Android 线程间通信之Handler
一:前言
Android为了确保UI操作的线程平安,规定所有的UI操作都必须在主线程(UI线程)中执行,决定了UI线程中不能进行耗时工作,在开发过程中,须要将网络,IO等耗时工作放在工作线程中执行,工作线程中执行实现后须要在UI线程中进行刷新,因而就有了Handler过程内线程通信机制,当然Handler并不是只能用在UI线程与工作线程间的切换,Android中任何线程间通信都能够应用Handler机制。
二:应用Handler实现线程间通信
1.UI线程中应用Handler
UI线程中应用Handler非常简单,因为框架曾经帮咱们初始化好了Looper,只须要创立一个Handler对象即可,之后便能够间接应用这个Handler实例向UI线程发消息(子线程--->UI线程)
private Handler handler=new Handler(){ @Override public void handleMessage(@NonNull Message msg) { super.handleMessage(msg); //解决音讯 } }; @Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_six); }}
这种形式会导致内存泄露。
咱们通过Handler发送音讯,在Message对象中会持有以后Handler对象的援用,在Java中非动态成员类、外部类、匿名类会持有内部对象的援用(这里在源码中有提到),而Looper是线程局部变量,其生命周期与UI线程雷同,Looper持有MessageQueue的援用,MessageQueue持有Message的援用,当通过Handler发送一个延时音讯未解决之前用户曾经来到以后Activity,会导致Activity不能及时开释而内存透露。
解决思路:
1.官网举荐的一种:
private Handler handler=new Handler(new Handler.Callback() { @Override public boolean handleMessage(@NonNull Message msg) { switch (msg.what){ case 1: //解决子线程发过来的音讯 Toast.makeText(SixActivity.this,(String)msg.obj,Toast.LENGTH_LONG).show(); Log.d("aa",(String) msg.obj); break; } return false; } });
2.动态外部类
private MyHandler myHandler=new MyHandler(this); private static class MyHandler extends Handler{ private WeakReference<Context> reference; public MyHandler(Context context){ reference=new WeakReference<>(context); } @Override public void handleMessage(@NonNull Message msg) { //do something if (reference.get()!=null){ if (msg.what==1){ Log.d("bb",(String) msg.obj); } } } }
子线程发送音讯
new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { //Message message=new Message();//能够应用new Message来创立音讯,然而个别不这样应用 Message message=Message.obtain();//来创立音讯 message.obj="我是子线程音讯"; message.what=1; // 封装完数据发送给主线程 handler.sendMessage(message); //第二种形式 Message message=Message.obtain(); message.obj="我是子线程动态音讯"; message.what=1; myHandler.sendMessage(message); } }).start();
主线程给子线程发送音讯(UI线程--->子线程)
public class SixActivity extends AppCompatActivity { // 在子线程中创立音讯Handler // 子线程创立形式 private Handler handler; private Button btn; @Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_six); new MyOneThread().start(); btn= findViewById(R.id.dian); btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Message message=Message.obtain(); message.what=1; message.obj="我是主线程的音讯发送给子线程"; // 封装完数据发送给子线程 handler.sendMessage(message); } }); } class MyOneThread extends Thread{ @Override public void run() { //在子线程中解决音讯,子线程中解决音讯,没有默认的Loop //因为只有主线程成才默认的Looper.prepare(), Looper.loop(); //创立Looper Looper.prepare();//如果不增加会报错 handler=new Handler(){ @Override public void handleMessage(@NonNull Message msg) { switch (msg.what){ case 1: Log.d("aa",(String) msg.obj); break; } } }; //循环读取messageQueue Looper.loop();//如果不增加读取不到音讯 } }}
也能够应用这个形式来获取Looper
handler=new Handler(Looper.getMainLooper()){ @Override public void handleMessage(@NonNull Message msg) { switch (msg.what){ case 1: Log.d("aa",(String) msg.obj); break; } } };
子线程发送音讯到子线程(子线程----->子线程)
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { /* Message message=Message.obtain(); message.what=1; message.obj="我是主线程的音讯发送给子线程"; // 封装完数据发送给子线程 handler.sendMessage(message);*/ new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Message message=Message.obtain(); message.obj="我是子线程发送到子线音讯"; message.what=1; handler.sendMessage(message); } }).start(); } }); class MyOneThread extends Thread{ @Override public void run() { //在子线程中解决音讯,子线程中解决音讯,没有默认的Loop //因为只有主线程成才默认的Looper.prepare(), Looper.loop(); //创立Looper// Looper.prepare(); handler=new Handler(Looper.getMainLooper()){ @Override public void handleMessage(@NonNull Message msg) { switch (msg.what){ case 1: Log.d("aa",(String) msg.obj); break; } } }; //循环读取messageQueue// Looper.loop(); } }
应用Handler.post()间接更新ui
private Handler handler=new Handler(); @Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_six); btn= findViewById(R.id.dian); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { /* Message message=Message.obtain(); message.obj="我是子线程动态音讯"; message.what=1; handler.sendMessage(message);*/ handler.post(new Runnable() { @Override public void run() { Log.d("aa","间接更新Ui"); btn.setText("我是更新的音讯"); } }); } }).start(); }
- post和sendMessage实质上是没有区别的,只是理论用法中有一点差异
- post也没有独特的作用,post实质上还是用sendMessage实现的,post只是一中更不便的用法而已
面试解答:
1.Looper和Handler肯定要处于一个线程吗?子线程中能够用MainLooper去创立Handler吗?
答:
(1)子线程中Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper());,此时两者就不在一个线程中
(2)能够的。
2.Handler的post办法发送的是同步音讯吗?能够发送异步音讯吗?
答:
用户层面发送的都是同步音讯
不能发送异步音讯
异步音讯只能由零碎发送。
3.Handler.post的逻辑在哪个线程执行的,是由Looper所在线程还是Handler所在线程决定的?
答:
由Looper所在线程决定的
最终逻辑是在Looper.loop()办法中,从MsgQueue中拿出msg,并且执行其逻辑,这是在Looper中执行的,因而有Looper所在线程决定。
4.Handler构造方法中通过Looper.myLooper();是如何获取到以后线程的Looper的?
答:
myLooper()外部应用ThreadLocal实现,因而可能获取各个线程本人的Looper
END:欲穷千里目,更上一层楼