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《Python3编程实战》
block类
在屏幕上绘制小方块,以及方块的挪动与革除。依据tkinter库的函数特点,抉择canvas.create_rectangle进行方块绘制,canvas.move挪动方块,canvas.delete革除方块。画布操作函数只应用了上述三个。
设计思路
tkinter库提供的函数是组件式的,不是画一个图形,而是生成一个图元对象。能够取得这个图元的“句柄”,而后对其进行挪动,删除。因为block类设计为结构、定位和革除三个办法,就足够实现咱们的Tetris游戏。
相干常数
TETRISDIMENSION = 4 # Tetris方块维度BLOCKSIDEWIDTH = 30 # 最小方块边长设定HALFBLOCKWIDTH = BLOCKSIDEWIDTH // 2 # 最小方块边长一半CANVASOFFSET = 4 # 绘制偏移量,与游戏边框的间隔TETRISCOLORS = ( # Tetris方块的色彩设定 "red", "magenta", "darkMagenta", "gray", "darkGreen", "darkCyan", "darkBlue")
具体实现
构造函数
def __init__(self, canvas, x, y, color = "red") -> None: self.canvas = canvas # 所在画布,gameCanvas or nextCanvas self.x = x # 横会标地位,游戏空间地位,x > 0 and x < 11 self.y = y # 纵会标地位,游戏空间地位,y > 0 and y < 21 self.obj = canvas.create_rectangle((x - 1) * \ # 绘制小正方形,并存储,供革除用 BLOCKSIDEWIDTH + CANVASOFFSET, (y - 1) * \ # 游戏坐标与空间坐标对应,起始点 BLOCKSIDEWIDTH + CANVASOFFSET, \ x * BLOCKSIDEWIDTH + CANVASOFFSET, \ # 完结点 y * BLOCKSIDEWIDTH + CANVASOFFSET, \ fill = color, outline = "yellow") # 填充色彩与边框色彩
挪动函数
def relocate(self, detaX, detaY): # 参数为挪动间隔差 self.canvas.move(self.obj, \ # 挪动到新地位 detaX * BLOCKSIDEWIDTH, \ detaY * BLOCKSIDEWIDTH) self.x += detaX # 存储新的地位坐标 self.y += detaY
革除函数
Tetris中组合了block,屏幕上的革除由block本人实现。
def clean(self): self.canvas.delete(self.obj)
``
我的项目地址
https://gitee.com/zhoutk/ptetris或https://github.com/zhoutk/ptetris
运行办法
1. install python3, git2. git clone https://gitee.com/zhoutk/ptetris (or download and unzip source code)3. cd ptetris4. python3 tetrisThis project surpport windows, linux, macOson linux, you must install tkinter first, use this command: sudo apt install python3-tk
相干我的项目
曾经实现了C++版,我的项目地址:
https://gitee.com/zhoutk/qtetris