canvas学习
canvas长处
- 是
html5
提出的新标签,可用于游戏- 轻量级画布,能够间接应用js做解决,不需减少额定插件,性能好,不卡顿,在手机中也很晦涩
canvas毛病
- 绘制图形,一旦绘制胜利,便将其像素化即canvas无奈在次失去这个图形,将其批改
- 解决:canvas图形的挪动,必须依照清屏 > 更新 > 渲染的逻辑进行
版本兼容问题:不兼容IE6、7、8,可通过在标签里边写入提醒文字,来做辨别,兼容的浏览器不会显示提醒文字
根本应用
- 创立画布:
<canvas height="200" width="400" id="myCanvas"> 以后浏览器版本不反对,请降级浏览器</canvas>
通过height
和width
间接设置宽高(无需单位),也能够通过css设置,然而会失真
id属性用来惟一定位画布
- 获取画布:
let canvas = document.getElementById("myCanvas") // 获取画布let ctx = canvas.getContext("2d") // 设置画布环境
所有的图像绘制都基于canvas.getContext("2d")
进行设置,和canvas标签无关
- 基于画布绘图: 坐标原点在左上角
// 填充ctx.fillStyle='red' // 设置色彩ctx.fillRect(100,200,300,400) // 绘制图像// 绘制ctx.strokeStyle = "grend"ctx.strokeRect(left,120,100,100)// 门路ctx.beginPath() // 创立一个门路ctx.moveTo(100,200)// 设置绘制初始点ctx.lineTo(200,300)// 绘制门路ctx.lineTo(180,360)ctx.lineTo(80,380)ctx.lineTo(140,330)ctx.closePath()// 关闭门路ctx.strokeStyle = "yellow"// 对已绘制门路进行渲染色彩ctx.stroke() // 绘制出门路// 圆弧ctx.beginPath()ctx.arc(100,100,80,0,4,false)// 直线ctx.globalAlpha = 0.3 // 直线的通明的,零到一之间ctx.lineWidth = 3 // 设置线的粗细ctx.lineCap = "butt" // 设置未关闭直线两端的款式ctx.lineJoin = "miter" // 设置直线的折点处的款式ctx.setLineDash = ([1,2,3,4]) // 设置虚线的直线线段款式ctx.strokeRect(20,20,100,100) // 以上边的虚线形成矩形ctx.lineDashOffset = 2 // 向左偏移2// 绘制文本ctx.textAlign="center" // 居中对齐ctx.strokeText("你好吖", 0, 100); // 在指定地位绘制内容// 线性突变let lnear = ctx.createLinearGradinent(0,0,100,100) // 突变方向lnear.addColorStop(0,"red") // 设置对应比例的色彩ctx.fillStyle = lnear // 将对应色彩渲染进去// 暗影ctx.shadowOffsetX = 2 // 暗影的x方向偏移为2ctx.shadowOffsetY = 2 // 暗影的y方向偏移为2ctx.shadowBlur = 10 // 暗影的含糊度为10ctx.shadowColor = "red" // 暗影的色彩为红色// 图片let image = new Image() // 实例化图片对象image.src = "图片地址" // 给实例赋地址image.onload = function(){ // 监听图片加载事件 ctx.drawImage(image,1,2,3,4,5,6,7,8) // 从图片1,2处开始切取宽为3,高为4的切片,放在画布的5,6处,设置宽为7,高为8}
填充
ctx.fillStyle="color"
:绘制图形填充色彩ctx.fillRect(x轴,y轴,width,height)
:绘制填充矩形绘制
ctx.strokeStyle = "color"
:绘制边框的色彩ctx.strokeRect(x轴,y轴,width,height)
:绘制空心矩形门路
ctx.beginPath()
:创立门路示意将绘制不规则图形ctx.moveTo(x,y)
:创立绘制门路的终点地位ctx.lineTo(x,y)
:创立第二个点及所有点的坐标,依照程序顺次连贯ctx.closePath()
:绘制完门路后,用最初一个点的地位连贯终点,造成关闭图形ctx.strokeStyle = "yellow"
:对已绘制门路进行渲染色彩ctx.fillStyle="color"
:或者对已绘制门路进行填充渲染色彩ctx.stroke()
: 实例化门路ctx.fill()
: 实例化填充门路圆弧
ctx.arc(x,y,redius,starAngle,endAngle,anticlockwise)
:绘制圆弧 - 填充- x、y:示意圆心地位
- redius:示意半径
- startAngle:示意开始开始地位(单位为3.14即,一个弧度),
- endAngle:示意完结地位(单位也是)
- anticlockwise:示意方向(false为顺时针,true示意逆时针)
直线
ctx.globalAlpha = 0.3
:绘制直线的通明的,范畴在0-1之间ctx.lineWidth = number
:设置直线的粗细,无单位,默认为一ctx.lineCap = "butt"
:设置线裸露端的款式,可选值("butt","round","square"),'square'两端会缩短宽度的一半ctx.lineJoin = "miter"
:设置两线交接处的款式,可选值("rund","bevel","miter")ctx.setLineDash = ([数组])
:接管一个数字数组,数组里边的数值及程序代表虚线的长度比,数组里边至多两个参数ctx.strokeRect(x,y,width,height)
:构型,应用上边虚线线段ctx.lineDashOffset = 2
:设置虚线起始偏移量绘制文本
ctx.textAlign="center"
:设置文本在绘制范畴内对齐形式ctx.strokeText("文本内容", x, y);
:x、y:示意绘制的终点地位线性突变
let lnear = ctx.createLinearGradinent(x1,y1,x2,y2)
:x1、y1:示意绘制终点;x2、y2:示意绘制起点lnear.addColorStop(num,"color")
:num:是0-1之间的值,多个,按比例划分各段色彩;color:对应端的色彩ctx.fillStyle = lnear
:渲染对应色彩径向突变
ctx.createRadialGradient(x1,y1,r1,x2,y2,r2)
:x1、y1、r1:开始圆形的参数,x2、y2、r2:完结圆形的参数暗影
ctx.shadowOffsetX = num
:暗影方向 -- x轴ctx.shadowOffsetY = num
:暗影方向 -- y轴ctx.shadowBlur = num
:暗影含糊度ctx.shadowColor = "color"
:暗影色彩图片
let image = new Image()
:创立图片image.src = "图片地址"
:引入图片地址image.onload = function(){}
:图片加载实现后立刻执行
ctx.drawImage(image,e,f,j,h,a,b,c,d)
:写于onload事件里边,能够写两个参数,四个参数,八个参数
- a、b:示意图片的初始地位,即x轴、y轴的地位
- c、d:示意图片的宽高
- e、f:示意切取图片的终点
- j、h:示意切片的宽高
- 当只有两个或四个参数时,取a、b、c、d
- 动画实现的根底:
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height) // 动画会用到的属性 - 清屏
ctx.clearRect(x,y,width,height)
:x、y代表开始革除的地位,width、height代表革除的宽度和高度
- 设置全屏画布
canvas.width = document.documentElement.clientWidth-30 ; // 减30是为了消去滚动条,能够不减 canvas.height = document.documentElement.clientHeight -30 ;
- 任意方向
this.dx = parseInt(Math.random()*10)-5this.dy = parseInt(Math.random()*10)-5
动画学习
- 简略的动画实现
let canvas = document.getElementById("myCanvas") let ctx = canvas.getContext("2d") ctx.fillStyle='red' let left = 100 // 初始右边间隔地位 setInterval(()=>{ ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height) // 清屏 left++; // 间隔右边的间隔 ctx.fillRect(left,100,100,100) // 反复绘制 left>600?left = -100:left; // 对右边间隔清零 })
- 以面向对象的思维实现动画
- 在函数原型对象上筹备好各个参数
function rects(x,y,w,h,color) {// 初始状态 this.x = x; this.y = y; this.w = w; this.h = h; this.color = color; } // 在原型上设置办法 // 更新 rects.prototype.updata = function () { this.x++ } // 渲染 rects.prototype.render = function () { ctx.fillStyle = this.color; ctx.fillRect(this.x,this.y,this.w,this.h); }
- 实例化对象
let r1 = new rects(100,30,50,50,"red")
- 动画过程
setInterval(()=>{ // 清屏 ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height) r1.updata(); r1.render() },10)
动画案例
炫彩小球案例
const ballArr = [] ; // 创立一个存储实例的数组 function Ball(x,y,r){ this.x = x ; // 设置x轴坐标 this.y = y ; // 设置y轴右边 this.r = r ; // 设置小圆半径 this.color = getRandom() ; // 设置小圆色彩 -- 随机y this.dx = parseInt(Math.random()*10)-5 ; // 设置x轴行经方向 this.dy = parseInt(Math.random()*10)-5 ; // 设置y轴行经方向 ballArr.push(this) ; // 将生成的小球存到数组中 } // 渲染小球 -- 创立一个图形,并对其渲染 Ball.prototype.render = function () { ctx.beginPath() ctx.arc(this.x,this.y,this.r,0,Math.PI*2,false) ctx.fillStyle = this.color ctx.fill() } // 设置鼠标监听事件 -- 鼠标挪动时监创立小球 canvas.addEventListener("mousemove",function (event) { new Ball(event.offsetX,event.offsetY,30) }) // 小球的挪动方向及挪动时的变动 -- 减小 Ball.prototype.updata = function () { this.x += this.dx; this.y += this.dy; this.r -= 0.1 if (this.r < 0 ){ // 判断半径小于零时,执行删除指令,将其在数组中删除 this.remove(); } } // 当半径小于肯定水平时,执行将其删除 Ball.prototype.remove = function () { for (let i = 0 ; i < ballArr.length ; i++){ if (ballArr[i] == this){ ballArr.splice(i,1) } } } // 定时器进行动画渲染和更新 setInterval(function () { ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height) for (let i = 0 ; i < ballArr.length; i++){ ballArr[i].updata() if (ballArr[i]){ ballArr[i].render() } } },10) // 随机生成色彩 function getRandom() { let allTypeArr = ["0","1","2","3","4","5","6","7","8","9","a","b","c","d","e","f"] let color = "#" for (let i = 0 ; i < 6 ; i++){ let random = parseInt(Math.random()*allTypeArr.length) color += allTypeArr[random] } return color }
小球连线案例
let canvas = document.getElementById("myCanvas") let ctx = canvas.getContext("2d") // 设置全屏宽度 canvas.width = document.documentElement.clientWidth-30 canvas.height = document.documentElement.clientHeight -30 function Ball() { // 设置小球呈现点 -- 任意 this.x = parseInt(Math.random() * canvas.width) this.y = parseInt(Math.random() * canvas.height) this.r = 10 this.color = getRandom() // 设置小球行驶方向 - 任意 this.dx = parseInt(Math.random()*10)-5 this.dy = parseInt(Math.random()*10)-5 // 存储生成的小球 ballArr.push(this) // 记录本人在数组中的值 this.index = ballArr.length-1; } // 小球行驶方向 -- 跟新 Ball.prototype.update = function () { this.x += this.dx; this.y += this.dy; if (this.x < this.r || this.x > canvas.width-this.r){ this.dx = -this.dx; } if (this.y < this.r || this.y > canvas.height-this.r){ this.dy = -this.dy; } } // 小球渲染 Ball.prototype.render = function () { ctx.beginPath() ctx.globalAlpha = 1 // 透明度 // 画小球 ctx.arc(this.x,this.y,this.r,0,Math.PI*2,false) ctx.fillStyle = this.color; ctx.fill() // 划线 for (let i = this.index ; i < ballArr.length ; i++){ if (Math.abs(ballArr[i].x-this.x)<150 && Math.abs(ballArr[i].y - this.y) < 150){ ctx.strokeStyle = getRandom(); ctx.beginPath(); ctx.globalAlpha = 10/Math.sqrt(Math.pow(ballArr[i].x-this.x ,2)+Math.pow(ballArr[i].y -this.y,2))//连线小球间的通明的问题 ctx.moveTo(this.x,this.y); ctx.lineTo(ballArr[i].x,ballArr[i].y) ctx.closePath() ctx.stroke() } } } let ballArr = [] for (let i = 0 ; i < 30 ; i++){ new Ball() } setInterval(function () { ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height) for (let i = 0 ; i < ballArr.length ; i++){ ballArr[i].update() ballArr[i].render(); } }) function getRandom() { let allTypeArr = ["0","1","2","3","4","5","6","7","8","9","a","b","c","d","e","f"] let color = "#" for (let i = 0 ; i < 6 ; i++){ let random = parseInt(Math.random()*allTypeArr.length) color += allTypeArr[random] } return color }