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本文通过以下几个方面来谈谈ES6 中新增的关键字Class
- 背景
- 如何应用 Class
- 横向、纵向比照
- JavaScript 是如何实现 Class 的
- Class 关键字的限度
- 总结
1. 背景
1.1 Class 的来历
Class
由 2015 年的ES6
中正式提出,然而这个关键字最早于一篇 JavaScript 的草案JavaScript 2.0 Classes (mozilla.org)中提出(1999.02),过后因为该关键字过于激进,导致 ES4 并未将 JavaScript2.0 中的 class 关键字合并进去,直到ES6草案的提出和通过。
1.2 ES6 退出 Class 的起因
咱们在 TC39 的GitHub找到了 ES6 的提案,在Stage0 阶段对于 Class 的提案中找到了如下解释:
翻译:
ECMAScript 曾经领有了十分齐备的性能来定义各种事物的形象。构造函数、原型、实例这三个的个性足以让实现那些别的语言中类能做到的事。这个稻草人(临时了解为 性能)的目标不是扭转那些语义。相同的,为这些语义提供简洁的申明性示意,可能分明的表白出程序员的用意而不是底层的命令性机制。艰深来说,Class
关键字给咱们提供了一种形式,来到那些繁的prototype
、call
,写出逻辑清晰的代码。
2. 如何应用 Class
2.1 创立类
应用ES6 中的 Class 来实现类:
//ES6class Employee { constructor(name, dept) { this.name = name this.dept = dept } static fun() { console.log('static') } getName() { console.log(this.name) }}
这里咱们创立了一个类,含有 name 和 dept 两个参数,并且含有一个静态方法 fun 和一个办法 getName。
2.2 通过继承实现子类
应用extends 实现继承进行比拟:
//ES6class Manager extends Employee { constructor(name, dept, reports) { super(name, dept) this.reports = reports }}
这里咱们通过继承父类Employee
创立了子类Manager
,比父类多一个 reports 的属性,其余全副继承自父类。
3. 横向、纵向比拟
传统的OO语言(java,c++等等),都蕴含例如类、构造函数、继承、静态方法等等。他们通过这些来实现面向对象的性能,那么JavaScript
是如何做的呢?
3.1 JavaScript 和 Java 进行横向比拟(以Java为例)
1. 类的概念(Class):
- JavaScript 同 java 相似,都采纳了 class 来申明一个类。
2. 构造函数(constructor):
- JavaScript 应用 constructor 办法当作构造函数,而 java 采纳类名作为构造函数。
3. 子类(extends):
- JavaScript 同 java 统一,都应用 extends 来继承。
4. 静态方法(static):
- ES6 中 JavaScript 同 java 统一,应用 extends 创立子类天然就将父类的静态方法继承过去。ES5 则须要手动申明指向。
5. 类的属性(int、double、String等):
- JavaScript 得益于类型主动推断,不须要显示的申明类的属性。
3.2 ES6 和 ES5 的纵向比拟
咱们察看上面 ES5 和 ES6 两种形式创立父类和父类,应用class
创立子类在逻辑上比 ES5 的办法更加清晰。
首先咱们比拟一下创立父类的形式:
再比拟子类Manager
,应用extends
继承创立的子类Manager
天然继承了其中的属性和办法(包含静态方法),然而 ES5 中实现继承,不仅须要通过 call 解决调用的问题,同时静态方法无奈间接继承,须要在子类中二次申明能力继承。
!
然而Class
真的在所有中央都优于传统代码吗?其实也不见得,在很多场合下如果只是单纯想应用一次该对象,为何肯定要形象出类来呢?应用字面量对象是不是更加好一些。
//字面量对象let person = { name: 'Jason', age: 18, adress: 'hangzhou', phone: '10086', getPhone: function () { return this.phone },}
4. JavaScrpit 是如何实现 Class 的
咱们都晓得 ES5 中实现类的办法是通过原型链来实现的(详解 JavaScript 原型链),咱们应用 ES5 的写法,实现一个 Employee 的实例:
//ES5let employ = new Employee(1, 2)employ.__proto__.constructor === Employee //trueemploy.__proto__ === Employee.prototype //trueEmployee.prototype.constructor === Employee //true
这是没有问题的,__proto__
指针指向构造函数的原型,咱们用 ES6 的 class 再来判断一遍:
//ES6应用classlet employ = new Employee(1, 2)employ.__proto__.constructor === Employee //trueemploy.__proto__ === Employee.prototype //trueEmployee.prototype.constructor === Employee //true
两者的后果是雷同的!只不过应用函数创立的对象,__proto__
指针指向构造函数,应用 class 关键字创立的对象,__proto__
指针指向类。
咱们再来看这串代码:
console.log(typeof Employee) //function
咱们将 class 放入,居然返回的是 function,也就是 class 关键字实质上还是一个函数,应用 class 创立进去的类还是基于函数和原型链。
5. Class 关键字的限度
既然实质上Class
依然是一个函数,他做的事件又是将 ES5 的写法更加精简,那么天然就会带来一些限度。
5.1 灵活性
假如当初有一个需要,在一个Manager
对象中退出一个办法,在任何中央只有应用 ES5 的办法只须要在prototype
上退出办法即可
//ES5let manager1 = new Manager(1, 2, 3)manager1.prototype.FunctionName = function () { /*写本人的逻辑*/}
那么应用class
该怎么办呢?class
则肯定要在类中退出该办法。
//ES6class Manager extends Employee { constructor(name, dept, reports) { super(name, dept) this.reports = reports } FunctionName() { /*写本人的逻辑*/ }}
5.2 类申明不可晋升
函数申明具备可晋升性,尽管类实质上是函数,然而类的申明却不可晋升,也就是说你肯定要先申明类,能力创建对象。
let a = new ES6_Practice() //报错let b = new ES5_Practice() //胜利class ES6_Practice {}function ES5_Practice() {}
5.3 无奈重写类
当咱们在特定时刻想要重写某个函数办法,只须要从新定义方法即可,然而类却无奈重写,如果呈现两个雷同的类名,则会报错语法错误(SyntaxError)。
class ES6_Practice{}class ES6_Practice{ //报错SyntaxError console.log("new class");}function ES5_Practice(){}function ES5_Practice(){ //没问题,重写胜利 console.log("new function");}
6. 总结
ES6 中的关键字Class
实质上还是通过原型链和函数做的,相比于应用 ES5 写法,Class
给咱们提供了一种写法更加不便、逻辑更加清晰的办法去实现类。然而更加灵便、不便同时也会带来一些限度,咱们在写代码的时候也要留神一下这些限度。
也就如TC39在 ES6提案上所说的:
it’s to provide a terse and declarative surface for those semantics so that programmer intent is expressed instead of the underlying imperative machinery 心愿程序员通过Class
关键字分明的表白出他们想要的货色,让他们的想法得以表白,而不是还要思考底层的机制。
参考内容
Stack Overflow 对于 Class 关键字的探讨
GitHub 上 TC39 的 ES6 提案库
2016 年 ES6 中对于 Class 的提案
ES6 新增关键字-MDN
JavaScript2.0 草案
类公有域 MDN
Java-wiki
JavaScript 中 7 中设计模式
JavaScript 深刻之从原型到原型链
OO 语言-wiki