前言

一探浏览器幕后的《三俩事》上一篇的介绍让大家对浏览器的组成有了个含糊的意识:

  1. 浏览器是什么?
  2. 浏览器(chromium)根本架构
  3. 浏览器次要组件
  4. 浏览器内核是什么?
  5. JavaScript(js)引擎
  6. 渲染引擎

明天呢做渲染模块(WebKit)开展学习探讨。

首先作为程序介绍来说。我应该具体介绍实现一个浏览器应该蕴含哪些内容(介绍一下chromium实现蕴含了哪些内容)。然而思考在前端话题的介绍。只做简略的列举不做具体展开讨论;有趣味能够自行上来学习。

其次按大家耳熟能详的水平来说的话我应该着重讨论一下JS引擎(V8 event-loop相干);然而本节内容还是想先介绍讨论一下渲染引擎(WebKit)。不为别的我就是喜爱玩~ 因为我写这个系列的受众还是偏差前端,所以波及到须要代码染指解说的局部这边采取JavaScript来实现。

渲染引擎

画架构图画习惯了,不要在意俊俏的细节 - -.
由上图能够失去渲染引擎外部解析执行大略过程的信息:
  1. 当拜访页面的时候会进行网络申请(network)去获取页面的内容;当如果命中缓存(cache)就会从存储(memory)上间接读取。
  2. HTMLParser 进行html解析通过特定标识进行分块。可解析为CSS DOM JS几个模块。
  3. CSSParser 进行css也是解析。
  4. DOMParser 进行DOM构造解析。(构建过程中发现是JS局部执行5,如果是资源进行异步申请.不会妨碍解析)。
  5. JavaScript 局部丢给JS引擎进行解析。(如果有操作DOM/CSS局部会影响之前的解析,同时会妨碍解析)。
  6. 通过上文解析内容构建RenderTree。
  7. 解析实现通过renderTree进行布局和绘制。
  8. 将最终图像显示在屏幕上。

上面对于上文所提局部进行展开讨论一下 flow me~ gogogo!


Parser 解析

下面Parser的字眼是不是太多了。咱们失去一个信息解析是渲染引擎中十分重要的一个环节,所以首先须要介绍一下解析.

解析文档是指将文档转化成为有意义的构造,也就是可让代码了解和应用的构造。解析失去的后果通常是代表了文档构造的节点树,它称作解析树或者语法树。

解析是以文档所遵循的语法规定(编写文档所用的语言或格局)为根底的。比方说HTML解析那么是在HTML4/5的标准上进行的。所有能够解析的格局都必须对应确定的语法(由词汇和语法规定形成)。

解析过程通常是分成两个子过程:词法剖析和语法分析
词法剖析是将输出内容宰割成大量标记的过程。(进行切分可辨认大量标记的词段)语法分析是利用语言的语法规定的过程(到底这段语言是要做什么工作)。

HTMLParser

HTML 解析器的工作是将 HTML 标记解析成解析树。

HTML 语法定义:
HTML 的词汇和语法在 W3C 组织创立的标准中进行了定义。

DOM
解析器的输入“解析树”是由 DOM 元素和属性节点形成的树结构。DOM 是文档对象模型 (Document Object Model) 的缩写。它是 HTML 文档的对象示意,同时也是内部内容(例如 JavaScript)与 HTML 元素之间的接口。
解析树的根节点是Document对象。

DOM解析code示意(不能运行的) 首先要理解解析过程肯定是迭代过程:

// 剖析标记<>和属性的正则表达式    var startTag = /^<([-A-Za-z0-9_]+)((?:\s+[\w-]+(?:\s*=\s*(?:(?:"[^"]*")|(?:'[^']*')|[^>\s]+))?)*)\s*(\/?)>/,        endTag = /^<\/([-A-Za-z0-9_]+)[^>]*>/,        attr = /([-A-Za-z0-9_]+)(?:\s*=\s*(?:(?:"((?:\\.|[^"])*)")|(?:'((?:\\.|[^'])*)')|([^>\s]+)))?/g;    function ParserHTML(html){         // 接管参数html        while(html){            // 匹配正文内容            if(html.indexOf("<!--") == 0){                //            }            // 匹配开始标签            if (html.indexOf("<") == 0) {                match = html.match(startTag);                if (match) {                  html = html.substring(match[0].length); //匹配截取                  //持续迭代                }           }           if(html.indexOf("</") == 0){               //匹配完结标签操作           }        }    }    // 输入示意构造    {        element:"",        parentNode:{},        childrenNode:{},        content:"",        ....    }    // 我之前写的找不到了--, 大家能够试着去实现一下。有问题随时沟通 本示例正则可用。    

CSSParser

CSS解析同HTML不同中央是上下文无关的语法;可通过很多解析器做解析。
词法语法(词汇)是针对各个标记用正则表达式定义的:

  • comment \/\*[^*]*\*+([^/*][^*]*\*+)*\/
  • num [0-9]+|[0-9]*"."[0-9]+
  • nonascii [\200-\377]
  • nmstart [_a-z]|{nonascii}|{escape}
  • nmchar [_a-z0-9-]|{nonascii}|{escape}
  • name {nmchar}+
  • ident {nmstart}{nmchar}*
  • 通过 CSS 语法文件主动创立解析器, 会创立自下而上的移位归约解析器。会将 CSS 文件解析成 StyleSheet 对象,且每个对象都蕴含 CSS 规定。CSS 规定对象则蕴含选择器和申明对象,以及其余与 CSS 语法对应的对象。如下:

RenderTree

在 DOM 树构建的同时,浏览器还会构建另一个树结构:渲染树。这是由可视化元素依照其显示程序而组成的树,也是文档的可视化示意。它的作用是让您依照正确的程序绘制内容。

WebKits RenderObject 类是所有渲染树的基类,其定义如下:

class RenderObject{  virtual void layout();  //布局  virtual void paint(PaintInfo);  //绘制  virtual void rect repaintRect(); //从新绘制Rect  Node* node;  // DOM节点  RenderStyle* style;  // 计算render style  RenderLayer* containgLayer; //render layer }
渲染树和 DOM 树的关系

渲染树是和 DOM 元素绝对应的,但并非一一对应。非可视化的 DOM 元素不会插入渲染树中,例如“head”元素。如果元素的 display 属性值为“none”,那么也不会显示在渲染树中(然而 visibility 属性值为“hidden”的元素仍会显示)。

对于多渲染树的例子是格局有效的 HTML。依据 CSS 标准,inline 元素只能蕴含 block 元素或 inline 元素中的一种。如果呈现了混合内容,则应创立匿名的 block 渲染树,以包裹 inline 元素。

有一些渲染对象对应于 DOM 节点,但在树中所在的地位与 DOM 节点不同。浮动定位和相对定位的元素就是这样,它们处于失常的流程之外,搁置在树中的其余中央,并映射到真正的框架,而放在原位的是占位框架。

布局

创立实现渲染树时,并不蕴含地位和大小信息。计算这些值的过程称为布局或重排。

HTML 采纳基于流的布局模型,这意味着大多数状况下只有一次遍历就能计算出几何信息。处于流中靠后地位元素通常不会影响靠前地位元素的几何特色,因而布局能够按从左至右、从上至下的程序遍历文档。然而也有例外情况,比方 HTML 表格的计算就须要不止一次的遍历 (3.5)。

坐标系是绝对于根框架而建设的,应用的是上坐标和左坐标。

布局是一个递归的过程。它从根渲染树(对应于 HTML 文档的 <html> 元素)开始,而后递归遍历局部或所有的框架层次结构,为每一个须要计算的渲染树计算几何信息。

根渲染树的地位左上角 是 0,0,(跟canvas2D坐标规定统一)其尺寸为视口(也就是浏览器窗口的可见区域)。
所有的渲染树都有一个layout或者reflow办法,每一个渲染树将会调用其须要进行布局的子代的 layout 办法。

绘制

在绘制阶段,零碎会遍历渲染树,并调用渲染树的paint办法,将渲染树的内容显示在屏幕上。绘制工作是应用用户界面根底组件实现的。

绘制的程序其实就是元素进入堆栈款式上下文的程序;从后向前。块渲染树的堆栈程序如下:

  1. 背景色彩
  2. 背景图片
  3. 边框
  4. 子代
  5. 轮廓

绘制实现可参考canvas(canvas肯定要学的啊 时刻关注一些前沿的动作),理解根底图元绘制办法与过程。例如绘制line(须要坐标 根底图元构造等等):

图片起源

最初

间隔上一篇文章的生存日记: 20210521那天呢照样开心(朋友圈仍旧不沉闷)。20210522呢不开心。20210523也就是明天总的来说过得去 并没有学习。(劳逸结合 哈哈)

而后呢因为最近有人总微信我编程范式到底抉择哪种好一点呢? 我当初用的更多是什么编程范式呢? 本人写代码保护起来好艰难怎么办呢?... (做了很久的解答,应该记录下来提供给大家)下期JS引擎之前 我会把编程范式做一个简略介绍供大家参考 小小插曲(预计今天)。

加油!有问题请大家随时留言,看到肯定会回复的。对于上篇补架构图...好吧是我鸽了 我看也没人催..懒得画了

相干参考

  1. CSS 的词法和语法
  2. 解决模型
  3. WebCore Rendering
  4. WebKit官网
  5. WebKit介绍
  6. canvas相干