摘要:实际上,没有任何语言或操作系统能够为你提供异步忽然终止线程的便当,且不会正告你不要应用它们。
本文分享自华为云社区《如何编写高效、优雅、可信代码系列(1)——C++多线程强制终止》,原文作者:我是一颗大西瓜 。
故事的起因来源于我在优化别人c++源码的时候,想通过多线程的形式晋升程序的运算效率,次要存在以下需要和难点:
- 多个线程并行跑模型,看哪个模型跑的快,跑进去后完结其余线程,线程间独立运行无通信过程
- 源码模型很简单,函数调用较多,不好改变,因而不太适宜通过信号或标记进行通信终止
网上搜寻了一下线程完结的几种形式:
1. 线程函数的return返回(倡议)。这种退出线程的形式是最平安的,在线程函数return返回后, 会清理函数内申请的类对象, 即调用这些对象的析构函数.。而后会主动调用 _endthreadex()函数来清理 _beginthreadex()函数申请的资源(次要是创立的tiddata对象)。
2. 同一个过程或另一个过程中的线程调用TerminateThread函数(应防止应用该办法)。TerminateThread可能吊销任何线程,其中hThread参数用于标识被终止运行的线程的句柄。当线程终止运行时,它的退出代码成为你作为dwExitCode参数传递的值。同时,线程的内核对象的应用计数也被递加。留神TerminateThread函数是异步运行的函数,也就是说,它通知零碎你想要线程终止运行,然而,当函数返回时,不能保障线程被吊销。如果须要确切地晓得该线程曾经终止运行,必须调用WaitForSingleObject或者相似的函数,传递线程的句柄。
3. 通过调用ExitThread函数,线程将自行吊销(最好不应用该办法)。该函数将终止线程的运行,并导致操作系统革除该线程应用的所有操作系统资源。然而,C++资源(如C++类对象)将不被析构。
4. ExitProcess和TerminateProcess函数也能够用来终止线程的运行(应防止应用该办法)。
选项2和3可能会导致内存透露,实际上,没有任何语言或操作系统能够为你提供异步忽然终止线程的便当,且不会正告你不要应用它们。所有这些执行环境都强烈建议开发人员,甚至要求在合作或同步线程终止的根底上构建多线程应用程序。
现有的线程完结函数,包含linux零碎的pthread.h中的pthread_exit()和pthread_cancel(),windows零碎的win32.h中的ExitThread()和TerminateThread(),也就是说,C++没有提供kill掉某个线程的能力,只能被动地期待某个线程的天然完结,析构函数~thread()也不能进行线程,析构函数只能在线程静止时终止线程joinable,对于连贯/拆散的线程,析构函数根本无法终止线程。
要终止与OS /编译器相干的函数的线程,咱们须要晓得如何从C++获取本机线程数据类型std::thread。侥幸的是,在调用或之前std::thread提供了一个API native_handle()以获取线程的本机句柄类型。并且能够将此本地句柄传递给本地OS线程终止函数,例如join() detach() pthread_cancel()。
以下代码用于显示std::thread::native_handle(),std::thread::get_id()并pthread_self()返回雷同的代码pthread_t来解决Linux / GCC的C++线程
#include <mutex>#include <iostream>#include <chrono>#include <cstring>#include <pthread.h> std::mutex iomutex;void f(int num){ std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1)); std::lock_guard<std::mutex> lk(iomutex); std::cout << "Thread " << num << " pthread_t " << pthread_self() << std::endl;} int main(){ std::thread t1(f, 1), t2(f, 2); //t1.join(); t2.join(); ----------------pos 1 //t1.detach(); t2.detach(); -------------pos 2 std::cout << "Thread 1 thread id " << t1.get_id() << std::endl; std::cout << "Thread 2 thread id " << t2.get_id() << std::endl; std::cout << "Thread 1 native handle " << t1.native_handle() << std::endl; std::cout << "Thread 2 native handle " << t2.native_handle() << std::endl; t1.join(); t2.join(); //t1.detach(); t2.detach();}
运行后能够失去后果
$ g++ -Wall -std=c++11 cpp_thread_pthread.cc -o cpp_thread_pthread -pthread -lpthread$ ./cpp_thread_pthreadThread 1 thread id 140109390030592Thread 2 thread id 140109381637888Thread 1 native handle 140109390030592Thread 2 native handle 140109381637888Thread 1 pthread_t 140109390030592Thread 2 pthread_t 140109381637888
uncommentpos 1或者pos 2后,即调用join()或之后detach(),C++线程会失落本机句柄类型的信息
$ ./cpp_thread_pthreadThread 1 pthread_t 139811504355072Thread 2 pthread_t 139811495962368Thread 1 thread id thread::id of a non-executing threadThread 2 thread id thread::id of a non-executing threadThread 1 native handle 0Thread 2 native handle 0
因而,要无效地调用本机线程终止函数(例如pthread_cancel),须要在调用std::thread::join()时或之前保留本机句柄std::thread::detach()。这样,始终能够应用无效的本机句柄终止线程。
class Foo {public: void sleep_for(const std::string &tname, int num) { prctl(PR_SET_NAME,tname.c_str(),0,0,0); sleep(num); } void start_thread(const std::string &tname) { std::thread thrd = std::thread(&Foo::sleep_for, this, tname, 3600); tm_[tname] = thrd.native_handle(); thrd.detach(); std::cout << "Thread " << tname << " created:" << std::endl; } void stop_thread(const std::string &tname) { ThreadMap::const_iterator it = tm_.find(tname); if (it != tm_.end()) { pthread_cancel(it->second); tm_.erase(tname); std::cout << "Thread " << tname << " killed:" << std::endl; } }private: typedef std::unordered_map<std::string, pthread_t> ThreadMap; ThreadMap tm_;};int main(){ Foo foo; std::string keyword("test_thread"); std::string tname1 = keyword + "1"; std::string tname2 = keyword + "2"; // create and kill thread 1 foo.start_thread(tname1); foo.stop_thread(tname1); // create and kill thread 2 foo.start_thread(tname2); foo.stop_thread(tname2); return 0;}
后果是
$ g++ -Wall -std=c++11 kill_cpp_thread.cc -o kill_cpp_thread -pthread -lpthread$ ./kill_cpp_threadThread test_thread1 created:30332 30333 pts/5 00:00:00 test_thread1Thread test_thread1 killed:Thread test_thread2 created:30332 30340 pts/5 00:00:00 test_thread2Thread test_thread2 killed:
当然,条件容许的话最好还是应用返回或信号的形式终止线程,这样也合乎平安可信的要求。
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