应用littlevgl2rtt软件包胜利点亮Art-Pi多媒体扩展版之后,始终心心念RGB屏幕接口。于是灰溜溜的下单了一块晚点原子的4.3寸RGB触摸屏来用。收到屏幕之后,一路驾轻就熟,配置,编译,下载,一看傻了,怎么刷屏的速度比多媒体扩展板的SPI屏还慢。有多慢,是眼见一行一行的刷新的慢!

于是,论坛翻贴,QQ群求教大佬,通过三天三夜的摸索,总算优化到一个本人比较满意的后果了。再此,要感激各位大佬自私的提供技术支持,帮忙解决问题。当初我把过程记录下来,不便起初的小伙伴遇到雷同问题的时候有解决的思路。当然,也心愿有更好的办法的小伙伴们提出更好的优化计划。

开发工具:
RT-Thread Studio
OS版本:
4.0.3
开发板:
Art-Pi + 晚点原子4.3寸RGB屏
软件包:
Littlevgl2rtt(latest)
舒适提醒:
上面的优化计划是基于该软件包的优化,如果是本人始终lvgl的不再此探讨范畴。

首先是软件包配置
硬件上要关上LCD和SDRAM
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软件包配置,这里关上sample,就能够先用软件包的演示查看成果
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失常状况下,这样配置后保留,编译通过,下载。就能够失常工作了。不过会发现图像切换速度十分慢,十分卡。

上面就来谈谈如何优化,RGB屏应用的是LTDC接口推屏的,这部分驱动其实rtt曾经帮咱们做好了,将LTDC接口封装为lcd设施,lvgl调用lcd设施接口对设施进行读写。该函数位于drv_lcd.c文件中,首先想要优化的是这个函数,不过临时没想到要怎么优化。前面依据大佬的倡议,lvlg不要通过这个接口来刷屏,而是间接刷屏,而且要开启DMA2D,用DMA2D来刷。

开启DMA2D,在stm32h7xx_hal_conf.h文件中,关上宏定义
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在stm32h7xx_hal_msp.c文件中增加,硬件层初始化代码。
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而后在drv_lcd.c文件中增加DMA2D软件层面的初始化代码
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并且在drv_lcd_hw_init()函数中调用该初始化函数
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到这里,DMA2D的初始化就算是实现了,接下来要怎么用呢?
去软件包内批改littlevgl2rtt.c文件,
首先批改littlevgl2rtt_init()函数。
屏蔽掉原有的缓存buf,因为该buf取值较小,而art-pi上有应用SDRAM,领有较大的内存空间,咱们能够间接申请和屏幕像素绝对应大小的缓存空间,而且申请两个,因为lvgl反对双刷buffer。
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记得屏蔽掉原来buf申请内存空间的代码
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接下来改单刷buffer为双刷buffer
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而后改刷屏的函数,lcd_fb_flush(),将函数中的内容全副屏蔽掉,改成一下代码。
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这里提供了两种DMA2D的形式,一种是中断形式,一种是轮询形式。如果应用中断形式,须要增加DMA2D中断处理函数。
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两者的区别就是,
采纳轮询形式的,则始终期待DMA2D传输完结,而后通过函数lv_disp_flush_ready()函数通过LVGL曾经实现刷屏。
采纳中断形式的,则是在中断处理函数中调用函数lv_disp_flush_ready()函数通过LVGL曾经实现刷屏。

通过上述优化之后,刷屏速度大大提高。集体曾经比较满意了,能够达到我的项目利用的要求了。当然还有更好的办法,比方本人移植LVGL而不是应用软件包,或者是间接用DMA2D寄存器操作来刷屏,这些操作都比拟高级,作为初学者的我还没学会。哪天我学会了,再来分享。或者有大佬能够共享一下教程,众乐乐一下。

再次,感激在问题解决过程中给我提供帮忙的各位大佬们!

参考文档:

LVGL 优化帧率技巧_无人等人的博客-CSDN博客
[https://blog.csdn.net/weixin_...

f429 discovery开发版 LVGL移植(带操作系统)_无人等人的博客-CSDN博客
[https://blog.csdn.net/weixin_...

stm32 DMA2D应用中断LVGL,进步LVGL帧率_紫枫洛天的博客-CSDN博客
[https://blog.csdn.net/a226754...

LVGL在rt-thread上的移植 - hechunc的个人空间 - OSCHINA - 中文开源技术交换社区
https://my.oschina.net/hechun...

原文链接:https://club.rt-thread.org/as...