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掘金原文
为什么须要垃圾回收
在C / C++中,跟踪内存的应用和治理内存对开发者来说是很大的累赘
- JavaScript是应用垃圾回收机制的语言,也就是说执行环境负责在代码执行时治理内存,帮开发者卸下了这个累赘
- 通过主动内存治理实现内存的调配和资源的回收
- 基本思路很简略,确定哪个变量不会再被应用了,把它的内存空间开释
- 这个过程是周期性的,意思是这个垃圾回收程序每隔一段时间就会运行一次
像JS中的对象、字符串、对象的内存是不固定的,只有真正用到的时候才会动静分配内存
- 这些内存需在不应用后进行开释以便再次应用,否则在计算机可用内存耗尽后造成解体
浏览器发展史上的垃圾回收法次要有
- 援用计数法
- 标记革除法
援用计数法
思路
- 变量只是对值进行援用
- 当变量援用该值时,援用次数+1
- 当该变量的援用被笼罩或者革除时,援用次数-1
- 当援用次数为0时,就能够平安地开释这块内存。
let arr = [1, 0, 1] // [1, 0, 1]这块内存被arr援用 援用次数为1arr = [0, 1, 0] // [1, 0, 1]的内存援用次数为0被开释 // [0, 1, 0]的内存被arr援用 援用次数为1const tmp = arr // [0, 1, 0]的内存被tmp援用 援用次数为2
循环援用问题
Netscape Navigator 3.0 采纳
- 在这个例子中,ObjectA和ObjectB的属性别离互相援用
- 造成这个函数执行后,Object被援用的次数不会变成0,影响了失常的GC。
- 如果执行屡次,将造成重大的内存透露。
- 而标记革除法令不会呈现这个问题。
function Example(){ let ObjectA = new Object(); let ObjectB = new Object(); ObjectA.p = ObjectB; ObjectB.p = ObjectA; }Example();
- 解决办法:在函数完结时将其指向null
ObjectA = null;ObjectB = null;
标记革除法
为了解决循环援用造成的内存透露问题,Netscape Navigator 4.0 开始采纳标记革除法
到了 2008 年,IE、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 都在本人的 JavaScript 实现中采纳标记清理(或 其变体),只是在运行垃圾回收的频率上有所差别。
思路
- 在变量进入执行上下文时打上“进入”标记
同时在变量来到执行上下文时也打上“来到”标记
- 从此以后,无法访问这个变量
- 在下一次垃圾回收时进行内存的开释
function Example(n){ const a = 1, b = 2, c = 3; return n * a * b * c;}// 标记Example进入执行上下文const n = 1; // 标记n进入执行上下文Example(n); // 标记a,b,c进入执行上下文console.log(n); // 标记a, b, c来到执行上下文,期待垃圾回收
const和let申明晋升性能
- const和let不仅有助于改善代码格调,同时有利于垃圾回收性能的晋升
- const和let使JS有了块级作用域,当块级作用域比函数作用域更早完结时,垃圾回收程序更早染指
- 尽早回收该回收的内存,晋升了垃圾回收的性能
V8引擎的垃圾回收
V8引擎的垃圾回收采纳标记革除法与分代回收法
分为新生代和老生代
新生代
新生代垃圾回收采纳
Scavenge
算法调配给罕用内存和新调配的小量内存
内存大小
- 32位零碎16M内存
- 64位零碎32M内存
分区
- 新生代内存分为以下两区,内存各占一半
- From space
- To space
运行
- 理论运行的只有From space
- To space处于闲暇状态
Scavenge
算法- 当From space内存应用将要达到下限时开始垃圾回收,将From space中的不可达对象都打上标记
将From space的未标记对象复制到To space。
- 解决了内存散落分块的问题(不间断的内存空间)
- 相当于用空间换工夫。
- 而后清空From space、将其闲置,也就是转变为To space,俗称反转。
新生代 -> 老生代
新生代寄存的是新调配的小量内存,如果达到以下条件中的一个,将被调配至老生代
- 内存大小达到From space的25%
- 经验了From space <-> To space的一个轮回
老生代
老生代采纳
mark-sweep
标记革除和mark-compact
标记整顿通常寄存较大的内存块和从新生代调配过去的内存块
内存大小
- 32位零碎700M左右
- 64位零碎1.4G左右
分区
Old Object Space
- 字面的老生代,寄存的是新生代调配过去的内存。
Large Object Space
- 寄存其余区域放不下的较大的内存,根本都超过1M
Map Space
- 寄存存储对象的映射关系
Code Space
- 存储编译后的代码
回收流程
标记分类(三色标记)
- 未被扫描,可回收,上面简称
1类
- 扫描中,不可回收,上面简称
2类
- 扫描实现,不可回收,上面简称
3类
- 未被扫描,可回收,上面简称
遍历
- 采纳深度优先遍历,遍历每个对象。
- 首先将非根部对象全副标记为
1类
,而后进行深度优先遍历。 - 遍历过程中将对象压入栈,这个过程中对象被标记为
2类
。 - 遍历实现对象出栈,这个对象被标记为
3类
。 - 整个过程直至栈空
Mark-sweep
- 标记实现之后,将标记为
1类
的对象进行内存开释
- 标记实现之后,将标记为
Mark-compact
- 垃圾回收实现之后,内存空间是不间断的。
- 这样容易造成无奈调配较大的内存空间的问题,从而触发垃圾回收。
- 所以,会有Mark-compact步骤将未被回收的内存块整顿为间断地内存空间。
- 频繁触发垃圾回收会影响引擎的性能,内存空间有余时也会优先触发Mark-compact
垃圾回收优化
增量标记
- 如果用集中的一段时间进行垃圾回收,新生代倒还好,老生代如果遍历较大的对象,可能会造成卡顿。
- 增量标记:使垃圾回收程序和利用逻辑程序交替运行,思维相似Time Slicing
并行回收
- 在垃圾回收的过程中,开启若干辅助线程,进步垃圾回收效率。
并发回收
- 在逻辑程序执行的过程中,开启若干辅助线程进行垃圾回收,清理和主线程没有任何逻辑关系的内存。
内存泄露场景
全局变量
// exm1function Example(){ exm = 'LeBron' }// exm2function Example(){ this.exm = 'LeBron'}Example()
未革除的定时器
const timer = setInterval(() => { //...}, 1000)// clearInterval(timer)
闭包
function debounce(fn, time) { let timeout = null; return function () { if (timeout) { clearTimeout(timeout); } timeout = setTimeout(() => { fn.apply(this, arguments); }, time); };}const fn = debounce(handler, 1000); // fn援用了timeout
未革除的DOM元素援用
const element = { // 此处援用了DOM元素 button:document.getElementById('LeBron'), select:document.getElementById('select')}document.body.removeChild(document.getElementById('LeBron'))
如何检测内存透露
这个其实不难,浏览器原带的开发者工具Performance就能够
步骤
- F12关上开发者工具
- 抉择Performance工具栏
- 勾选屏幕截图和Memory
- 点击开始录制
- 一段时间之后完结录制
后果
- 堆内存会周期性地调配和开释
- 如果堆内存的min值在逐步回升则存在内存透露
优化内存应用
- 尽量不在for循环中定义函数
// exmconst fn = (idx) => { return idx * 2;}function Example(){ for(let i=0;i<1000;i++){ //const fn = (idx) => { // return idx * 2; // } const res = fn(i); }}
- 尽量不在for循环中定义对象
function Example() { const obj = {}; let res = ""; for (let i = 0; i < 1000; i++) { // const obj = { // a: i, // b: i * 2, // c: i * 3, // }; obj.a = i; obj.b = i * 2; obj.c = i * 3; res += JSON.stringify(obj); } return res}
- 清空数组
arr = [0, 1, 2]arr.length = 0; // 清空了数组,数组类型不变// arr = [] // 从新申请了一块空数组对象内存
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