一. AudioRecord API详解

AudioRecord是安卓零碎提供的用于实现录音的性能类。
依据官网文档:
AndioRecord类的次要性能就是让各自JAVA利用可能治理音频资源,以便它们通过这个类录制硬件设施收集的声音。录音过程,利用须要做的就是调用三个类办法中的一个获取声音数据。

1. read(byte[],int,int)2. read(short[],int,int)3. read(ByteBuffer,int)

无论应用哪一个办法,都须要事后设定一个buffer用于存储还没有来得及被读取的数据。这个buffer的大小能够在结构AudioRecord对象的时候指定,一旦确定大小,声音数据从音频硬件中被读出,一次读取的数据大小不能超过该buffer的容量。
实现Android录音的流程为:

  1. 结构一个AudioRecord对象,其中须要的最小录音缓存buffer大小能够通过getMinBufferSize办法失去,如果buffer容量过小,会导致对象结构失败。
  2. 初始化一个buffer,该buffer大于等于AudioRecord对象用于写声音数据的buffer大小。
  3. 开始录音。
  4. 创立一个数据流,一边从AudioRecord中读取声音数据到初始化的buffer,一边将buffer中数据导入数据流。
  5. 敞开数据流。
  6. 进行录音。

二. 应用AudioRecord实现录音,并生成.wav文件

2.1 创立一个AudioRecord对象

首先要申明一些全局的变量参数:

private AudioRecord audioRecord = null; //申明AudioRecord对象private int recordBufSize = 0; //申明recordBuffer的大小字段

获取buffer的大小,并创立AudioRecord:

public void createAudioRecord(){    recordBufSize = AudioRecord.getMinBufferSize(frequency,channelConfiguration,EncodingBitRate);  //audioRecord能接管的最小的buffer大小    audioRecord = new AudioRecord(MediaRecord.AudioSource.MIC,frequency,channelConfiguration,EncodingBitRate,recordBufSize);}

2.2 初始化一个buffer

byte data[] = new byte[recordBufSize];

2.3 开始录音

audioRecord.startRecording();isRecording = true;

2.4 创立一个数据流,一边从AudioRecord中读取声音数据到初始化的buffer,一边将buffer中数据导入数据流

FileOutputStream os = null;try{    os = new FileOutputStream(filename);}catch(FileNotFoundException e){    e.printStackTrace();}if(null != os){    while(isRecording){        read = audioRecord.read(data,0,recordBufSize);        //如果读取音频数据没有呈现谬误,就将数据写入到文件        if(AudioRecord.ERROR_INVALID_OPERATION != read){            try{                os.write(data)            }catch(IOException e){                e.printStackTrace();            }        }    }    try{       os.close();    }catch(IOException e){       e.printStackTrace();    }}

2.5 敞开数据流

批改标记位:isRecording为false,下面的while循环就主动进行了,数据流也就进行流动了,Stream也就被敞开了。

isRecording = false;

2.6 进行录音

进行录音之后,留神要开释资源。

if(null != audioRecord){    audioRecord.stop();    audioRecord.release();    audioRecord = null;    audioRecord =}

最初:增加权限WRITE_EXTERNAL_STORAGE、RECORD_AUDIO

三. 注意事项

依照上述流程录制出的音频文件是无奈间接进行播放的raw文件,如果想要放入播放器中进行播放,须要退出文件头。
增加wave文件头的代码如下:

public class PcmToWavUtil {    /**     * 缓存的音频大小     */    private int mBufferSize;    /**     * 采样率     */    private int mSampleRate;    /**     * 声道数     */    private int mChannel;    /**     * @param sampleRate sample rate、采样率     * @param channel channel、声道     * @param encoding Audio data format、音频格式     */    PcmToWavUtil(int sampleRate, int channel, int encoding) {        this.mSampleRate = sampleRate;        this.mChannel = channel;        this.mBufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(mSampleRate, mChannel, encoding);    }    /**     * pcm文件转wav文件     *     * @param inFilename 源文件门路     * @param outFilename 指标文件门路     */    public void pcmToWav(String inFilename, String outFilename) {        FileInputStream in;        FileOutputStream out;        long totalAudioLen;        long totalDataLen;        long longSampleRate = mSampleRate;        int channels = mChannel == AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO ? 1 : 2;        long byteRate = 16 * mSampleRate * channels / 8;        byte[] data = new byte[mBufferSize];        try {            in = new FileInputStream(inFilename);            out = new FileOutputStream(outFilename);            totalAudioLen = in.getChannel().size();            totalDataLen = totalAudioLen + 36;            writeWaveFileHeader(out, totalAudioLen, totalDataLen,                longSampleRate, channels, byteRate);            while (in.read(data) != -1) {                out.write(data);            }            in.close();            out.close();        } catch (IOException e) {            e.printStackTrace();        }    }    /**     * 退出wav文件头     */    private void writeWaveFileHeader(FileOutputStream out, long totalAudioLen,                                     long totalDataLen, long longSampleRate, int channels, long byteRate)        throws IOException {        byte[] header = new byte[44];        // RIFF/WAVE header        header[0] = 'R';        header[1] = 'I';        header[2] = 'F';        header[3] = 'F';        header[4] = (byte) (totalDataLen & 0xff);        header[5] = (byte) ((totalDataLen >> 8) & 0xff);        header[6] = (byte) ((totalDataLen >> 16) & 0xff);        header[7] = (byte) ((totalDataLen >> 24) & 0xff);        //WAVE        header[8] = 'W';        header[9] = 'A';        header[10] = 'V';        header[11] = 'E';        // 'fmt ' chunk        header[12] = 'f';        header[13] = 'm';        header[14] = 't';        header[15] = ' ';        // 4 bytes: size of 'fmt ' chunk        header[16] = 16;        header[17] = 0;        header[18] = 0;        header[19] = 0;        // format = 1        header[20] = 1;        header[21] = 0;        header[22] = (byte) channels;        header[23] = 0;        header[24] = (byte) (longSampleRate & 0xff);        header[25] = (byte) ((longSampleRate >> 8) & 0xff);        header[26] = (byte) ((longSampleRate >> 16) & 0xff);        header[27] = (byte) ((longSampleRate >> 24) & 0xff);        header[28] = (byte) (byteRate & 0xff);        header[29] = (byte) ((byteRate >> 8) & 0xff);        header[30] = (byte) ((byteRate >> 16) & 0xff);        header[31] = (byte) ((byteRate >> 24) & 0xff);        // block align        header[32] = (byte) (2 * 16 / 8);        header[33] = 0;        // bits per sample        header[34] = 16;        header[35] = 0;        //data        header[36] = 'd';        header[37] = 'a';        header[38] = 't';        header[39] = 'a';        header[40] = (byte) (totalAudioLen & 0xff);        header[41] = (byte) ((totalAudioLen >> 8) & 0xff);        header[42] = (byte) ((totalAudioLen >> 16) & 0xff);        header[43] = (byte) ((totalAudioLen >> 24) & 0xff);        out.write(header, 0, 44);    }}

四. MediaRecorder和AudioRecord

Andorid SDK提供了两套音视频采集的API,别离为MediaRecorder和AudioRecord,前者是一个更加下层的API,它能够间接把手机麦克风录入的音频数据进行压缩编码(如AMR、MP3等)并存成文件,而后者更靠近底层,可能更加自在灵便的管制,能够失去原始的一帧帧PCM音频数据。如果想要简略的做一个录音机,录制成能够播放的音频文件,则推举应用MediaRecord,而如果想要对音频做进一步解决、或者采纳第三方的编码库进行压缩、以及网络传输等利用,则倡议应用AudioRecord。其实MediaRecord底层也是调用了AudioRecord与Android Framework层的AudioFlinger进行交互的。直播中实时采集音频天然要有AudioRecord

五. 源码

http://github.com/renhui/Audi...