概述

事件产生在半个月前,过后正在开发一个Table组件。Table的body应用div作为单元格渲染进去的,header局部应用原生table标签渲染的,后果宽度适应的时候,header 和body 总是无奈同步对齐,有几个像素的误差。
最初发现了是浏览器渲染table相干元素的时候,不反对小数渲染。

剖析起因

先写个demo

<div class="stage">    <table class="table">    <tr>        <td>Content</td>    </tr>    </table></div><style>* {    padding: 0;    margin: 0;}.stage {    width: 100.5px;    height: 100px;    background-color: red;}.table {    width: 100.5px;    background-color: blue;}</style>

chrome浏览器成果如下:

其实只有是浮点数,间接都会被截断,所以设置 100px的成果和设置100.1px、100.5px、100.9px都是一样的。

这就真的不能忍了,间接求助网络,发现相干材料非常少,官网也没有相干阐明,查到不少起因,比方:

  1. 浏览器最小渲染单位。
    这个显著很没有说服力,尽管浏览器确认存在最小渲染单位,然而无法解释 div 能渲染出浮点数,而table不行。
  2. stackoverflow有议论这个

根本原因到底是什么,我也没彻底搞懂。
不过,无论什么起因,必须先得拿出一套解决方案,工期不能误呀!

解决方案

本人推敲了一个兼容计划,过后也是眉头一皱;计上心来,想到了一个解决形式。

想法非常简单,就是单元格宽度先向下取整,平均分配,这样理论累计的宽度 必定比 现实的小一点,而后把差进去的再依照索引进行调配,这样尽管有的单元格宽了1px,然而不影响视觉效果。

想到这个计划之后,发现这个解决形式和之前解决的如何保障 一组数据百分比之和为100%是一样的。

/** * @param {*} baseWidth 冀望宽度 * @param {*} cols 列数 * @returns 每列宽度的汇合 */function adjustWidth(baseWidth, cols) {  const cellWidth = Math.floor(baseWidth / cols); // 计算基准单元格width  const offset = baseWidth - cellWidth * cols; // 偏差值  const results = new Array(cols).fill(cellWidth);  // 如果有冗余,再次调配  for (let i = 0; i < offset; i++) {    results[i] = cellWidth + 1;  }  return results;}adjustWidth(1000, 3); // [ 334, 333, 333 ]