Echo程序
  Echo程序是网络编程中最根底的案例。建设网络连接后,客户端向服务端发送一行文本,服务端收到后将文本发送回客户端。

  此处Echo程序分为客户端和服务端两个局部,客户端局部应用Unity实现。为了对立,服务端这里用C#实现。

客户端
  在Unity制作简略的UGUI界面。

    须要的UI包含:

    ①ConnectButtion 连贯按钮(用于和服务端建设连贯)

    ②InputField 输入框

    ③SendButton 发送按钮

    ④Text 文本框 (用于显示服务端返回的文本)

  上面先给出Echo.cs脚本的代码

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.Net.Sockets;using UnityEngine.UI;
public class Echo : MonoBehaviour{

Socket socket;public InputField InputField;public Text text;public void Connection(){    //Socket    socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);    socket.Connect("127.0.0.1",8888);}public void Send(){    //Send    string sendStr = InputField.text;    byte[] sendBytes = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(sendStr);    socket.Send(sendBytes);      //Recv    byte[] readBuff = new byte[1024];    int count = socket.Receive(readBuff);    string recvStr = System.Text.Encoding.Default.GetString(readBuff, 0 , count);    text.text = recvStr;    //Close    socket.Close();}}1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.29.30.31.32.33.34.35.36.37.38.39.40.

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Connection()

  客户端通过socket.connect(近程IP地址,近程端口)来连贯服务端。

Send()

  客户端通过socket.Send()发送数据。本办法承受一个byte[]类型的参数指明要发送的内容。所以须要用System.Text.Encoding.Default.GetBytes()把输入到输入框的字符串转换为Byte[]数组,再发送游戏数据。

Receive()

  客户端通过socket.Receive()接管服务端数据。之后应用System.Text.Encoding.Default.GetString(readBuff,0,count)将byte[]数组转换为字符串再显示到屏幕。

Close()

  客户端通过socket.Close()敞开连贯。

  随后只须要将Echo.cs脚本拖到场景中任意物体,并给Inputfield和Test两个属性赋值。并给两个按钮增加点击事件,调用Echo组件中相应的办法。

  例如:在www.sangpi.com中退出了ConnectButton的点击事件为调用Echo组件的Connection办法。

服务端
  在MonoDevelop或是Visual Studio等工具中创立一个Console控制台程序。

  服务端代码如下(应用C#)

using System;using System.Net;using System.Net.Sockets;namespace EchoServer{

class MainClass    {     public static void Main(string[] args)     {        Console.WriteLine("Hello world!");        Socket listenfd = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,     SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);        //Bind        IPAddress ipAdr = IPAddress.Parse("127.0.0.1");        IPEndPoint ipEp = new IPEndPoint(ipAdr, 8888);        listenfd.Bind(ipEp);        //Listen        listenfd.Listen(0);        Console.WriteLine("[服务器]启动胜利”);        while(true)        {            //Accept            Socket connfd = listendfd.Accept();            Console.WriteLine("[服务器]Accept");            //Receive            byte[] readBuff = new byte[1024];            int count =  connfd.Receive (readBuff);            string readStr =

System.Text.Encoding.Default.GetString(readaBuff, 0 , count);

            Console.WriteLine("[服务器接管]"+readStr);            //Send            byte[] sendBytes =         System.Text.Encoding.Default.GetBytes(readStr);            connfd.Send(sendBytes);         }       }  }  }1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.29.30.31.32.33.34.35.36.37.38.39.

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绑定Bind

  listenfd.Bind(ipEp)将给listenfd套接字绑定IP和端口。这里应用的127.0.0.1是回送地址,指本地机,个别用于测试。

监听Listen

  服务端通过listenfd.Listen(backlog)开启监听,期待客户端连贯。backlog示意指定队列中最多可包容期待承受的连接数。0示意不限度。

应答Accept

  开启监听后,服务器通过listenfd.Accept()承受客户端连贯。

IPAddress和IPEndPoint

  应用前者指定IP地址,应用后者指定IP和端口。

测试
  运行服务端和客户端程序。点击客户端的连贯按钮,在文本框输出文本再点击发送按钮。服务端会返回你输出的内容到Text内。

后续会尝试看能不能开发!