简介
gotalk
专一于过程间的通信,致力于简化通信协议和流程。同时它:
- 提供简洁、清晰的 API;
- 反对 TCP,WebSocket 等协定;
- 采纳非常简单而又高效的传输协定格局,便于抓包调试;
- 内置了 JavaScript 文件
gotalk.js
,不便开发基于 Web 网页的客户端程序; - 内含丰盛的示例可供学习参考。
那么,让咱们来玩一下吧~
疾速应用
本文代码应用 Go Modules。
创立目录并初始化:
$ mkdir gotalk && cd gotalk$ go mod init github.com/darjun/go-daily-lib/gotalk
装置gotalk
库:
$ go get -u github.com/rsms/gotalk
接下来让咱们来编写一个简略的 echo 程序,服务端间接返回收到的客户端信息,不做任何解决。首先是服务端:
// get-started/server/server.gopackage mainimport ( "log" "github.com/rsms/gotalk")func main() { gotalk.Handle("echo", func(in string) (string, error) { return in, nil }) if err := gotalk.Serve("tcp", ":8080", nil); err != nil { log.Fatal(err) }}
通过gotalk.Handle()
注册音讯解决,它承受两个参数。第一个参数为音讯名,字符串类型,保障惟一且可辨识即可。第二个参数为处理函数,收到对应名称的音讯,调用该函数解决。处理函数承受一个参数,返回两个值。失常解决实现通过第一个返回值传递处理结果,出错时通过第二个返回值示意谬误类型。
这里的处理器函数比较简单,承受一个字符串参数,间接原样返回。
而后,调用gotalk.Serve()
启动服务器,监听端口。它承受 3 个参数,协定类型、监听地址、处理器对象。此处咱们应用 TCP 协定,监听本地8080
端口,应用默认处理器对象,传入nil
即可。
服务器外部始终循环解决申请。
而后是客户端:
func main() { s, err := gotalk.Connect("tcp", ":8080") if err != nil { log.Fatal(err) } for i := 0; i < 5; i++ { var echo string if err := s.Request("echo", "hello", &echo); err != nil { log.Fatal(err) } fmt.Println(echo) } s.Close()}
客户端首先调用gotalk.Connect()
连贯服务器,它承受两个参数:协定和地址(IP + 端口)。咱们应用与服务器统一的协定和地址即可。连贯胜利会返回一个连贯对象。调用连贯对象的Request()
办法,即可向服务器发送音讯。Request()
办法承受 3 个参数。第一个参数为音讯名,这对应于服务器注册的音讯名,申请一个不存在的音讯名会返回谬误。第二个参数是传给服务器的参数,有且只能有一个参数,对应处理器函数的入参。第三个参数为返回值的指针,用于承受服务器返回的后果。
如果申请失败,返回谬误err
。应用实现之后不要遗记敞开连贯对象。
先运行服务器:
$ go run server.go
在开启一个命令行,运行客户端:
$ go run client.gohellohellohellohellohello
实际上如果理解规范库net/http
,你应该就会发现,应用gotalk
的服务端代码与应用net/http
编写 Web 服务器十分类似。都非常简单,清晰:
// get-started/http/main.gopackage mainimport ( "fmt" "log" "net/http")func index(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { fmt.Fprintln(w, "hello world")}func main() { http.HandleFunc("/", index) if err := http.ListenAndServe(":8888", nil); err != nil { log.Fatal(err) }}
运行:
$ go run main.go
应用 curl 验证:
$ curl localhost:8888hello world
WebSocket
除了 TCP,gotalk
还反对基于 WebSocket 协定的通信。上面咱们应用 WebSocket 重写下面的服务端程序,而后编写一个简略 Web 页面与之通信。
服务端:
func main() { gotalk.Handle("echo", func(in string) (string, error) { return in, nil }) http.Handle("/gotalk/", gotalk.WebSocketHandler()) http.Handle("/", http.FileServer(http.Dir("."))) if err := http.ListenAndServe(":8080", nil); err != nil { log.Fatal(err) }}
gotalk
音讯处理函数的注册还是与后面的一样。不同的是这里将 HTTP 门路/gotalk/
的申请交由gotalk.WebSocketHandler()
解决,这个处理器负责 WebSocket 申请。同时,在当前工作目录开启一个文件服务器,挂载到 HTTP 门路/
上。文件服务器是为了客户端不便地申请index.html
页面。最初调用http.ListenAndServe()
开启 Web 服务器,监听端口 8080。
而后是客户端,gotalk
为了不便 Web 程序的编写,将 WebSocket 通信细节封装在一个 JavaScript 文件gotalk.js
中。能够间接从仓库中的 js 目录下获取应用。接着咱们编写页面index.html
,引入gotalk.js
:
<!DOCTYPE HTML><html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <script type="text/javascript" src="gotalk/gotalk.js"></script> </head> <body> <input id="txt"> <button id="snd">send</button><br> <script> let c = gotalk.connection() .on('open', () => log(`connection opened`)) .on('close', reason => log(`connection closed (reason: ${reason})`)) let btn = document.querySelector("#snd") let txt = document.querySelector("#txt") btn.onclick = async () => { let content = txt.value if (content.length === 0) { alert("no message") return } let res = await c.requestp('echo', content) log(`reply: ${JSON.stringify(res, null, 2)}`) return false } function log(message) { document.body.appendChild(document.createTextNode(message)) document.body.appendChild(document.createElement("br")) } </script> </body></html>
首先调用gotalk.connection()
连贯服务端,返回一个连贯对象。调用此对象的on()
办法,别离注册连贯建设和断开的回调。而后给按钮增加回调,每次点击将输入框中的内容发送给服务端。调用连贯对象的requestp()
办法发送申请,第一个参数为音讯名,对应在服务端应用gotalk.Handle()
注册的名字。第二个即为解决参数,会一并发送给服务端。这里应用 Promise 解决异步申请和响应,为了编写不便和易于了解应用async-await
同步的写法。响应的内容间接显示在页面上:
留神,gotalk.js
文件须要放在服务器运行目录的gotalk
目录下。
协定格局
gotalk
采纳基于 ASCII 的协定格局,设计为不便人类浏览且灵便的。每条传输的音讯都分为几个局部:类型标识、申请ID、操作、音讯内容。
- 类型标识:只用一个字节,用来示意音讯的类型,是申请音讯还是响应音讯,流式音讯还是非流式的,谬误、心跳和告诉也都有其特定的类型标识。
- 申请 ID:用 4 个字节示意,不便匹配响应。因为
gotalk
能够同时发送任意个申请并接管之前申请的响应。所以须要有一个 ID 来标识接管到的响应对应之前发送的哪条申请。 - 操作:即为咱们下面定义的音讯名,例如"echo"。
- 音讯内容:应用长度 + 理论内容格局。
看一个官网申请的示例:
+------------------ SingleRequest| +---------------- requestID "0001"| | +--------- operation "echo" (text3Size 4, text3Value "echo")| | | +- payloadSize 25| | | |r0001004echo00000019{"message":"Hello World"}
r
:示意这是一个单条申请。0001
:申请 ID 为 1,这里采纳十六进制编码。004echo
:这部分示意操作为"echo",在理论字符串内容前须要指定长度,否则接管方不晓得内容在哪里完结。004
批示"echo"长度为 4,同样采纳十六进制编码。00000019{"message":"Hello World"}
:这部分是音讯的内容。同样须要指定长度,十六进制00000019
示意长度为 25。
具体格局能够查看官网文档。
应用这种可浏览的格局给问题排查带来了极大的便当。然而在理论应用中,可能须要思考平安和隐衷的问题。
聊天室
examples
内置一个基于 WebSocket 的聊天室示例程序。个性如下:
- 能够创立房间,默认创立 3 个房间
animals/jokes/golang
; - 在房间聊天(基本功能);
- 一个简略的 Web 页面。
运行:
$ go run server.go
关上浏览器,输出"localhost:1235",显示如下:
接下来就能够创立房间,在房间聊天了。
整个实现的有几个要点:
其一,gotalk.WebSocketHandler()
创立的 WebSocket 处理器能够设置连贯回调:
gh := gotalk.WebSocketHandler()gh.OnConnect = onConnect
在回调中设置随机用户名,并将以后连贯的gotalk.Sock
存储下来,不便音讯播送:
func onConnect(s *gotalk.WebSocket) { socksmu.Lock() defer socksmu.Unlock() socks[s] = 1 username := randomName() s.UserData = username}
其二,gotalk
设置处理器函数能够有两个参数,第一个示意以后连贯,第二个才是理论接管到的音讯参数。
其三,enableGracefulShutdown()
函数实现了 Web 服务器的优雅敞开,十分值得学习。接管到SIGINT
信号,先敞开所有的连贯,再退出程序。留神监听信号和运行 HTTP 服务器并不是同一个 goroutine,看它们是如何合作的:
func enableGracefulShutdown(server *http.Server, timeout time.Duration) chan struct{} { server.RegisterOnShutdown(func() { // close all connected sockets fmt.Printf("graceful shutdown: closing sockets\n") socksmu.RLock() defer socksmu.RUnlock() for s := range socks { s.CloseHandler = nil // avoid deadlock on socksmu (also not needed) s.Close() } }) done := make(chan struct{}) quit := make(chan os.Signal, 1) signal.Notify(quit, syscall.SIGINT) go func() { <-quit // wait for signal fmt.Printf("graceful shutdown initiated\n") ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), timeout) defer cancel() server.SetKeepAlivesEnabled(false) if err := server.Shutdown(ctx); err != nil { fmt.Printf("server.Shutdown error: %s\n", err) } fmt.Printf("graceful shutdown complete\n") close(done) }() return done}
接管到SIGINT
信号后done
通道敞开,server.ListenAndServe()
返回http.ErrServerClosed
谬误,退出循环:
done := enableGracefulShutdown(server, 5*time.Second)// Start serverfmt.Printf("Listening on http://%s/\n", server.Addr)if err := server.ListenAndServe(); err != nil && err != http.ErrServerClosed { panic(err)}<- done
整个聊天室性能比较简单,代码也比拟短,倡议深刻了解。在此基础之上做扩大也比较简单。
总结
gotalk
实现了一个简略、易用的通信库。并且提供了 JavaScript 文件gotalk.js
,不便 Web 程序的开发。协定格局清晰,易调试。内置丰盛的示例。整个库的代码也不长,倡议深刻理解。
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参考
- gotalk GitHub:https://github.com/rsms/gotalk
- Go 每日一库 GitHub:https://github.com/darjun/go-daily-lib
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