明天实现的内容:
镜像动画
黑魂游戏里,不会限度你用那只手拿武器,而咱们的我的项目中,目前还只有右手攻打,接下来咱们将通过镜像动画实现左手攻打。

选中动画节点,能够看到检视窗口中有一个Mirror选项,勾选Mirror咱们的动画就会镜像反转。咱们心愿能通过脚本来管制它。

如果咱们不勾选Mirror,而是勾选它前面的Parameter,咱们就能够应用动画机参数(要是bool类型的)来管制它了,咱们能够很轻松的在代码中管制动画机参数(anim.SetBool)。
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新增一个bool型参数mirror来专门管制要镜像翻转的动画节点,在这里是咱们的三个攻打动画。咱们只须要管制mirror参数,就能够管制是用右手攻打还是用左手。