①初识实践
帧:工夫片足够小=》就是动画,1秒30帧。连起来是动画,拆开就是动态的图片!
键盘监听
定时器Timer

②游戏开发思路

(定义数据,画上面板,监听事件(键盘/事件))

1、首先一个游戏主启动类StartGame类,外面放一个JFrame窗口及其大小地位设置,敞开设置,这里设置窗口大小不可变,以防拉伸导致游戏图标变形,相干的具体操作都在相应类中进行!

2、失常的游戏界面应在面板上!因而定义一个GamePanel类进行操作,首先是重写了painComponent(Graphics p)办法,游戏中的所有货色都是用这支画笔来画!首先是绘制动态的面板,设置面板色彩为红色。

3、接着把游戏图片素材放入static字典中,放入游戏开发包下,定义一个Data类,在其中获取寄存游戏图片的地址,并把它们变为图标,接着在花瓣上画上头部广告栏、矩形(默认彩色)的游戏界面。

4、绘制动态的的小蛇,在GamePanel类中定义小蛇的数据结构!

int length; =>蛇的长度

int[] snakeX=new int[600]; => 蛇的地位的 x 坐标25*25

int[] snakeY=new int[500]; => 蛇的地位的 y 坐标25*25

String fx; => 初始方向

而后写初始化办法init()办法初始化动态小蛇的长度、地位及其初始方向,再在结构器中调用init()办法,接着把小蛇画入面板中!(要判断头的方向!),身材用for循环画。

5、游戏以后状态inStart:开始/进行,空格键管制!初始设为进行false,判断状态后将提醒文字画上面板!

6、空格键管制游戏开始与进行!设置键盘监听!间接在GamePanel类中实现KeyListener接口!按下空格键–>状态取反,重画repaint(),再init()函数中设置焦点事件和增加键盘监听。

7、小蛇动起来,Timer定时器!在GamePanel类中实现ActionListener接口即可。游戏一开始就启动定时器!接着写出小蛇挪动的地位坐标解决,上下左右挪动,头部、身材坐标如何变动,最初repaint()重画页面。这样子小蛇能够本人动了。但咱们须要通过键盘监听上下左右键来管制小蛇的挪动!身材挪动是一样的,咱们只须要判断挪动方向,把头的地位坐标找好就行!

8、小蛇吃食物长大啦~,定义食物的坐标并在init()中初始化

int foodX;

int foodY;

Random random=new Random();

吃食物即是头部坐标和食物坐标重合,小蛇长度+1,再次生成随机的食物,吃完食物再画身材!

9、定义失败状态,默认是不失败,如果失败面板上须要呈现文字提醒,在面板上画即可。空格键可能是开始/进行游戏,也可能是失败后从新开始游戏,所以按下空格键得依据游戏失败装药isFail判断时开始/进行、还是从新初始开始游戏!如果游戏开始状态且没有失败,那么须要在走向前面加上失败断定:头部坐标和本人身材的任一坐标重合即为游戏失败,isfail=true! 此时会呈现游戏失败提醒,按下空格键是从新初始化开始游戏,而不是一般的暂停开始。

10、积分,定义数据,画上画板,监听:吃到食物分数+10

11、实现代码:

package com.xiao.lesson07_game;import javax.swing.*;//游戏的主启动类
public class StartGame {

public static void main(String[] args) {    JFrame frame = new JFrame("贪吃蛇");    //失常游戏界面应在面板上    frame.add(new GamePanel());        frame.setBounds(10,10,900,720);    frame.setResizable(false);//大小不可变    frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);    frame.setVisible(true);}}1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.

package com.xiao.lesson07_game;import javax.swing.*;import java.net.URL;//数据中心
public class Data {

//相对路径“tx.jpg//绝对路径:/  相当于以后的我的项目//头+身材+食物public static URL headerURL=Data.class.getResource("statics/header.png");public static ImageIcon header=new ImageIcon(headerURL);public static URL bodyURL=Data.class.getResource("statics/body.png");public static ImageIcon body=new ImageIcon(bodyURL);public static URL foodURL=Data.class.getResource("statics/food.png");public static ImageIcon food=new ImageIcon(foodURL);//上下左右public static URL upURL=Data.class.getResource("statics/up.png");public static URL downURL=Data.class.getResource("statics/down.png");public static URL leftURL=Data.class.getResource("statics/left.png");public static URL rightURL=Data.class.getResource("statics/right.png");public static ImageIcon up=new ImageIcon(upURL);public static ImageIcon down=new ImageIcon(downURL);public static ImageIcon left=new ImageIcon(leftURL);public static ImageIcon right=new ImageIcon(rightURL);}1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.

package com.xiao.lesson07_game;import javax.swing.;import java.awt.;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;import java.util.Random;//游戏面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

//定义小蛇的数据结构int length;  //长度int[] snakeX=new int[600]; //x坐标 25*25int[] snakeY=new int[500]; //y坐标 25*25String fx; //初始方向//食物的坐标(随机!)int foodX;  //失常食物int foodY;Random random=new Random();//随机int score;  //问题boolean isStart=false;// 游戏以后状态:开始/进行,默认进行boolean isFail=false;  //游戏失败状态//定时器,以毫秒为单位Timer timer=new Timer(100,this); //100ms执行一次//结构器public GamePanel() {    init();    //取得焦点和键盘监听    this.setFocusable(true);  //取得焦点事件    this.addKeyListener(this);  //取得键盘监听器    timer.start();//游戏一开始定时器就启动    //食物坐标得在游戏界面,小蛇能力吃到!        foodX=25+25*random.nextInt(34);    foodY=75+25*random.nextInt(24);    score=0;}//小蛇初始化办法public void init(){    length=3;    snakeX[0]=100;  snakeY[0]=100;  //脑袋坐标    snakeX[1]=75;  snakeY[1]=100;  //第一个身材坐标    snakeX[2]=50;  snakeY[2]=100;  //第二个身材坐标        fx="R";  //初始方向向右    }//绘制面板,游戏中的所有货色,都是用这支画笔来画!@Overrideprotected void paintComponent(Graphics g) {    super.paintComponent(g); //清屏    //绘制动态的面板    this.setBackground(Color.WHITE);    Data.header.paintIcon(this, g, 25, 11);//画上头部广告栏    g.fillRect(25, 75, 850, 600);  //画矩形=》游戏界面    //画积分    g.setColor(Color.WHITE);    g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));    g.drawString("长度:"+length,775,30);    g.drawString("分数:"+score,775,50);    //画食物    Data.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY);    //把小蛇画下来,得判断初始方向!        if (fx.equals("R")) {        Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//蛇头初始化向右        } else if (fx.equals("L")) {        Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//蛇头初始化向右        } else if (fx.equals("U")) {        Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//蛇头初始化向右        } else if (fx.equals("D")) {        Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//蛇头初始化向右        }    for (int i = 1; i < length; i++) {        Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);//身材        }    //游戏状态    if(isStart==false){        g.setColor(Color.WHITE);//设置画笔色彩        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体        g.drawString("按下空格键开始游戏!",250,380);  //写游戏提醒        }    if(isFail){        g.setColor(Color.WHITE);//设置画笔色彩        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体        g.drawString("Score:"+score,230,330);        score=0;        g.setColor(Color.RED);//设置画笔色彩        g.drawString("失败,按下空格键从新开始!",230,380);  //写游戏提醒        }}//键盘监听事件:键盘按压,管制游戏开始、进行@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {    int keyCode = e.getKeyCode();  //取得键盘按键是哪个    if(keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){        if(isFail){            //从新开始                isFail=false;            init();        }else{        isStart=!isStart;  //取反            }        repaint();    }    //小蛇挪动,上下左右    if(keyCode==KeyEvent.VK_UP){        fx="U";    }else if(keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){        fx="D";    }else if(keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){        fx="L";    }else if(keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){        fx="R";    }}@Overridepublic void keyReleased(KeyEvent e) { }@Overridepublic void keyTyped(KeyEvent e) { }//事件监听--须要通过固定事件来刷新,1s=10次,Timer@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {    //如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来    if(isStart && isFail==false) {        //吃食物,坐标重合            if((snakeX[0]==foodX && snakeY[0]==foodY)){            length++;  //小蛇长长了!                score+=10;            //食物再次随机生成!            foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);            foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24);            }        //身材挪动不必变!都一样的            for (int i = length - 1; i > 0; i--) {            //向前挪动一节,后一节变为前一节的地位            snakeX[i] = snakeX[i - 1];            snakeY[i] = snakeY[i - 1];        }        //走向            if (fx.equals("R")) {            //右移            snakeX[0] = snakeX[0] + 25;            if (snakeX[0] > 850) {                snakeX[0] = 25;            }  //边界判断            } else if (fx.equals("L")) {            //左移            snakeX[0] = snakeX[0] - 25;            if (snakeX[0] < 25) {                snakeX[0] = 850;            }        } else if (fx.equals("U")) {            //上移            snakeY[0] = snakeY[0] - 25;            if (snakeY[0] < 75) {                snakeY[0] = 650;            }        } else if (fx.equals("D")) {            //下移            snakeY[0] = snakeY[0] + 25;            if (snakeY[0] > 650) {                snakeY[0] = 75;            }        }        //失败断定:撞到本人            for (int i = 1; i < length; i++) {            if(snakeX[0]==snakeX[i] && snakeY[0]==snakeY[i]){                isFail=true;            }        }        repaint();//重画页面        }    timer.start();

13、打包公布

点击Project Structure–>Artifaxts–>”+“号–>抉择JAR–>from modules with dependencies,抉择main办法函数,例如在www.cungun.com能够启动类,apply即可。

抉择build–>build Artifacts–>build,期待即可在我的项目的out目录下看到artifacts目录,外面就是生成的jar包,能够发给敌人玩了

命令行关上:java -jar gui-study.jar,即可开始贪吃蛇游戏!

14、优化(未实现!)

level:越到前面速度越快!依据level设定定时器delay

撞墙断定

小蛇不能回头

食物模式,分数或长度增长不一样

界面优化

游戏联机(网络编程)