的项目中创立两个模块(model),一个模块用来放发送方相干代码,一个模块用来放接管方相干代码。

目录构造如下图

发送方

1、创立DatagramSocket对象,能够指定应用程序的端口号,也能够不指定。

2、筹备须要发送的数据

3、创立DatagramPacket对象,用来对发送的数据进行打包,须要指定发送内容、发送多少、发送到哪里和接管方的端口号四个参数。

4、调用DatagramSocket对象的send()办法发送数据。

5、记得敞开流。

接管方

1、创立DatagramSocket对象,指定接管方的端口号,这个必须指定。

2、创立一个byte类型数组,用来接管发送方发送过去的数据。

3、创立DatagramPacket对象,筹备接收数据。

4、调用DatagramSocket对象的receive()办法用于接收数据。

5、应用String类的构造方法将byte类型的数组中的数据转化成String类型并显示。

6、记得敞开流。

实例

发送方发送信息,接管方接管信息,并显示。

Sender类(发送方)

package cn.tkrnet.Sender;import java.io.IOException;import java.net.*;public class Sender {    public static void main(String[] args) throws IOException {        //创立承受或发送的数据报套接字,并指定发送方的端口号为7770        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(7770);   //端口号也能够不指定        System.out.println("---发送方---");        //创立数据报对象,用来发送数据        byte[] b = "Java is my friend !".getBytes();        //8800为接管方的端口号,netAddress.getByName("localhost")是获取主机的IP地址        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(b,b.length, InetAddress.getByName("localhost"),7788);        ds.send(dp);    //发送数据报        System.out.println("数据已发送");        //敞开流        ds.close();    }}

Receiver类(接管方)

package cn.tkrnet.receiver;import java.io.IOException;import java.net.DatagramPacket;import java.net.DatagramSocket;public class Receiver {    public static void main(String[] args) throws IOException {        System.out.println("---接管方---");        //创立数据报套接字对象,指定的端口号要和发送方发送数据的端口号雷同        // (不是发送方的端口号7770,是发送方发送数据的端口号7788)        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(7788);        //创立接收数据报的对象        byte[] b = new byte[1024];        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(b,b.length);        //接收数据        ds.receive(dp);        System.out.println(new String(b,0,dp.getLength()));        //敞开流        ds.close();    }}

提醒:在运行程序时,先运行发送方程序,还是先运行接管方程序都不会报错,然而有可能会呈现数据丢包,个别咱们都先运行接管方的程序代码,再运行发送方的程序代码。

Receiver类(接管方)运行后果:

---接管方---

Sender类(发送方)运行后果:

---发送方---数据已发送

Sender类(发送方)运行后,Receiver类(接管方)接管到信息,运行后果:

    ---接管方---    Java is my friend !

实例剖析:

只有接管方先启动运行,才会存在端口号为7788的程序,发送刚才能发送数据到指定端口号7788,接管刚才能接收数据。

不瞒你说,这也是个超级无敌简略的单向通信实例。

七、总结

以上是我分享给大家的对于网络通信TCP协定与UDP协定的一些总结。

如果感觉还不错的话,就点个赞和在看吧!

原文链接:https://blog.csdn.net/m0_4789...

版权申明:本文为CSDN博主「酷酷的猿」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协定,转载请附上原文出处链接及本申明。

近期热文举荐:

1.1,000+ 道 Java面试题及答案整顿(2021最新版)

2.终于靠开源我的项目弄到 IntelliJ IDEA 激活码了,真香!

3.阿里 Mock 工具正式开源,干掉市面上所有 Mock 工具!

4.Spring Cloud 2020.0.0 正式公布,全新颠覆性版本!

5.《Java开发手册(嵩山版)》最新公布,速速下载!

感觉不错,别忘了顺手点赞+转发哦!