千万不要错过的后端【纯干货】面试知识点整顿 I I
c++内存治理
上次分享整顿的面试知识点 I , 明天咱们来持续分享面试知识点整顿 II
linux kernel 内核空间、内存治理、过程治理设施、驱动虚构文件系统(vfs) | 内核空间是受爱护的,用户不能对内核空间读写,否则会呈现段谬误 |
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环境变量(env) | PATH |
命令行参数 | char *agrv[] |
栈区⬇️ | 函数的返回地址,返回值,参数,局部变量 |
共享库(映射区)⬇️ | 调用动静库,或者mmap函数进行文件映射 |
堆区⬆️ | 用new/malloc申请的内存,同时须要实用delete/free来开释采纳链式贮存构造 |
.bss区 | 未初始化的全局变量和动态变量以及 初始化为 0 的 全局变量和动态变量编译时就曾经调配了空间 |
.data区 | 已初始化的全局变量和动态变量编译时就曾经调配了空间 |
.text | 1、只读存储区 -- 常量,const全局变量2、文本区 -- 程序代码,机器代码 |
0-4k保护区 |
#include<stdio.h> int a; //未初始化全局区 .bssint b=1; //已初始化全局区 .datastatic int c=2; //已初始化全局区 .dataconst int d=3; //只读数据段,也叫文字常量区 ro.data, d的值不能被批改int main(void){ int e=4; //栈区 static int f=5; //已初始化全局区 const int g=6; //栈区,不能通过变量名批改其值,但可通过其地址批改其值 int *p=malloc(sizeof(int)) //指针变量p在栈区,但其所指向的4字节空间在堆区 char *str="abcd"; //字符串“abcd”存在文字常量区,指针变量str在栈区,存的是“abcd”的起始地址 return 0;}
内存泄露及分类
内存透露,是因为忽略或谬误造成程序未能开释掉不再应用的内存。内存透露,并不是指内存内存再物理地址上的隐没,而是应用程序调配某段内存后,失去了对该段内存的管制,因此造成内存的节约。
- 个别状况是new/malloc 后,没有及时delete/free开释内存,判断为内存泄露
- linux中能够应用valgrind来检测内存透露
内存透露的分类:
- 堆内存透露 --- new/malloc 后 没有delete/free掉
- 系统资源透露 --- 零碎调配的资源,没有用指定的函数开释掉,导致系统资源的节约,重大影响零碎性能,如:socket,bitmap,handle
- 没有将父类的析构函数定义为虚函数 --- 父类指针指向子类对象的时候,开释内存的时候,若父类的析构函数不是virtual的话,子类的内存是不会失去开释的,因而会内存透露
c++中是如何解决内存透露的:
应用valgrind,mtrace来检测内存透露
防止内存透露:
1.事先预防型。如智能指针等。 2.预先查错型。如透露检测工具。
智能指针
应用智能指针,智能指针会主动删除被调配的内存,他和一般指针相似,只是不须要手动开释指针,智能指针本人治理内存开释,不必放心内存透露问题
智能指针有:
- auto_ptr
- unique_ptr
- shared_ptr
- weak_ptr
其中auto_ptr c++11曾经被弃用了
unique_ptr
独占的智能指针,只能有一个对象领有所有权,独占指针的是本人治理内存的,指针存在于栈空间,开拓的内存在堆空间,这里的堆空间是和智能指针绑定的,智能指针随着函数完结被销毁之前,智能指针会先去把堆外面的内存销毁
其中波及
- move函数 -- 能够应用move函数来转移所有权,转移所有权后,原来的指针就无权拜访
- reset函数 -- 能够用reset函数来重置所有权,会把之前的对象所有权开释掉,从新创立一个所有权对象
- make_unique -- 疾速的创立一个
unique_ptr智能指针
的对象 如auto myptr = make_unique<person>();
如果心愿只有一个智能指针治理资源 就应用 unique_ptr
#include <iostream>#include <string>#include <memory>using namespace std;struct person{ ~person() { cout<<"~person"<<endl; } string str;};unique_ptr<person> test(){ return unique_ptr<person> (new person);}int main(){ //unique_ptr is ownership unique_ptr<person> p = test(); p->str = "hello world"; unique_ptr<person> p2 = move(p); //能够应用move函数来转移所有权,转移所有权后,原来的指针就无权拜访 if(!p) { cout<<"p == null" <<endl; } if(p2) { cout<<"p2 have ownership"<<endl; cout<<p2->str<<endl; } p2.reset(new person);//能够用reset函数来重置所有权,会把之前的对象所有权开释掉,从新创立一个所有权对象 if(p2->str.empty()) { cout<<"str is null"<<endl; } return 0; }
shared_ptr
共享的智能指针,shared_ptr
应用援用计数(use_count办法),每个shared_ptr
的拷贝都指向同一块内存,在最初一个shared_ptr被析构的时候,内存才会被开释
- shared_ptr 是援用计数的形式,应用use_count查看计数
- make_shared 快捷创立 shared_ptr
应用函数返回本人的shared_ptr
时,须要继承enable_shared_from_this
类,应用shared_from_this函数进行返回
注意事项:
- 不要将this指针作为返回值
- 要防止循环援用
- 不要再函数实参种创立shared_ptr,在调用函数之前先定义以及初始化它
- 不要用一个原始指针初始化多个shared_ptr
心愿多个指针治理同一个资源就应用shared_ptr
#include <iostream>#include <string>#include <memory>using namespace std;struct person :enable_shared_from_this<person>{ string str; void show() { cout<<str<<endl; } ~person() { cout<<"~person"<<endl; } shared_ptr<person> getshared() { return shared_from_this(); }};int main(){ #if 0 shared_ptr<person> ptr(new person); cout<< ptr.use_count()<<endl; shared_ptr<person> ptr2 = ptr; cout<< ptr.use_count()<<endl; shared_ptr<person> a = make_shared<person>(); cout<< a.use_count()<<endl; a = ptr2; cout<< ptr.use_count()<<endl; shared_ptr<person> mm = a->getshared(); #endif shared_ptr<person> ptr; { shared_ptr<person> ptr2(new person); ptr2->str = "hello"; ptr = ptr2->getshared(); cout<< ptr.use_count()<<endl; } ptr->show(); return 0;}
weak_ptr
弱援用的智能指针
是用来监督shared_ptr的,不会应用计数器加1,也不会应用计数器减1,次要是为了监督shared_ptr的生命周期,更像是shared_ptr的一个助手。weak_ptr还能够用来返回this指针和解决循环援用的问题。
shared_ptr会有循环援用的问题 ,解决形式为 把类中的shared_ptr 换成 weak_ptr即可
struct ListNode{ std::shared_ptr<ListNode> _next;//std::weak_ptr<ListNode> _next; 就能够解决 std::shared_ptr<ListNode> _prev;//std::weak_ptr<ListNode> _pre; 就能够解决 ~ListNode() { cout << "~ListNode()" << endl; }};void test_shared_ptr_cycleRef(){ std::shared_ptr<ListNode> cur(new ListNode); std::shared_ptr<ListNode> next(new ListNode); cur->_next = next; next->_prev = cur; }int main(){ test_shared_ptr_cycleRef(); system("pause"); return 0;}
例如上述代码案例
void shared_ptr_cycleRef(){ std::shared_ptr<LISTNODE> cur LISTNODE; std::shared_ptr<LISTNODE> next LISTNODE; cur->_next = next; next->_pre = cur;}
Cur 和 next 存在循环援用,他们的援用计数都变为 2
出了作用域之后,cur 和 next 被销毁,援用计数减 1
因而要开释cur , 就须要开释next 的 _pre,要开释next , 就须要开释cur 的 _next
内存透露检测工具
valgrind内存检测工具
valgrind的官网网址是:http://valgrind.org
valgrind被设计成非侵入式的,它间接工作于可执行文件上,因而在查看前不须要从新编译、连贯和批改你的程序。要查看一个程序很简略
命令如下: valgrind --tool=tool_name program_name
- 做内存查看:
valgrind --tool=memcheck ls -l
- 查看内存透露:
valgrind --tool=memcheck --leak-check=yes ls -l
valgrind有如下几个工具:
memcheck
memcheck
探测程序中内存治理存在的问题。
它查看所有对内存的读/写操作,并截取所有的malloc/new/free/delete
调用。因而memcheck工具可能探测到以下问题:
Memcheck 工具次要查看上面的程序谬误:
- 应用未初始化的内存 (Use of uninitialised memory)
- 应用曾经开释了的内存 (Reading/writing memory after it has been free’d)
- 应用超过 malloc调配的内存空间(Reading/writing off the end of malloc’d blocks)
- 对堆栈的非法拜访 (Reading/writing inappropriate areas on the stack)
- 申请的空间曾经开释开释,即内存透露 (Memory leaks – where pointers to malloc’d blocks are lost forever)
- malloc/free/new/delete申请和开释内存的匹配(Mismatched use of malloc/new/new [] vs free/delete/delete [])
- src和dst的重叠(Overlapping src and dst pointers in memcpy() and related functions)
cachegrind
cachegrind 是一个cache分析器。
它模仿执行CPU中的L1, D1和L2 cache,
因而它能很准确的指出代码中的cache未命中。
它能够打印出cache未命中的次数,内存援用和产生cache未命中的每一行 代码,每一个函数,每一个模块和整个程序的摘要。
若要求更粗疏的信息,它能够打印出每一行机器码的未命中次数。
在x86和amd64上, cachegrind通过CPUID主动探测机器的cache配置,所以在少数状况下它不再须要更多的配置信息了。
helgrind
helgrind查找多线程程序中的竞争数据。
helgrind查找内存地址,那些被多于一条线程拜访的内存地址,然而没有应用统一的锁就会被查出。这示意这些地址在多线程间拜访的时候没有进行同步,很可能会引起很难查找的时序问题。
产生段谬误的起因
- 应用野指针
- 试图对字符串常量进行批改
new和malloc的区别:
在申请内存时
- new是一个操作符,能够被重载,malloc是一个库函数
- new在申请内存的时候,会依照对象的数据结构分配内存,malloc调配指定的内存大小
- new申请内存时,会调用构造函数,malloc不会
- new申请内存时,返回对象的指针,malloc申请内存的时候,返回(void *) 因而须要强转
- 申请数组的时候,new[],会一次性调配所有内存,调用多个构造函数,因而须要delete[]来销毁内存,调用屡次析构函数,而 malloc 只能sizeof(int)*n
- new申请内存失败,会抛bac_malloc异样, malloc申请失败则返回NULL
- malloc当调配的内存不够的时候,会应用realloc再次分配内存, new没有这样的机制。
- new调配的内存须要用delete开释,delete 会调用析构函数,malloc调配的内存须要free 函数开释
realloc的原理:
realloc是在C语言中呈现的,c++曾经摒弃realloc函数,realloc函数调配一块新内存的时候,会把原内存中的内存copy到新内存中,通过memmove的形式
共享内存相干的api
- shmget 新建共享内存
- shmat 连贯共享内存到以后地址空间
- shmdt 拆散共享内存
- shmctl 管制共享内存
c++ STL内存优化
c++11新个性:
关键字和语法
- auto关键字
编译器能够依据初始化来推导数据类型,不能用于函数传参和以及数组类型推导
- nullptr关键字
一种非凡类型的字面量,能够被转成任意的其余类型
- 初始化列表
初始化类的列表
- 右值援用
能够实现挪动语义和完满转发,打消两个对象交互时不必要的拷贝,节俭存储资源,提高效率
新增容器
- 新增STL array ,tuple、unordered_map,unordered_set
智能指针,内存治理
- 智能指针
新增 shared_ptr、weak_ptr用于内存治理
多线程
- atomic原子操作
用于多线程互斥
其余
- lamda表达式
能够通过捕捉列表拜访上下文的数据
- std::function std::bin d封装可执行对象
避免头文件反复援用:
#ifndef
作用:雷同的两个文件不会被反复蕴含。
长处:
- 受C/C++语言规范的反对,不受编译器的限度。
- 不仅仅局限于防止同一个文件被反复蕴含,也能防止内容完全相同的两个文件(或代码片段)被反复蕴含。
毛病:
- 如果不同头文件中的宏名恰好雷同,可能就会导致你看到头文件明明存在,编译器却说找不到申明的状况。
- 因为编译器每次都须要关上头文件能力断定是否有反复定义,因而在编译大型项目时,#ifndef会使得编译工夫绝对较长。
pragma once
作用:物理上的同一个文件不会被反复蕴含。
长处:
- 防止#ifndef中因为宏名雷同导致的问题。
- 因为编译器不须要关上头文件就能断定是否有反复定义,因而在编译大型项目时,比#ifndef更快。
毛病:
- \#pragma once只针对同一文件无效,对雷同的两个文件(或代码片段)应用有效
- \#pragma once不受一些较老版本的编译器反对,一些反对了的编译器又打算去掉它,所以它的兼容性可能不够好。
继承与组合
- 继承是面向对象三大基本特征之一(继承,封装,多态),继承就是子类继承父类的特色和行为,使得子类对象(实例)具备父类的实例域和办法,或子类从父类继承办法,使得子类具备父类雷同的行为,继承强调的是is-a关系,是‘白盒式’的代码复用
- 组合是通过对现有对象进行拼装即组合产生新的具备更简单的性能,组合体现的是整体和局部,强调的是has-a的关系,是‘黑盒式’的代码复用
继承与组合应用场景
- 逻辑上B 是A 的
“一种”
(a kind of )
继承 (如 男人 继承 人类)
- 逻辑上A 是B 的
“一部分”
(a part of)
组合(如 组合 眼 耳 口 鼻 -> 头)
继承与组合区别
- 在继承中,父类的外部细节对子类可见,其代码属于白盒式的复用,调的是is-a的关系,关系在编译期就确定
- 组合中,对象之间的外部细节不可见,其代码属于黑盒式复用。强调的是has-a的关系,关系个别在运行时确定
继承与组合优缺点
继承
长处:
- 反对扩大,通过继承父类实现,但会使系统结构较简单
- 易于批改被复用的代码
毛病:
- 代码白盒复用,父类的实现细节裸露给子类,毁坏了封装性
- 当父类的实现代码批改时,可能使得子类也不得不批改,减少保护难度。
- 子类不足独立性,依赖于父类,耦合度较高
- 不反对动静拓展,在编译期就决定了父类
组合
长处:
- 代码黑盒复用,被包含的对象外部实现细节对外不可见,封装性好。
- 整体类与部分类之间松耦合,互相独立。
- 反对扩大
- 每个类只专一于一项工作
- 反对动静扩大,可在运行时依据具体对象抉择不同类型的组合对象(扩展性比继承好)
毛病:
- 创立整体类对象时,须要创立所有部分类对象。导致系统对象很多。
函数指针的益处和作用:
益处:简化构造和程序通用性的问题,也是实现面向对象编程的一种路径
作用:
- 实现面向对象编程中的多态性
- 回调函数
inline函数与宏定义
inline函数是C++引入的机制,目标是解决应用宏定义的一些毛病。
为什么要引入内联函数(内联函数的作用)
用它代替宏定义,打消宏定义的毛病。
宏定义应用预处理器实现,做一些简略的字符替换因而不能进行参数有效性的检测。
- inline 相比宏定义有哪些优越处
- inline 函数代码是被放到符号表中,应用时像宏一样开展,没有调用的开销效率很高;
- inline 函数是真正的函数,所以要进行一系列的数据类型查看;
- inline 函数作为类的成员函数,能够应用类的爱护成员及公有成员;
inline函数应用的场合
- 应用宏定义的中央都能够应用 inline 函数;
- 作为类成员接口函数来读写类的公有成员或者爱护成员;
为什么不能把所有的函数写成 inline 函数
- 函数体内的代码比拟长,将导致内存耗费代价;
- 函数体内有循环,函数执行工夫要比函数调用开销大;
- 另外类的结构与析构函数不要写成内联函数。
内联函数与宏定义区别
- 内联函数在编译时开展,宏在预编译时开展;
- 内联函数间接嵌入到指标代码中,宏是简略的做文本替换;
- 内联函数有类型检测、语法判断等性能,而宏没有;
- inline 函数是函数,宏不是;
- 宏定义时要留神书写(参数要括起来)否则容易呈现歧义,内联函数不会产生歧义;
总结
- 分享了内存治理,内存泄露,智能指针
- 内存泄露检测工具
- 代码中产生段谬误的起因
- 内存优化
- 其余小知识点
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敌人们,你的反对和激励,是我保持分享,提高质量的能源
好了,本次就到这里,下一次 GO的并发编程分享
技术是凋谢的,咱们的心态,更应是凋谢的。拥抱变动,背阴而生,致力向前行。
我是小魔童哪吒,欢送点赞关注珍藏,下次见~