简单链表的赋值
题目剖析
一般链表的节点定义如下:
// Definition for a Node.class Node { int val; Node next; public Node(int val) { this.val = val; this.next = null; }}
本题链表的节点的定义如下
比一般的链表多了一个random
// Definition for a Node.class Node { int val; Node next, random; public Node(int val) { this.val = val; this.next = null; this.random = null; }}
就是在复制链表的时候还要带着random
这个时一般链表的复制
class Solution { public Node copyRandomList(Node head) { Node cur = head; Node dum = new Node(0), pre = dum; while(cur != null) { Node node = new Node(cur.val); // 复制节点 cur pre.next = node; // 新链表的 前驱节点 -> 以后节点 // pre.random = "???"; // 新链表的 「 前驱节点 -> 以后节点 」 无奈确定 cur = cur.next; // 遍历下一节点 pre = node; // 保留以后新节点 } return dum.next; }}
利用哈希表查表
HashMap 的键值对,构建原来的链表节点和新链表的对应节点的键值对映射关系,而后再遍历next和random援用指向
拼接 + 拆分
也就是构建新的链表为
node1→node1new→node2→node2 new→⋯
因而当node1指向node2的时候node1new也指向node2new,node1的random指向本人的random的时候,那node1new的random也就只想node1.random.next
/*// Definition for a Node.class Node { int val; Node next; Node random; public Node(int val) { this.val = val; this.next = null; this.random = null; }}*/class Solution { public Node copyRandomList(Node head) { if(head==null) return null; //首先定义旧链表的头节点 Node cur = head; //复制各个节点形成拼接链表 while(cur!=null){ Node temp = new Node(cur.val); //新链表节点的next是以后节点的next temp.next = cur.next; //以后节点的next是新节点 cur.next = temp; //持续便当,下一个节点应该是以后节点的next的next,也就是temp的next cur = temp.next; } //对新拼接的链表设置random指向 cur = head; while(cur!=null){ if(cur.random!=null){ //下一个节点也就是新节点的随机等于以后旧节点的随机的next cur.next.random = cur.random.next; } cur = cur.next.next; } //指向结束 对链表进行拆分 间接拿头节点的next就是新链表的头节点 cur = head.next; Node res = head.next; Node pre = head; while(cur.next!=null){ pre.next = pre.next.next; cur.next = cur.next.next; pre = pre.next;//旧链表 cur = cur.next;//新链表 } //执行结束之后,旧链表还差一个尾节点的next的null没加 //因为他原本的next应该是新链表,然而拆开之后就变成null了 pre.next = null; return res; }}