写于结尾
通过前段时间的筹备,笔者最近曾经胜利入职shopee。所以最近没有更新内容,之后稳定下来之后会持续进行输入
写一写入职之后做的事
入职shopee之后,导师有给到一个entry task,这个工作是实现一个事件机制。实现addEventListener
,removeEventListener
,dispatchEvent
这三个办法。
要求是这个样子的:
- 兼容 W3C 的事件冒泡和事件捕捉模型(addEventListener 的 useCapture 参数)
- 每个事件将会有一个优先级(由开发者设置,最高为 0,数字越大则优先级越低,若未设置则默认为 0),若同一时刻有多个事件须要被执行,则依照优先级从高到低执行;若其中多个事件优先级雷同,先被定义的事件先执行
- 在优先级与事件冒泡/捕捉模型抵触时,优先保障事件冒泡/捕捉的执行程序
- 须要将你的代码写成一个 TypeScript 模块,引入形式和 API 请参考文档
- 若屡次为同一元素绑定同一类型的同一 Listener,该事件在符合条件时只触发一次,事件触发优先级以最终注册的优先级为准。
加分项有个比拟有意思的货色:尽可能保障一帧的工夫(16ms)中所有事件的执行工夫之和不超过 10ms(临时无需思考超过 10ms 的单个事件),须要把在这一帧来不及执行的事件放到下一帧执行(仍旧须要依照优先级来执行)
我的思路
W3C的事件模型是先捕捉后冒泡
对于addEventListener:
入参为dom节点,监听办法名,回调办法,其余配置能够用...opt承受。
实现思路
:
将注册的事件同一解决,创立weakmap对象,数据结构如下:
{ Dom:{ handleName(监听办法名):{ // 寄存解决捕捉和冒泡的数组 bubble:[{ // 冒泡数组 cb:()=>void // 事件触发回调 range:0 // 此事件优先级 once:false // 兼容opt的once参数 }], capture:[] // 捕捉数组,同上 } }}
办法外部还须要对原来的dom节点进行一次监听,用来在用户手动点击触发时的事件。这时候须要将此事件做一个缓存,以便在removeEventListener
的时候去勾销监听
对于removeEventListener:
入参为dom节点,监听办法名,回调,是否采纳捕捉模型(可选,默认false)
实现思路:
首先是健壮性解决,而后对weakmap对象中对应节点的对应事件做删除解决。而后把在addEventListener
的时候增加的监听进行remove。
对于dispatchEvent:
这个办法应该算是要害,他的入参是dom节点和监听办法名。
实现思路:
- 首先进行健壮性解决,而后递归的将以后节点,父节点的捕捉和冒泡数组存入数组。
- 顺次对数组中的回调进行调用。
- 10ms的实现,应用的api是requestAnimationFrame,rAF传入一个回调,回调中能够拿到一个time参数,time参数批示以后被 requestAnimationFrame() 排序的回调函数被触发的工夫。在同一个帧中的多个回调函数,它们每一个都会承受到一个雷同的工夫戳,即便在计算上一个回调函数的工作负载期间曾经耗费了一些工夫。该工夫戳是一个十进制数,单位毫秒,最小精度为1ms(1000s) (--来自MDN)。 再将performance.now()运行失去的工夫戳和以后的rAF回调承受到的time进行比照,如果在10ms内能够持续从数组中取事件进行调用。反之,则放入下一帧
- once 的实现,如果有once参数,就对以后的对象援用置为空对象
这里能够提供一下我的思路,大家也能够本人尝试写一下。
// 递归的去将以后节点和父节点存入数组function recurrenceFindNodeList( caps: callbackType[], bubs: callbackType[], node: nodeType, handleName: string) { const parent: any = node.parentNode; if (eventMap.has(parent)) { const parentObj = eventMap.get(parent)[handleName]; caps = [...parentObj.capture, ...caps]; bubs = [...bubs, ...parentObj.bubble]; recurrenceFindNodeList(caps, bubs, parent, handleName); } return [...caps, ...bubs];}// 对于10ms 的实现requestAnimationFrame(handler);function handler(time: number) { let taskFinishTime: number = window.performance.now(); while (taskFinishTime - time < 10) { const nextTask = tasklist.shift(); if (nextTask?.cb) { nextTask.cb(); } taskFinishTime = window.performance.now(); } if (tasklist.length > 0) { requestAnimationFrame(handler); } }
写于最初
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