摘要:实际上,没有任何语言或操作系统能够为你提供异步忽然终止线程的便当,且不会正告你不要应用它们。

本文分享自华为云社区《如何编写高效、优雅、可信代码系列(1)——C++多线程强制终止》,原文作者:我是一颗大西瓜 。

故事的起因来源于我在优化别人c++源码的时候,想通过多线程的形式晋升程序的运算效率,次要存在以下需要和难点:

  1. 多个线程并行跑模型,看哪个模型跑的快,跑进去后完结其余线程,线程间独立运行无通信过程
  2. 源码模型很简单,函数调用较多,不好改变,因而不太适宜通过信号或标记进行通信终止

网上搜寻了一下线程完结的几种形式:

1. 线程函数的return返回(倡议)。这种退出线程的形式是最平安的,在线程函数return返回后, 会清理函数内申请的类对象, 即调用这些对象的析构函数.。而后会主动调用 _endthreadex()函数来清理 _beginthreadex()函数申请的资源(次要是创立的tiddata对象)。
2. 同一个过程或另一个过程中的线程调用TerminateThread函数(应防止应用该办法)。TerminateThread可能吊销任何线程,其中hThread参数用于标识被终止运行的线程的句柄。当线程终止运行时,它的退出代码成为你作为dwExitCode参数传递的值。同时,线程的内核对象的应用计数也被递加。留神TerminateThread函数是异步运行的函数,也就是说,它通知零碎你想要线程终止运行,然而,当函数返回时,不能保障线程被吊销。如果须要确切地晓得该线程曾经终止运行,必须调用WaitForSingleObject或者相似的函数,传递线程的句柄。
3. 通过调用ExitThread函数,线程将自行吊销(最好不应用该办法)。该函数将终止线程的运行,并导致操作系统革除该线程应用的所有操作系统资源。然而,C++资源(如C++类对象)将不被析构。
4. ExitProcess和TerminateProcess函数也能够用来终止线程的运行(应防止应用该办法)。

选项2和3可能会导致内存透露,实际上,没有任何语言或操作系统能够为你提供异步忽然终止线程的便当,且不会正告你不要应用它们。所有这些执行环境都强烈建议开发人员,甚至要求在合作或同步线程终止的根底上构建多线程应用程序。

现有的线程完结函数,包含linux零碎的pthread.h中的pthread_exit()和pthread_cancel(),windows零碎的win32.h中的ExitThread()和TerminateThread(),也就是说,C++没有提供kill掉某个线程的能力,只能被动地期待某个线程的天然完结,析构函数~thread()也不能进行线程,析构函数只能在线程静止时终止线程joinable,对于连贯/拆散的线程,析构函数根本无法终止线程。

要终止与OS /编译器相干的函数的线程,咱们须要晓得如何从C++获取本机线程数据类型std::thread。侥幸的是,在调用或之前std::thread提供了一个API native_handle()以获取线程的本机句柄类型。并且能够将此本地句柄传递给本地OS线程终止函数,例如join() detach() pthread_cancel()。

以下代码用于显示std::thread::native_handle(),std::thread::get_id()并pthread_self()返回雷同的代码pthread_t来解决Linux / GCC的C++线程

#include <mutex>#include <iostream>#include <chrono>#include <cstring>#include <pthread.h> std::mutex iomutex;void f(int num){    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));    std::lock_guard<std::mutex> lk(iomutex);    std::cout << "Thread " << num << " pthread_t " << pthread_self() << std::endl;} int main(){    std::thread t1(f, 1), t2(f, 2);       //t1.join(); t2.join();  ----------------pos 1    //t1.detach(); t2.detach(); -------------pos 2       std::cout << "Thread 1 thread id " << t1.get_id() << std::endl;    std::cout << "Thread 2 thread id " << t2.get_id() << std::endl;       std::cout << "Thread 1 native handle " << t1.native_handle() << std::endl;    std::cout << "Thread 2 native handle " << t2.native_handle() << std::endl;       t1.join(); t2.join();    //t1.detach(); t2.detach();}

运行后能够失去后果

$ g++ -Wall -std=c++11 cpp_thread_pthread.cc -o cpp_thread_pthread -pthread -lpthread$ ./cpp_thread_pthreadThread 1 thread id 140109390030592Thread 2 thread id 140109381637888Thread 1 native handle 140109390030592Thread 2 native handle 140109381637888Thread 1 pthread_t 140109390030592Thread 2 pthread_t 140109381637888

uncommentpos 1或者pos 2后,即调用join()或之后detach(),C++线程会失落本机句柄类型的信息

$ ./cpp_thread_pthreadThread 1 pthread_t 139811504355072Thread 2 pthread_t 139811495962368Thread 1 thread id thread::id of a non-executing threadThread 2 thread id thread::id of a non-executing threadThread 1 native handle 0Thread 2 native handle 0

因而,要无效地调用本机线程终止函数(例如pthread_cancel),须要在调用std::thread::join()时或之前保留本机句柄std::thread::detach()。这样,始终能够应用无效的本机句柄终止线程。

class Foo {public:    void sleep_for(const std::string &tname, int num)    {        prctl(PR_SET_NAME,tname.c_str(),0,0,0);               sleep(num);    }    void start_thread(const std::string &tname)    {        std::thread thrd = std::thread(&Foo::sleep_for, this, tname, 3600);        tm_[tname] = thrd.native_handle();        thrd.detach();        std::cout << "Thread " << tname << " created:" << std::endl;    }    void stop_thread(const std::string &tname)    {        ThreadMap::const_iterator it = tm_.find(tname);        if (it != tm_.end()) {            pthread_cancel(it->second);            tm_.erase(tname);            std::cout << "Thread " << tname << " killed:" << std::endl;        }    }private:    typedef std::unordered_map<std::string, pthread_t> ThreadMap;    ThreadMap tm_;};int main(){    Foo foo;    std::string keyword("test_thread");    std::string tname1 = keyword + "1";    std::string tname2 = keyword + "2";    // create and kill thread 1    foo.start_thread(tname1);    foo.stop_thread(tname1);    // create and kill thread 2    foo.start_thread(tname2);    foo.stop_thread(tname2);    return 0;}

后果是

$ g++ -Wall -std=c++11 kill_cpp_thread.cc -o kill_cpp_thread -pthread -lpthread$ ./kill_cpp_threadThread test_thread1 created:30332 30333 pts/5    00:00:00 test_thread1Thread test_thread1 killed:Thread test_thread2 created:30332 30340 pts/5    00:00:00 test_thread2Thread test_thread2 killed:

当然,条件容许的话最好还是应用返回或信号的形式终止线程,这样也合乎平安可信的要求。

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