最近接的需要里有个漏斗图,比照了下图表库的漏斗,长得有点不大一样,尽管一样有漏斗,然而残余局部看着图表库没法组合实现,于是想想本人简略实现一个。

左边局部其实很好简略,次要是右边的漏斗图实现,漏斗图其实就是几个等腰梯形拼装起来,如果是用div+css,想到的是利用border,那么组装起来又略微麻烦的,罗唆用svg来做:

  1. polygon 就能够间接画等腰梯形
  2. 固定坐标的形式使得拼接也没多大问题

那么怎么取梯形的坐标点呢?和数据有什么样的法则?


通常来说漏斗都是上宽下窄,每一个梯形的高低边长,其实对应这每一块节点数据的比照。
如上图,假如即为漏斗第一格数据, 那么AB边长即为漏斗的最大宽度,也映射着第一格数据,而底边CD变长则映射为第二格数据。
那么两条边的比例即可确定了,假如漏斗数据为 a1,a2,a3,a4
那么 AB : CD = a1 : a2

A点坐标为终点,即(0, 0), 假如漏斗图宽为allWidth,那么B点坐标应该就是(allWidth, 0)
C点坐标即计算(CG, AG):

  • 漏斗块咱们固定高度,所以AG长固定,假设为h
  • CG = (AB - CD)/2; 转为计算数据比例则是 CG = allWidth * (1 - a2/a1)/2

D点坐标利用等腰梯形对称个性,坐标为(allWidth - CG, h)

认真一想,每个梯形的顶边坐标即为上一个梯形的底边坐标,而底边坐标只有计算出差值即CG边长,即可得出左右两坐标的横坐标。

基于这些总结的关系,假如咱们的数据是这样的 list = [{number: 100}, {number: 60}, {number: 50}, {number: 10}],咱们按上面代码来取出要画的四个polygon的四个顶点坐标 (0,0)为终点

// BASE_WIDTH 为理论边宽, PER_HEIGHT为梯形高// 取出顶边数据(对应BASE_WIDTH)    const allWidth = list[0].number;    // 先计算每一个差值    const deltas = list      .slice(1)// 排除掉第一个数据即基准值      .concat(list[list.length - 1]) // 结尾补充一个,最初一个梯形没有下一个比拟,所以是矩形      .map((item) => {        return ((1 - item.number / allWidth) / 2) * BASE_WIDTH;      });    // 遍历数据    return list.map((item, index) => {      let points;      // 独立解决第一个数据      if (index === 0) {        points = [          [0, 0],// 左上点          [BASE_WIDTH, 0],// 右上点          [BASE_WIDTH - deltas[index], PER_HEIGHT],// 右下点 横坐标即全长-差值          [deltas[index], PER_HEIGHT], // 左下点 横坐标即为差值        ];      } else {        points = [          [deltas[index - 1], PER_HEIGHT * index], // 左上点,即上一个梯形的左下点,纵坐标为一个PER_HEIGHT          [BASE_WIDTH - deltas[index - 1], PER_HEIGHT * index],// 右上点 即上一个梯形的右下点          [BASE_WIDTH - deltas[index], PER_HEIGHT * (index + 1)],// 右下点          [deltas[index], PER_HEIGHT * (index + 1)],// 左下点        ];      }      return {        ...item,        points,      };    });

至此,就整顿出了几个梯形对应的顶点坐标了,接下来只有利用一下svg的polygon即可。

右边局部漏斗实现后,就剩下后边的了,显然也能够用polygon来画,而且还更不便和右边的对齐。

整体成果见codepen >> https://codepen.io/shellphon-...