在后面的两篇文章中,咱们体验了线程的创立,并从OS过程层面意识了线程。当初,咱们曾经通晓多线程在解决一些场景问题时有特效。

然而,不知你可曾想过,多线程尽管效率很高,然而它却有着你无奈回避并发问题。举个王者中常见的场景,单方10人同时防御主宰,最初击败主宰的玩家才是真正的赢家,而且只能有一位。所以问题来了,如果这10位玩家代表10个线程,它们在并发拜访同一个资源时,如何保证数据的安全性?总不至于,主宰只有一条命,可是却有多位玩家取得主宰,这显然不合乎逻辑。

这个简略例子的背地,是计算机系统中一个广泛且根本的问题,即多线程的平安问题。在设计多线程时,咱们谋求它的长处,也务必要了解它存在的安全隐患,并为之设计正当的解决方案。否则,多线程这把双刃剑必将给咱们以教训。

本文将从并发并行的概念触发,帮忙你入门这些概念并了解竞态相干问题。

一、了解并发(Concurrency)和并行(Parallelism)

在并发编程中,并发与并行像一对孪生兄弟,不仅长相类似,又容易让人混同。然而,它们又有着实质的区别。所以,了解并行与并发,不要尝试去死记硬背概念,在你未能从实质上意识它们之前,你无奈坑骗你的大脑去记住它。

简而言之,并行与并发的区别的外围在于所竞争的 资源 不同。举个艰深的例子:

  • 蓝方5集体一起打主宰,是并发(Concurrency),因为竞争的指标资源只有一个
  • 蓝方2人去打主宰,3人去打暴君,是并行(Parallelism),因为竞争的指标资源是两个

相似的,从CPU计算的角度看, 并发和并行的概念能够了解为:

  • 如果1个CPU同时执行5个工作,就是并发
  • 如果5个CPU同时执行5个工作,并且是每个CPU执行一个,那么就是并行

以上是对并行和并发的艰深概述,如果你有趣味,能够通过检索材料具体理解单CPU下是如何模仿并发的。

二、了解竞态(Race Condition)下的平安问题

显然易见,无论是并发还是并行,都有助于进步计算效率。然而,效率是一方面,平安则是更重要的一方面。比方下面防御主宰的案例中,肯定要能晓得是谁给予了最初一击,也就是数据不能出错。所以,咱们就须要了解多线程下的 竞态(Race Condition) 和解决策略。

所谓竞态,你能够了解为多个线程试图在同一时刻批改共享数据的状况。你看,从字面上了解的话,Race这个词就是较量的意思。较量的指标是什么?是看谁先取得共享资源,即进入临界区(Critical Section)

常见的竞态有上面这两种模式:

  • Read-modify-write
  • Check-then-act

1. Read-modify-write

先看上面这段代码,玩家每次防御,主宰的血量都会缩小:

public class Master {    //主宰的初始血量    private int blood = 100;    //每次被击打后血量减5    public int decreaseBlood() throws Exception {        if(blood <= 0){            throw new Exception("主宰曾经被击败!");        }        blood = blood - 5;        return blood;    } }

当线程执行decreaseBlood()办法调用时,事件是这样倒退的:

  • 第一步:从内存中读取blood的值到寄存器(Read);
  • 第二步:批改寄存器中的blood值(Modify);
  • 第三步:将寄存器的值写回内存(Write)。

这就是Read-modify-write模式。整个过程看起来零打碎敲,实则祸根曾经种下。想想看,如果在第一步时,两个线程同时都读取到了值(比方100),随后两个线程同时做了批改,此时在第三步,无论是哪个线程率先将值写回内存,前面的线程都会笼罩内存中的值。换句话说,主宰接受了两次攻打,血量应该升高到90,可后果却是95,不是它耐操,而是你代码写错了!

2. Check-then-act

 //每次被击打后血量减5    public int decreaseBlood() throws Exception {        if(blood <= 0){            throw new Exception("主宰曾经被击败!");        }        blood = blood - 5;        return blood;    } 

咱们再近距离察看下decreaseBlood()办法,你会发现,它不仅会让主宰呈现攻打两次但血量却只缩小一次的状况,还会呈现血量为负值的状况!这是为什么?

留神decreaseBlood()中有一行if(blood <= 0),也就是说如果此时主宰曾经被击败,那就不要再往下持续运行,间接抛出异样。然而,问题来了。假如此时主宰的血量是 5 ,就差最初一击了!而后,线程A和线程B两个线程同时进来:

  • 第一步:线程A和线程B查看血量是否为 0Check);
  • 第二步:线程A和线程B都通过了查看;
  • 第三步:线程A和线程B执行血量扣减动作,但程序未知(Act)。

问题是,如果线程A在执行blood = blood - 5时,blood的值不再是 5 ,而是曾经被线程B更改为 0 了呢?那么后果就是主宰最初的血量是 -5 !很显然,这样的后果就扯淡了。

以上就是两种常见的竞态状况。简略来说, Read-modify-write是在写入时因并发导致值被笼罩,而Check-then-act则是因并发导致条件判断生效

3. 如何预发竞态

既然多线程是不平安的,那如何预防竞态的产生?其外围在于锁+原子操作,即对临界区进行加锁,让临界区每次有且只能有一个线程拜访,在以后线程未来到临界区时,其余线程不得进入,且线程在临界区的操作必须保障原子性。

在Java中,最简略的加锁形式是应用synchronized关键字,咱们会在下一篇中对它具体解说。

以上就是文本的全部内容,祝贺你又上了一颗星!

夫子的试炼

  • 写一段多线程并发代码,体验并发时的数据谬误。

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