大家好,我是秋风,近日,微信又公布了新性能(更新到微信8.0.6)。最炽热的非"炸屎"性能莫属了,各种群里纷纷玩起了炸屎的性能。

不晓得大家是否经验过那样一个时候,小时候过年也会看到邻家小孩干这种恶趣味,没想到微信给它做成了一个线上版本。这个性能创造,连发明产品的自己也进行了调侃。然而能做一个性能让全民玩的开心,也不枉产品的呈现的意义了。

之前在微信8.0 更新的时候,我也写过一篇《教你实现微信8.0『炸裂』的礼花表情特效》。之前一篇文章中我是用 canvas 来实现的,上次在文章末有人评论,能够通过 lottie 来实现类似的性能,其实我对这个还是挺感兴趣的,然而始终没有尝试,这一次我就想通过新的形式 lottie 来实现一下这性能。

成果体验:

https://example.qiufeng.blue/...

Github地址:

https://github.com/hua1995116...

步骤拆解

任何一个物体都是由更渺小的物体形成,因而咱们想要实现以上性能,天然也得一步一步地来。我大抵将以上性能拆解成了以下四个步骤。外面的每一个都不会太难,能够说前端小白也能轻松实现。

1.丢炸弹

这一步,咱们能够用二次函数的常识,来写一个轨迹门路(相似 y = $x^2$ ),而后通过tween.js来做补间动画。

2.炸弹爆炸

利用lottie 来实现动画。

3.粑粑被炸开

利用 css 动画实现

4.所有人触动

利用 css 动画实现

总结

以上咱们大抵想说的思路,兴许你看思路就对其中一些的实现曾经驾轻就熟,那你能够跳过一部分。有了下面的思路后,那咱们就真刀真枪开始实际啦。

具体实现

1.丢炸弹

咱们通过仔细观察其实能够看到,炸弹的静止轨迹其实就是一个抛物线。咱们想要实现这个性能,很容易地就能够联想到二次函数。

首先咱们先来看看二次函数的定义。

个别地,把形如y=ax²+bx+c(a≠0)(a、b、c是常数)的函数叫做二次函数。

从图像上来表白就是这样的。

很显然这和咱们想要的轨迹十分的类似。

因为失常的笛卡尔坐标系都是以竖直向上为 y 正轴,横向向右为 x 正轴。而对于 dom 定位而言,左上方为 (0,0)横向向右为 x 正轴,竖直向下为 y 正轴。只不过将坐标系沿着 x 轴进行了一个翻转。

因而咱们只有确定一个二次函数,咱们就能失去轨迹。因为二次函数的通项有3个未知数,因而,咱们只须要晓得3个点就能确定一个二次函数。咱们先假设咱们的二次函数是这样的。

咱们的3个点别离为 (0,H),(H,0),(3H, 3H) 咱们通过代入通项能够得出以下公式:

而后解出

失去:

因而,咱们只须要失去这个炸弹最高点间隔"屎"的高度,就能画出整个轨迹。

当初假如咱们的炸弹是一个 10px * 10px 的小方块,设置起始点为(300,300)起点为 (0,100) H=100,此时咱们失去的二次函数为:

咱们就能失去以下轨迹动画:

而渲染每一帧动画,咱们则用了驰名的补间动画库Tween.js 补间(动画)是一个概念,容许你以平滑的形式更改对象的属性。你只需通知它哪些属性要更改,当补间完结运行时它们应该具备哪些最终值,以及这须要多长时间,补间引擎将负责计算从起始点到完结点的值。

var coords = { x: 300 };  // 起始点 为 x = 300var tween = new TWEEN.Tween(coords)    .to({ x: 0  }, 1000) // 起点为 x = 0, 并且这个动作将在1秒内实现  .easing(TWEEN.Easing.Linear.None)    // 匀速

通过以上定义,咱们就能够在 onUpdate 中,拿到每次变动的x值,而后通过下面二次函数失去 y,而后对小方块进行更新。

tween.onUpdate(function() {    var x = coords.x;    var y = 1/120 * x * x - 11/6 * x + 100;        box.style.setProperty('transform', 'translate(' + x + 'px, ' + y + 'px)');})

此时咱们实现的成果还是缺了点货色,就像画画一样,咱们只给他画了骨骼,咱们须要给它包装上色,接下来咱们只须要做以下两件事,而后就能看到成果啦~

1.将方块换成炸弹然,炸弹的形态很简略,咱们能够通过 ps 将它从图层中抠出来。

2.批改它静止时候的角度。

本节残缺代码:https://github.com/hua1995116...

2.炸弹爆炸

而后再谈谈炸弹爆炸的成果,下面也说了,想换成lottie 来写动画,那么lottie 是什么呢?

Lottie是一个库,能够解析应用AE制作的动画(须要用bodymovin导出为json格局),反对web、ios、android和react native。在web侧,lottie-web库能够解析导出的动画json文件,并将其以svg或者canvas的形式将动画绘制到咱们页面中。

而后我去 https://lottiefiles.com/ 找了一个json爆炸的特效文件。

而它的写法非常简单,只须要引入 lottie ,而后调用 bodymovin.loadAnimation 办法。

<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/lottie-web/5.7.8/lottie.min.js"></script></head><body><div class="bodymovin"></div><script>    const animation = window.bodymovin.loadAnimation({        container: document.querySelector('.bodymovin'), // 要蕴含该动画的dom元素        renderer: 'svg', // 渲染形式,svg、canvas、html(轻量版仅svg渲染)        loop: true, // 是否循环播放        autoplay: true, // 是否自动播放        path: './bomb.json', // 动画json文件门路    });</script>

因而咱们只须要在抛物线实现后再立刻调用爆炸特效,而tween.js 也给我提供了事件办法onComplete。咱们只须要在onComplete回调中,让爆炸动画开始。

tween.onComplete(function () {  // 写爆炸动画})

本节残缺代码: https://github.com/hua1995116...

3.粑粑被炸开

3.1形态

同理炸弹用 PS 抠图把 "粑粑" 抠出一个通明的图层,就想这样。(略微有点毛刺没关系,理论的粑粑也没这么大, 所以不太容易看到毛刺,也能够通过微调给他修复)

.feces {  position: absolute;  background-image: url(./feces.png);  background-size: 100%;  background-position: center;  background-repeat: no-repeat;  width: 80px;  height: 80px;  transform-origin: center;}
// 创立一个粑粑元素function createfeces(scale = 1) {  const fece = document.createElement('div');  fece.className = 'feces';  // 因为粑粑有大有小,有方向,因而预留了值。  const symbol = Math.random() > 0.5 ? 1 : -1;  fece.style.transform = `scale(${scale * 1.1}) rotate(${symbol * 20 * Math.random()}deg)`  return fece;}

3.2地位

咱们能够看到粑粑是从炸裂的中央飞进去的,飞进去次要是7个粑粑,其中两头的最大,其余的随着离核心粑粑越远而越小,排列的形式是相似于一个圆,然而又不是那么法则。

因而咱们能够先通过最简略的形式来实现,就是以一个圆形盘绕。一个圆是 360 °,咱们只须要给它均匀分成6等分就好。咱们盘绕的一共是6个粑粑,因而,每个之间是60°。

因为咱们下面的炸弹是大抵是一个 300 * 300的区域,因而我将核心的坐标定为(150,150),而后随机生成一个 70 ~ 230 的x点,就能算出 y 值,在确定第一个点后,依据每个点之间的角度是 60°,就能计算出其余的5个点。

因为用中心点为 (150,150) 为圆心计算比拟麻烦,因而我将中心点移到了(0, 0)进行计算,最初再将所有计算出来的点都往 x 轴,y 轴平移 150。

// 计算要生成的多个粑粑的地位// 传入的参数num为要生成的粑粑的数量function randomPosition(num) {  const radius = 80; // 圆半径  const randomX = Math.random() * radius // 任取0到半径中的任意一个x  const y = Math.round(Math.sqrt(radius * radius - randomX * randomX)); // 确定一个第一象限在圆上的点  const radian = Math.atan(y / randomX); // 这个点的弧度值  const step = Math.PI * 2 / num; // 每坨屎间距的弧度值  return new Array(num).fill(0).map((item, index) => {    const r = (index * step + radian)    // 将弧度为0 - 2 * PI    const tr = r > Math.PI * 2 ? r - Math.PI * 2 : r < 0 ? r + Math.PI * 2 : r;    return {      x: radius * Math.sin(tr),      y: radius * Math.cos(tr),    }  })            }

而后咱们依照这个思路进行绘制,绘制出 6 个粑粑,再向x轴和y轴别离平移150。

randomPosition(6).map(item => ({ x: item.x + 150, y: item.y + 150 })) // 此处你也定义多于6个

貌似有点那味了,然而所有的都一样大,因而咱们须要解决一下,依据间隔核心远近来缩放大小,大抵写了一个,因为圆的半径为80,每减少 80,就把粑粑的大小变成原来的 2/3。

const dis = Math.sqrt((end.x - 150) * (end.x - 150) + (end.y - 150) * (end.y - 150)); // 因为此时曾经平移 150 ,因而须要计算间隔中心点的间隔const r = Math.pow(2/3, dis / length); // 要缩放的比例

然而实在场景中,咱们摆放地位会更加随机,因而我给每个粑粑的地位减少了一个随机值,并且核心粑粑会更加偏差于左上角,也更加了肯定的随机值。

function randomPosition(num) {...return new Array(num).fill(0).map((item, index) => {  const r = (index * step + radian)  const tr = r > Math.PI * 2 ? r - Math.PI * 2 : r < 0 ? r + Math.PI * 2 : r;  return {    // 减少随机值    x: length * Math.sin(tr) + (Math.random() > 0.5 ? 1 : -1) * 10 * Math.random(),    y: length * Math.cos(tr) + (Math.random() > 0.5 ? 1 : -1) * 10 * Math.random(),  }})}

3.3角度

最初们只须要装点一下每个粑粑的角度就能够啦。

function createfeces(scale) {  const fece = document.createElement('div');  fece.className = 'feces';  const symbol = Math.random() > 0.5 ? 1 : -1; // 生成 -20 ~ 20 之间的随机角度  fece.style.transform = `scale(${scale}) rotate(${symbol * 20 * Math.random()}deg)`  fece.style.opacity = '0';  return fece;}

3.4动画

因为这里和丢炸弹相似,我就不具体开展讲了。须要提一下的是,因为粑粑是先从炸弹地位进去,再缓缓下来,这里咱们须要利用两次 Tween 补间动画。

// 一开始的呈现时候的动画,从爆炸口冲进去function initFece(end) {    ...  const start = { x: 0, y: 100, z: 0 }; // 爆炸口  const tween = new TWEEN.Tween(start)  .to({ ...end, z: 1 }, 100)  .easing(TWEEN.Easing.Linear.None)  .onUpdate(function () {    fece.style.setProperty('top', `${start.y}px`);    fece.style.setProperty('left', `${start.x}px`);    fece.style.setProperty('opacity', `${start.z}`);  })  .onComplete(function () {    initDown(start, fece).start(); // 冲出实现,进行着落通明动画  })  return tween;}// 着落同时变通明动画function initDown(start, fece) {  const s = {    y: start.y,    o: 1,  };  const e = { y: start.y + 80, o: 0 };  const tween = new TWEEN.Tween(s)  .to(e, 2000 + 500 * Math.random())  .easing(TWEEN.Easing.Quadratic.In)  .onUpdate(function () {    fece.style.setProperty('top', `${s.y}px`);    fece.style.setProperty('opacity', `${s.o}`);  })  .onComplete(function () {  })  return tween;}

最初成果

本节残缺代码:https://github.com/hua1995116...

3.5总结

因为这一节比拟长,总结一下常识

  • 先利用 1 = x² + y² 圆轨迹的个性,建设初步地位
  • 再通过退出随机值,使得整个散布略微不那么规定一些
  • 给粑粑增加随机角度
  • 让核心粑粑更趋向于爆炸口
  • 增加链式动画呈现和着落

4.所有人触动

这个性能只须要用简略 css 动画就能实现这里就不再具体讲啦,有趣味的小伙伴能够实现一下放到评论里~

结尾

本次纯属于一个对这个成果好奇的摸索,不是100%还原动画。自己也不是专门写动画的,上述库也是第一次应用,写的可能不那么业余(有任何问题欢送评论区指出谬误)。然而心愿能给大家提供一个好玩的思路,在做动画的时候能够利用 lottietween 两个库,以及将简单问题简单化,把不法则的货色变成法则的货色,把简单的货色变成简略的,最初再一步步地去深入。同时感激楠溪对本文的校对。

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