Flink窗口背景
Flink认为Batch是Streaming的一个特例,因而Flink底层引擎是一个流式引擎,在下面实现了流解决和批处理。而Window就是从Streaming到Batch的桥梁。艰深讲,Window是用来对一个有限的流设置一个无限的汇合,从而在有界的数据集上进行操作的一种机制。流上的汇合由Window来划定范畴,比方“计算过来10分钟”或者“最初50个元素的和”。Window能够由工夫(Time Window)(比方每30s)或者数据(Count Window)(如每100个元素)驱动。DataStream API提供了Time和Count的Window。
一个Flink窗口利用的大抵骨架构造如下所示:
// Keyed Window
stream
.keyBy(...) <- 依照一个Key进行分组
.window(...) <- 将数据流中的元素调配到相应的窗口中
[.trigger(...)] <- 指定触发器Trigger(可选)
[.evictor(...)] <- 指定清除器Evictor(可选)
.reduce/aggregate/process() <- 窗口处理函数Window Function
// Non-Keyed Window
stream
.windowAll(...) <- 不分组,将数据流中的所有元素调配到相应的窗口中
[.trigger(...)] <- 指定触发器Trigger(可选)
[.evictor(...)] <- 指定清除器Evictor(可选)
.reduce/aggregate/process() <- 窗口处理函数Window Function
Flink窗口的骨架构造中有两个必须的两个操作:
应用窗口分配器(WindowAssigner)将数据流中的元素调配到对应的窗口。
当满足窗口触发条件后,对窗口内的数据应用窗口处理函数(Window Function)进行解决,罕用的Window Function有reduce、aggregate、process
滚动窗口
基于工夫驱动
将数据根据固定的窗口长度对数据进行切分,滚动窗口下窗口之间之间不重叠,且窗口长度是固定的。咱们能够用TumblingEventTimeWindows和TumblingProcessingTimeWindows创立一个基于Event Time或Processing Time的滚动工夫窗口。窗口的长度能够用org.apache.flink.streaming.api.windowing.time.Time中的seconds、minutes、hours和days来设置。
//要害解决案例
KeyedStream<Tuple2, Tuple> keyedStream = mapStream.keyBy(0);
// 基于工夫驱动,每隔10s划分一个窗口
WindowedStream<Tuple2, Tuple, TimeWindow> timeWindow =
keyedStream.timeWindow(Time.seconds(10));
// 基于事件驱动, 每相隔3个事件(即三个雷同key的数据), 划分一个窗口进行计算
// WindowedStream<Tuple2, Tuple, GlobalWindow> countWindow =
keyedStream.countWindow(3);
// apply是窗口的利用函数,即apply里的函数将利用在此窗口的数据上。
timeWindow.apply(new MyTimeWindowFunction()).print();
// countWindow.apply(new MyCountWindowFunction()).print();
基于事件驱动
当咱们想要每100个用户的购买行为作为驱动,那么每当窗口中填满100个”雷同”游戏元素了,就会对窗口进行计算,很好了解,上面是一个实现案例
public class MyCountWindowFunction implements WindowFunction<Tuple2,
String, Tuple, GlobalWindow> {
@Overridepublic void apply(Tuple tuple, GlobalWindow window, Iterable<Tuple2> input, Collectorout) throws Exception { SimpleDateFormat format = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.SSS"); int sum = 0; for (Tuple2tuple2 : input){ sum += tuple2.f1; } //无用的工夫戳,默认值为: Long.MAX_VALUE,因为基于事件计数的状况下,不关怀工夫。 long maxTimestamp = window.maxTimestamp(); out.collect("key:" + tuple.getField(0) + " value: " + sum + "| maxTimeStamp :"+ maxTimestamp + "," + format.format(maxTimestamp) );
}
}
滑动工夫窗口
动窗口是固定窗口的更狭义的一种模式,滑动窗口由固定的窗口长度和滑动距离组成,特点:窗口长度固定,能够有重叠,滑动窗口以一个步长(Slide)一直向前滑动,窗口的长度固定。应用时,咱们要设置Slide和Size。Slide的大小决定了Flink以多大的频率来创立新的窗口,Slide较小,窗口的个数会很多。Slide小于窗口的Size时,相邻窗口会重叠,一个事件会被调配到多个窗口;Slide大于Size,有些事件可能被丢掉
基于工夫的滚动窗口
//基于工夫驱动,每隔5s计算一下最近10s的数据
// WindowedStream<Tuple2, Tuple, TimeWindow> timeWindow =
keyedStream.timeWindow(Time.seconds(10), Time.seconds(5));
SingleOutputStreamOperatorapplyed = countWindow.apply(new WindowFunction<Tuple3, String, String, GlobalWindow>() {
@Overridepublic void apply(String s, GlobalWindow window, Iterable<Tuple3> input, Collectorout) throws Exception { Iterator<Tuple3> iterator = input.iterator(); StringBuilder sb = new StringBuilder(); while (iterator.hasNext()) { Tuple3next = iterator.next(); sb.append(next.f0 + ".." + next.f1 + ".." + next.f2); }
// window.
out.collect(sb.toString());}
});
基于事件的滚动窗口
/**
- 滑动窗口:窗口可重叠
- 1、基于工夫驱动
- 2、基于事件驱动
*/
WindowedStream<Tuple3, String, GlobalWindow> countWindow = keybyed.countWindow(3,2);
SingleOutputStreamOperatorapplyed = countWindow.apply(new WindowFunction<Tuple3, String, String, GlobalWindow>() {
@Overridepublic void apply(String s, GlobalWindow window, Iterable<Tuple3> input, Collectorout) throws Exception { Iterator<Tuple3> iterator = input.iterator(); StringBuilder sb = new StringBuilder(); while (iterator.hasNext()) { Tuple3next = iterator.next(); sb.append(next.f0 + ".." + next.f1 + ".." + next.f2); }
// window.
out.collect(sb.toString());}
});
会话工夫窗口
由一系列事件组合一个指定工夫长度的timeout间隙组成,相似于web利用的session,而后在www.cungun,com也就是一段时间没有接管到新数据就会生成新的窗口,在这种模式下,窗口的长度是可变的,每个窗口的开始和完结工夫并不是确定的。咱们能够设置定长的Session gap,也能够应用SessionWindowTimeGapExtractor动静地确定Session gap的长度。
val input: DataStream[T] = ...
// event-time session windows with static gap
input
.keyBy(...).window(EventTimeSessionWindows.withGap(Time.minutes(10))).(...)
// event-time session windows with dynamic gap
input
.keyBy(...).window(EventTimeSessionWindows.withDynamicGap(new SessionWindowTimeGapExtractor[T] { override def extract(element: T): Long = { // determine and return session gap }})).(...)
// processing-time session windows with static gap
input
.keyBy(...).window(ProcessingTimeSessionWindows.withGap(Time.minutes(10))).(...)
// processing-time session windows with dynamic gap
input
.keyBy(...).window(DynamicProcessingTimeSessionWindows.withDynamicGap(new SessionWindowTimeGapExtractor[T] { override def extract(element: T): Long = { // determine and return session gap }})).(...)
窗口函数
在窗口划分结束后,就是要对窗口内的数据进行解决,一是增量计算对应reduce 和aggregate,二是全量计算对应process ,增量计算指的是窗口保留一份两头数据,每流入一个新元素,新元素与两头数据两两合一,生成新的两头数据,再保留到窗口中。全量计算指的是窗口先缓存该窗口所有元素,等到触发条件后对窗口内的全量元素执行计算