前言

看了Bloc源码后,情绪有点简单呀。。。

说点踊跃的...

用过Bloc的靓仔们,必定能感触到,Bloc框架对开发页面,做了很清晰划分,框架强行定了俩种开发模式

  • Bloc模式:该模式划分四层构造

    • bloc:逻辑层
    • state:数据层
    • event:所有的交互事件
    • view:页面
  • Cubit模式:该模式划分了三层构造

    • cubit:逻辑层
    • state:数据层
    • view:页面

作者在档次的划分上还是很老道的,state层是间接写死在框架外部,这层必须要独自分进去;我感觉如果不是被大型项目的克苏鲁代码山坑过,应该不会有这么深的执念

这个state层加的,我感觉相当有必要,因为某个页面一旦保护的状态很多,将状态变量和逻辑办法混在一起,前期保护会十分头痛。

说点批评的...
  • 大家可能在群里,常常看到一些老哥说:Bloc是将Provider封装了一层。

    • 这里我证实下:这是真的,Bloc的确将Provider封了一层
    • 然而仅仅只用到Provider中子节点查问最近父节点InheritedElement数据和顶层Widget并列布局性能,Provider最经典的刷新机制,齐全没用到!
  • 我相当狐疑Bloc作者没看懂Provider的刷新机制

    • 哪怕bloc框架在build widget里用到了一行: Provider.of<T>(context, listen: true) 或者去掉e.markNeedsNotifyDependents() ,我都不会说这话。。。
    • Bloc框架做了一些让我十分纳闷的操作,_startListening办法中的回调中调用了 e.markNeedsNotifyDependents()齐全没用!因为没应用Provider.of<T>(context, listen: true) 向 InheritedElement 增加子Element,所以是刷新了个寂寞!为了验证我的想法,我debug了 framework层的notifyClients办法,调用emit或yield刷新的时候, _dependents的map始终为空,哎。。。
  • 摈弃了Provider机制极简的Callback回调机制,抉择了Stream流这种。。。
  • 我下面吐槽了很多,并非我对bloc有什么意见

    • Bloc我也用了较长的工夫,深度应用过程,对其用法做了一些优化,还为其写了一个代码生成插件,为它也算付出了一些工夫和精力
    • 然而:代码是不会说谎的,所有好的或不好的都在其中,用心体悟就能感触到。

如果我了解有误,恳请大家指出,我真的很想找出点其中所蕴含的深意,扭转我下面的想法。。。

为啥说情绪简单呢?

之前在看Provider源码的时候,看的有些头痛,外部逻辑的确有些简单,然而总流程理通,刷新逻辑清晰之后,那是一种酣畅淋漓的感觉!苦楚之后便是一种微小的满足感,并对Provider纯熟使用Framework层各种api,而后实现了精彩的刷新机制,感到赞叹!

而后,下面也讲了,我在Bloc下面的确花了一些精力,优化它的应用,而后看了他的源码,再想想之前看的Provider源码,忽然有种微小的落差感。

在我看来,这样赫赫有名的开源库,下面这点疙瘩齐全能够防止;兴许是这种莫名的高期待,让我产生了这种落差。。。

应用

这边介绍下应用,对官网的用法做了一些调整

调整心路的历程,可参照:flutter_bloc应用解析---骚年,你还在手搭bloc吗!

上面就间接写出调整后写法了

插件

因为官网插件生成的写法,和调整后写法差距有点大,而且官网插件不反对生成view层和相干设置,此处我就撸了一个插件,欠缺了相干性能

请留神,Wrap代码和提醒代码片段,参靠了官网插件规定

Wrap Widget 规定来着:intellij_generator_plugin

快捷代码生成规定来着: intellij_generator_plugin

  • 在Android Studio外面搜寻 flutter bloc

  • 生成模板代码

  • 反对批改后缀

  • Wrap Widget (alt + enter):RepositoryProvider,BlocConsumer,BlocBuilder,BlocProvider,BlocListener

  • 输出 bloc 可生成快捷代码片段

用法

插件可生成俩种模式代码:Bloc和Cubit;来看下

Cubit模式
  • view
class CounterPage extends StatelessWidget {  final cubit = CounterCubit();  @override  Widget build(BuildContext context) {    return BlocProvider(      create: (BuildContext context) => cubit,      child: Container(),    );  }}
  • cubit
class CounterCubit extends Cubit<CounterState> {  CounterCubit() : super(CounterState().init());}
  • state
class CounterState {  CounterState init() {    return CounterState();  }  CounterState clone() {    return CounterState();  }}
Bloc模式
  • view:默认增加了一个初始化事件
class CounterPage extends StatelessWidget {  final bloc = CounterBloc();  @override  Widget build(BuildContext context) {    return BlocProvider(      create: (BuildContext context) => bloc..add(InitEvent()),      child: Container(),    );  }}
  • bloc
class CounterBloc extends Bloc<CounterEvent, CounterState> {  CounterBloc() : super(CounterState().init());  @override  Stream<CounterState> mapEventToState(CounterEvent event) async* {    if (event is InitEvent) {      yield await init();    }  }  Future<CounterState> init() async {    return state.clone();  }}
  • event
abstract class CounterEvent {}class InitEvent extends CounterEvent {}
  • state
class CounterState {  CounterState init() {    return CounterState();  }  CounterState clone() {    return CounterState();  }}

总结

Bloc和Cubit模式对于构造,划分的很分明,因为有多层构造划分,务必会有相应的模板代码和文件,没有插件的帮忙,每次都写这些模板代码,会十分好受;这边为大家写了这个插件,如果有什么BUG,麻烦及时反馈哈。。。

这里就不反复写怎么应用了,应用明细可参照:flutter_bloc应用解析---骚年,你还在手搭bloc吗!

前置常识

想弄懂Bloc原理,须要先理解下Stream的相干常识

StreamController、StreamBuilder:这俩者的搭配也能够轻松的实现刷新部分Widget,来看下应用

  • view:Stream流必须要有敞开的操作,此处就须要应用StatefulWidget,须要它的dispose回调
class StreamPage extends StatefulWidget {  const StreamPage({Key? key}) : super(key: key);  @override  _StreamPageState createState() => _StreamPageState();}class _StreamPageState extends State<StreamPage> {  final logic = StreamLogic();  @override  Widget build(BuildContext context) {    return Scaffold(      appBar: AppBar(title: Text('Bloc-Bloc范例')),      body: Center(        child: StreamBuilder<StreamState>(          initialData: logic.state,          stream: logic.stream,          builder: (context, snapshot) {            return Text(              '点击了 ${snapshot.data!.count} 次',              style: TextStyle(fontSize: 30.0),            );          },        ),      ),      floatingActionButton: FloatingActionButton(        onPressed: () => logic.increment(),        child: Icon(Icons.add),      ),    );  }  @override  void dispose() {    logic.dispose();    super.dispose();  }}
  • logic:Stream数据源是泛型,能够间接应用根底类型,此处应用实体,是为了前期可扩大更多数据
class StreamLogic {  final state = StreamState();  // 实例化流控制器  final _controller = StreamController<StreamState>.broadcast();  Stream<StreamState> get stream => _controller.stream;  void increment() {    _controller.add(state..count = ++state.count);  }  void dispose() {    // 敞开流控制器,开释资源    _controller.close();  }}
  • state
class StreamState {  int count = 0;}
  • 效果图

实际上,看了上述的应用,会发现有几个很麻烦的中央
  • 须要创立Stream的一系列对象
  • Stream流必须要有敞开操作,所以要应用StatefulWidget
  • StreamBuilder须要写三个参数,很麻烦

Bloc作者借住Provider的InheritedProvider控件,将下面的痛点都解决了

刷新机制

Bloc的刷新机制很简略,下面的Stream操作,根本说明了其外围的刷新机制,然而Bloc作者做了一些封装,咱们来看看

BlocProvider的魅力

BlocProvider是一个十分重要的控件,刷新参数的精简和Stream流的敞开都和其无关,因为该封装了一个Provider外面InheritedProvider;然而,然而在我看来,他仍旧是一个很有魅力的控件
  • BlocProvider:BlocProvider的源码很简略,上面就是这个类的源码
class BlocProvider<T extends BlocBase<Object?>>    extends SingleChildStatelessWidget with BlocProviderSingleChildWidget {  /// {@macro bloc_provider}  BlocProvider({    Key? key,    required Create<T> create,    this.child,    this.lazy,  })  : _create = create,        _value = null,        super(key: key, child: child);  BlocProvider.value({    Key? key,    required T value,    this.child,  })  : _value = value,        _create = null,        lazy = null,        super(key: key, child: child);  /// Widget which will have access to the [Bloc] or [Cubit].  final Widget? child;      final bool? lazy;  final Create<T>? _create;  final T? _value;  static T of<T extends BlocBase<Object?>>(    BuildContext context, {    bool listen = false,  }) {    try {      return Provider.of<T>(context, listen: listen);    } on ProviderNotFoundException catch (e) {      if (e.valueType != T) rethrow;      throw FlutterError(        '''        BlocProvider.of() called with a context that does not contain a $T.        No ancestor could be found starting from the context that was passed to BlocProvider.of<$T>().        This can happen if the context you used comes from a widget above the BlocProvider.        The context used was: $context        ''',      );    }  }  @override  Widget buildWithChild(BuildContext context, Widget? child) {    final value = _value;    return value != null        ? InheritedProvider<T>.value(            value: value,            startListening: _startListening,            lazy: lazy,            child: child,          )        : InheritedProvider<T>(            create: _create,            dispose: (_, bloc) => bloc.close(),            startListening: _startListening,            child: child,            lazy: lazy,          );  }  static VoidCallback _startListening(    InheritedContext<BlocBase> e,    BlocBase value,  ) {    final subscription = value.stream.listen(      (dynamic _) => e.markNeedsNotifyDependents(),    );    return subscription.cancel;  }}
  • BlocProvider和BlocProvider.value的区别

    • 看下面源码可知:BlocProvider.value没有做Stream主动敞开操作

      • 所以BlocProvider.value不应该在一般的单页面应用,可用于全局Bloc实例
    • 单页面Bloc请应用BlocProvider去创立Bloc或Cubit
  • create是内部实例化的XxxBloc,最终传入了InheritedProvider中

    • create就是内部传入的XxxBloc实例
    • 该实例间接传入了InheritedProvider中,这就是波及到Provider中,最终是贮存在 _InheritedProviderScopeElement中, _startListening也是Provider的内容

      • 这外部的原理是比较复杂且很重要的,感兴趣请查看:源码篇:Flutter Provider的另一面(万字图文+插件)
    • 说真的 _startListening外面的逻辑没什么卵用

      • markNeedsNotifyDependents这个api是Provider作者专门为Provider子Element刷新做的,必须配套 Provider.of<T>(context, listen: true) 去注册Widget控件才行
      • 波及逻辑太多,都在下面Provider源码分析文章中,感兴趣的能够去看看
  • BlocProvider.of<T>

    • 作用:能够在BlocProvider包裹的子控件中,获取到BlocProvider Create传入的XxxBloc
    • 请留神:如果应用BlocProvider父布局context是拿不到XxxBloc的,必须是BlocProvider的子布局
    • 原理:源码篇:Flutter Provider的另一面(万字图文+插件),还是在这篇文章里

      • 我真的不是推广这文章啊,BlocProvider这部分,Bloc用了太多Provider个性
      • Provider文章,我花了九牛二虎之力将原理分析完,在此处,就没必要再做复读机了
总结:来演绎下BlocProvider这个类的作用
  1. BlocProvider或会贮存内部传入的XxxBloc实例,XxxBloc类必须继承BlocBase
  2. BlocProvider存储的XxxBloc实例,能够通过BlocProvider.of<T>获取到(必须是在BlocProvider或其子Widget)
  3. BlocProvider获取的实例XxxBloc可能主动开释;BlocProvider.value命名构造函数实例的XxxBloc不会主动开释

BlocProvider实现了下面这三个碉堡的性能,根本就能够把Stream应用模式彻底精简了

  • 图示

基石BlocBase

毋庸置疑,BlocBase是很重要的一个抽象类
  • BlocBase
abstract class BlocBase<State> {  BlocBase(this._state) {    Bloc.observer.onCreate(this);  }  StreamController<State>? __stateController;  StreamController<State> get _stateController {    return __stateController ??= StreamController<State>.broadcast();  }  State _state;  bool _emitted = false;  State get state => _state;  Stream<State> get stream => _stateController.stream;  @Deprecated(    'Use stream.listen instead. Will be removed in v8.0.0',  )  StreamSubscription<State> listen(    void Function(State)? onData, {    Function? onError,    void Function()? onDone,    bool? cancelOnError,  }) {    return stream.listen(      onData,      onError: onError,      onDone: onDone,      cancelOnError: cancelOnError,    );  }  void emit(State state) {    if (_stateController.isClosed) return;    if (state == _state && _emitted) return;    onChange(Change<State>(currentState: this.state, nextState: state));    _state = state;    _stateController.add(_state);    _emitted = true;  }  @mustCallSuper  void onChange(Change<State> change) {    Bloc.observer.onChange(this, change);  }  @mustCallSuper  void addError(Object error, [StackTrace? stackTrace]) {    onError(error, stackTrace ?? StackTrace.current);  }  @protected  @mustCallSuper  void onError(Object error, StackTrace stackTrace) {    Bloc.observer.onError(this, error, stackTrace);    assert(() {      throw BlocUnhandledErrorException(this, error, stackTrace);    }());  }  @mustCallSuper  Future<void> close() async {    Bloc.observer.onClose(this);    await _stateController.close();  }}

下面的BlocBase做了几件比拟重要的事,来梳理下

Bloc.observer这个不重要,这是框架外部定义的一个类,这边能够疏忽掉,不太重要

  1. 贮存了传入的state对象

    • 每次应用emit刷新的时候,会将传入state替换之前存储state对象
    • emit做了一个判断,如果传入state和存储state对象雷同,将不执行刷新操作(这就是我在State类外面,加clone办法的起因)
  2. 初始化了Stream一系列对象
  3. 封装了敞开Stream流的操作
  • 将下面的代码精简下
abstract class BlocBase<T> {  BlocBase(this.state) : _stateController = StreamController<T>.broadcast();  final StreamController<T> _stateController;  T state;  bool _emitted = false;  Stream<T> get stream => _stateController.stream;  void emit(T newState) {    if (_stateController.isClosed) return;    if (state == newState && _emitted) return;    state = newState;    _stateController.add(state);    _emitted = true;  }  @mustCallSuper  Future<void> close() async {    await _stateController.close();  }}

BlocBuilder

BlocBuilder对StreamBuilder的用法做了很多精简,来看下外部实现
  • BlocBuilder

    • 此处须要关注下builder参数; buildWhen是个判断是否须要更新的参数
    • build办法外面调用了builder,须要看下父类BlocBuilderBase
typedef BlocWidgetBuilder<S> = Widget Function(BuildContext context, S state);class BlocBuilder<B extends BlocBase<S>, S> extends BlocBuilderBase<B, S> {  const BlocBuilder({    Key? key,    required this.builder,    B? bloc,    BlocBuilderCondition<S>? buildWhen,  }) : super(key: key, bloc: bloc, buildWhen: buildWhen);  final BlocWidgetBuilder<S> builder;  @override  Widget build(BuildContext context, S state) => builder(context, state);}
  • BlocBuilderBase

    • context.read< B>() 和 Provider.of<T>(this, listen: false)成果是一样的,就是对后者的一个封装
    • 此处通过context.read< B>() 拿到了 咱们在 BlocProvider中传入的XxxBloc对象,赋值给了_BlocBuilderBaseState中的 _bloc变量
    • BlocBuilderBase形象了一个build办法,在 _BlocBuilderBaseState中赋值给了 BlocListener
    • BlocBuilderBase还没法看出刷新逻辑,几个重要的参数:_bloc,listener,widget.build都传给了BlocListener;须要看下BlocListener的实现
abstract class BlocBuilderBase<B extends BlocBase<S>, S>    extends StatefulWidget {  const BlocBuilderBase({Key? key, this.bloc, this.buildWhen})      : super(key: key);  final B? bloc;  final BlocBuilderCondition<S>? buildWhen;  Widget build(BuildContext context, S state);  @override  State<BlocBuilderBase<B, S>> createState() => _BlocBuilderBaseState<B, S>();}class _BlocBuilderBaseState<B extends BlocBase<S>, S>    extends State<BlocBuilderBase<B, S>> {  late B _bloc;  late S _state;  @override  void initState() {    super.initState();    _bloc = widget.bloc ?? context.read<B>();    _state = _bloc.state;  }  ...  @override  Widget build(BuildContext context) {    ...    return BlocListener<B, S>(      bloc: _bloc,      listenWhen: widget.buildWhen,      listener: (context, state) => setState(() => _state = state),      child: widget.build(context, _state),    );  }}
  • BlocListener:参数传给父类的构造函数了,须要看下父类BlocListenerBase的实现
class BlocListener<B extends BlocBase<S>, S> extends BlocListenerBase<B, S>  const BlocListener({    Key? key,    required BlocWidgetListener<S> listener,    B? bloc,    BlocListenerCondition<S>? listenWhen,    Widget? child,  }) : super(          key: key,          child: child,          listener: listener,          bloc: bloc,          listenWhen: listenWhen,        );}
  • BlocListenerBase:精简了一些逻辑代码
abstract class BlocListenerBase<B extends BlocBase<S>, S>    extends SingleChildStatefulWidget {  const BlocListenerBase({    Key? key,    required this.listener,    this.bloc,    this.child,    this.listenWhen,  }) : super(key: key, child: child);  final Widget? child;  final B? bloc;  final BlocWidgetListener<S> listener;  final BlocListenerCondition<S>? listenWhen;  @override  SingleChildState<BlocListenerBase<B, S>> createState() =>      _BlocListenerBaseState<B, S>();}class _BlocListenerBaseState<B extends BlocBase<S>, S>    extends SingleChildState<BlocListenerBase<B, S>> {  StreamSubscription<S>? _subscription;  late B _bloc;  late S _previousState;  @override  void initState() {    super.initState();    _bloc = widget.bloc ?? context.read<B>();    _previousState = _bloc.state;    _subscribe();  }  ...  @override  Widget buildWithChild(BuildContext context, Widget? child) {    return child!;  }  @override  void dispose() {    _unsubscribe();    super.dispose();  }  void _subscribe() {    _subscription = _bloc.stream.listen((state) {      if (widget.listenWhen?.call(_previousState, state) ?? true) {        widget.listener(context, state);      }      _previousState = state;    });  }  void _unsubscribe() {    _subscription?.cancel();    _subscription = null;  }}

终于找了要害的代码了!

能够发现Bloc是通过 StreamController 和 listen配合实现刷新的

调用的 widget.listener(context, state),这个实现的办法是个setState,大家能够看看 _BlocBuilderBaseState这个类

_bloc.stream.listen(  (state) {    if (widget.listenWhen?.call(_previousState, state) ?? true) {      widget.listener(context, state);    }    _previousState = state;  },);

精简BlocBuild

下面的BlocBuild的实现逻辑还是太绕,封装层级太多,上面写个精简版的BlocBuild

当然了,必定会保留BlocBuild刷新的外围逻辑

class BlocEasyBuilder<T extends BlocBase<V>, V> extends StatefulWidget {  const BlocEasyBuilder({    Key? key,    required this.builder,  }) : super(key: key);  final Function(BuildContext context, V state) builder;  @override  _BlocEasyBuilderState createState() => _BlocEasyBuilderState<T, V>();}class _BlocEasyBuilderState<T extends BlocBase<V>, V>    extends State<BlocEasyBuilder<T, V>> {  late T _bloc;  late V _state;  StreamSubscription<V>? _listen;  @override  void initState() {    _bloc = BlocProvider.of<T>(context);    _state = _bloc.state;    //数据扭转刷新Widget    _listen = _bloc.stream.listen((event) {      setState(() {});    });    super.initState();  }  @override  Widget build(BuildContext context) {    return widget.builder(context, _state);  }  @override  void dispose() {    _listen?.cancel();    super.dispose();  }}
  • 来看下效果图:具体的应用代码,请查看:flutter_use

Event机制

如果应用Bloc模式开发,会多出一个Event层,该层是定义所有的事件交互

这边提一下

  • Bloc:省略了一些代码
abstract class Bloc<Event, State> extends BlocBase<State> {  /// {@macro bloc}  Bloc(State initialState) : super(initialState) {    _bindEventsToStates();  }  StreamSubscription<Transition<Event, State>>? _transitionSubscription;  StreamController<Event>? __eventController;  StreamController<Event> get _eventController {    return __eventController ??= StreamController<Event>.broadcast();  }  void add(Event event) {    if (_eventController.isClosed) return;    try {      onEvent(event);      _eventController.add(event);    } catch (error, stackTrace) {      onError(error, stackTrace);    }  }  Stream<Transition<Event, State>> transformEvents(    Stream<Event> events,    TransitionFunction<Event, State> transitionFn,  ) {    return events.asyncExpand(transitionFn);  }  @protected  @visibleForTesting  @override  void emit(State state) => super.emit(state);  Stream<State> mapEventToState(Event event);  Stream<Transition<Event, State>> transformTransitions(    Stream<Transition<Event, State>> transitions,  ) {    return transitions;  }  @override  @mustCallSuper  Future<void> close() async {    await _eventController.close();    await _transitionSubscription?.cancel();    return super.close();  }  void _bindEventsToStates() {    _transitionSubscription = transformTransitions(      transformEvents(        _eventController.stream,        (event) => mapEventToState(event).map(          (nextState) => Transition(            currentState: state,            event: event,            nextState: nextState,          ),        ),      ),    ).listen(      (transition) {        if (transition.nextState == state && _emitted) return;        try {          emit(transition.nextState);        } catch (error, stackTrace) {          onError(error, stackTrace);        }      },      onError: onError,    );  }}

整体逻辑比拟清晰,来理一下

  1. Bloc是抽象类

    • 构造函数外面调用 _bindEventsToStates() 办法
    • Bloc形象了一个mapEventToState(Event event)办法,继承Bloc抽象类,必须实现该办法
  2. Bloc类中,实例了Stream流对象,来做Event的事件触发机制

    • 增加Event事件时,会触发 _bindEventsToStates() 办法中的listener回调
  3. _bindEventsToStates外面做了一些操作

    • 被增加的Event事件:events.asyncExpand(transitionFn);先将本身Event参数传入transitionFn办法中执行
    • transitionFn的逻辑是:将Event参数传入mapEventToState中,而后mapEventToState回传State对象
    • 而后触发listen回调,listen中,将state传emit中,而后触发刷新控件重建

总结

下面几个要害的类剖析完,整个Bloc的运行机制,一下子就清朗了

BlocProvider
  • 负责贮存 传入XxxBloc加以贮存
  • 提供的of办法,能够在BlocProvider或其子节点地位,获取到贮存的XxxBloc
  • 提供回收资源的回调(回收Stream流)
BlocBase
  • 贮存了传入的state对象
  • 初始化了Stream一系列对象
  • 封装了敞开Stream流的操作
BlocBuilder
  • 实质是StatefulWidget
  • 通过BlocProvider获取到XxxBloc,再通过其listener办法监听数据扭转
  • 数据扭转后,通过setState重建StatefulWidget,以达到部分刷新的成果

    # 手搓一个状态治理框架

Bloc的原理绝对Provider而言,要简略很多。。。

模拟Bloc的刷新机制,来手搓一个状态治理框架!用EasyC来命名吧!

手搓

  • EasyC:首先须要写一个基类,解决Stream一系列的操作
abstract class EasyC<T> {  EasyC(this.state) : _controller = StreamController<T>.broadcast();  final StreamController<T> _controller;  T state;  bool _emitted = false;  Stream<T> get stream => _controller.stream;  void emit(T newState) {    if (_controller.isClosed) return;    if (state == newState && _emitted) return;    state = newState;    _controller.add(state);    _emitted = true;  }  @mustCallSuper  Future<void> close() async {    await _controller.close();  }}
  • EasyCProvider

    • 这里就不应用Provider框架提供的InheritedProvider了
    • 这边我用InheritedWidget手搓了一个
    • of办法和stream流的敞开都搞定了;不必手动关流,也不必写StatefulWidget了!
class EasyCProvider<T extends EasyC> extends InheritedWidget {  EasyCProvider({    Key? key,    Widget? child,    required this.create,  }) : super(key: key, child: child ?? Container());  final T Function(BuildContext context) create;  @override  bool updateShouldNotify(InheritedWidget oldWidget) => false;  @override  InheritedElement createElement() => EasyCInheritedElement(this);  static T of<T extends EasyC>(BuildContext context) {    var inheritedElement =        context.getElementForInheritedWidgetOfExactType<EasyCProvider<T>>()            as EasyCInheritedElement<T>?;    if (inheritedElement == null) {      throw 'not found';    }    return inheritedElement.value;  }}class EasyCInheritedElement<T extends EasyC> extends InheritedElement {  EasyCInheritedElement(EasyCProvider<T> widget) : super(widget);  bool _firstBuild = true;  late T _value;  T get value => _value;  @override  void performRebuild() {    if (_firstBuild) {      _firstBuild = false;      _value = (widget as EasyCProvider<T>).create(this);    }    super.performRebuild();  }  @override  void unmount() {    _value.close();    super.unmount();  }}
  • EasyCBuilder:最初整一个定点刷新Widget
class EasyCBuilder<T extends EasyC<V>, V> extends StatefulWidget {  const EasyCBuilder({    Key? key,    required this.builder,  }) : super(key: key);  final Function(BuildContext context, V state) builder;  @override  _EasyCBuilderState createState() => _EasyCBuilderState<T, V>();}class _EasyCBuilderState<T extends EasyC<V>, V>    extends State<EasyCBuilder<T, V>> {  late T _easyC;  late V _state;  StreamSubscription<V>? _listen;  @override  void initState() {    _easyC = EasyCProvider.of<T>(context);    _state = _easyC.state;    //数据扭转刷新Widget    _listen = _easyC.stream.listen((event) {      setState(() {});    });    super.initState();  }  @override  Widget build(BuildContext context) {    return widget.builder(context, _state);  }  @override  void dispose() {    _listen?.cancel();    super.dispose();  }}

下面这三个文件,根本就把Bloc的刷新机制再现了

同时,也去掉了我心中的一个疙瘩,Bloc源码对 Provider的 _startListening办法,莫名其妙的应用。。。

应用

应用根本和Bloc一摸一样

我原本想把emit俩个新旧state对象比照的判断去掉,然而想想Bloc作者对这个理念如同有很深的执念,在很多中央都做了解决;所以,这边我也就保留了,也能够保留Bloc原汁原味的用法

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class CounterEasyCPage extends StatelessWidget {  final easyC = CounterEasyC();  @override  Widget build(BuildContext context) {    return EasyCProvider(      create: (BuildContext context) => easyC,      child: Scaffold(        appBar: AppBar(title: Text('自定义状态治理框架-EasyC范例')),        body: Center(          child: EasyCBuilder<CounterEasyC, CounterEasyCState>(            builder: (context, state) {              return Text(                '点击了 ${easyC.state.count} 次',                style: TextStyle(fontSize: 30.0),              );            },          ),        ),        floatingActionButton: FloatingActionButton(          onPressed: () => easyC.increment(),          child: Icon(Icons.add),        ),      ),    );  }}
  • logic
class CounterEasyC extends EasyC<CounterEasyCState> {  CounterEasyC() : super(CounterEasyCState().init());  ///自增  void increment() => emit(state.clone()..count = ++state.count);}
  • state
class CounterEasyCState {  late int count;  CounterEasyCState init() {    return CounterEasyCState()..count = 0;  }  CounterEasyCState clone() {    return CounterEasyCState()..count = count;  }}
  • 效果图

全局也是能够的,和Provider没什么不一样,我这边就不反复写了

总结

这手搓的EasyC框架,保留Bloc刷新机制的精华,同时,也做了大量的精简

置信有缘人只有用心看看,肯定可能了解的

Bloc的源码并不简单,他是对Stream的应用,做了一个大大的精简,根本应用痛点,全都封装起来,外部解决了

最初

留言板

Provider和Bloc的源码解析终于写完了,就差最初一篇GetX了。。。

为了证实我写的剖析源码是有作用且有成果的,在开端,我都依据其状态治理框架的刷新机制,手搓了一个全新的状态治理框架

抉择状态治理框架,应该是一件比拟谨慎的事;当时能够先看看其原理,了解了他的外部运行机制,就齐全能够去按需抉择了,因为你明确了它的外部运行机制,就算应用过程中呈现什么问题,你也能从容应对了;如果你怕作者弃坑或不称心其性能,抉择你本人想要的刷新机制,本人去手搓一个!

Provider,Bloc,GetX这三个框架,我都写了相应插件,如果你抉择的状态治理框架是这个三者中任意一个,置信这些插件,都能帮你实现一些反复的工作量

相干地址

  • 文章中Demo的Github地址:flutter_use
  • Web成果:https://cnad666.github.io/flu...

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  • Windows:Windows平台安装包

    • 明码:xdd666
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