在设计稿生成代码流程中,咱们须要先将图层解析为UI节点,而后再通过布局算法生成代码。
作为前端智能化的第一步,解析的UI数据关乎后续的代码还原品质,因而须要一套计划来保障解析阶段能输入通用而无效的UI节点。
针对通用性和无效两个指标,咱们将解析过程分为图层形象和图层优化两个步骤。
图层形象
为了实现UI Nodes通用性,兼容不同的设计稿类型,如psd,sketch和xd等,咱们将设计稿的图层形象为图片Image、图形Shape、文本Text三种类型的UI节点:
- Shape,可用款式实现的形态图层,如纯色带边框的矩形、圆角矩形、圆形等;
- Text,可用款式实现的文本图层;
- Image,不可用款式实现的图层,如简单图形、带纹理的形态、位图和艺术字等;
除了图层类型形象,其它图层信息也将形象为图元属性,能够分为三种:
- 根底属性,比方名字、id、图层类型
- 地位属性,比方宽高、坐标
- 款式属性,形容图层色彩和边框等
UINode
类接口的具体代码如下:
/** * 图层类接口 */interface UINode { // 图层id id: string = ''; // 图层类型,包含Text,Shape,Image,Group type: string; // 图层名称 name: string = ''; // 宽度 width: number = 0; // 高度 height: number = 0; // 地位:间隔左边界间隔 abX: number = 0; // 地位:间隔上边界间隔 abY: number = 0; // 图层款式 styles: UIStyle = {};}
图层优化
解析后的图层往往蕴含一些有效的信息,比方图层冗余、图层零散的问题,咱们须要通过数据预处理来优化UI节点信息,进步代码还原的精准度。
预处理阶段次要分为两步:1. 图层荡涤 2. 图层合并;
1. 图层荡涤
设计稿中会有不可见图层,删除它们不会影响视觉效果,这些图层是冗余的。
图层荡涤,就是针对不可见的图层进行剔除,分为以下四种状况:
1.1 图层款式通明无背景;
const isTransparentStyle = function(node: UINode): boolean { const { background, border, shadows } = node.styles; return ( !node.childNum && (node.isTransparent || (background && background.hasOpacity && background.type === 'color' && +background.color.a === 0) || (border && +border.color.a === 0) || (node.type === UINodeTypes.Shape && !background && !border && !shadows)) );};
1.2 图层被其它图元笼罩;
// 节点是否被笼罩const isCovered = function(node: UINode, nodelist: Array<UINode>): boolean { const index = nodelist.indexOf(node); const arr2 = nodelist.slice(index + 1).filter(n => !isContained(n, node)); // 越往后节点的z-index越大 return arr2.some(brother => brother.type !== QNodeTypes.QLayer && isBelong(node, brother) && !brother.hasComplexStyle); // 如果节点被兄弟笼罩,并且本人没有其它属性(shadow)影响到兄弟,则移除该节点};
1.3 图层色彩与底层图元色彩雷同;
// 节点色彩是否与背景同色const isCamouflage = function(node: UINode, nodelist: Array<UINode>): boolean { const { pureColor } = node; if (!pureColor) return false; const nodeIndex = nodelist.indexOf(node); const bgNode = nodelist .slice(0, nodeIndex) .reverse() .find(n => isSameColor(pureColor, n.pureColor) && (!n.parent || isBelong(node, n))); if (!bgNode) return false; const bgNodeIndex = nodelist.indexOf(bgNode); if (bgNodeIndex + 1 < nodeIndex) return !nodelist .slice(bgNodeIndex + 1, nodeIndex) .some(n => isIntersect(node, n)); return false;};
1.4 图层位于可视边界外
// 节点是否在边界外const isOutside = function(node: UINode, rootNode: UINode): boolean { return !( node.abX >= rootNode.abXops || node.abY >= rootNode.abYops || node.abX >= rootNode.abXops || node.abY >= rootNode.abYops );};
咱们定义为一个荡涤函数,输出图层节点列表遍历,如果满足上述四个条件之一,则过滤掉该节点。
// 图元冗余荡涤function clean(nodes: UINode[]) { const [rootNode] = nodes; return nodes.filter((node: UINode) => { const needClean = isTransparentStyle(node) // 节点是否款式不可见 || isOutside(node, rootNode) // 节点是否位于边界外 || isCovered(node, nodes) // 节点是否被笼罩 || isCamouflage(node, nodes); // 节点是否色彩假装 // 满足其中一种状况则视为冗余节点 return !needClean; }}
2. 图层合并
这个步骤次要是判断设计稿中哪些图层须要合并,比方下图的笑脸icon,如果不对图层进行成组而间接导出,会输入四张零散图。
咱们判断合并的思路是依据图层之间空间关系是否相交,次要分为以下两步:
2.1 判断两节点之间的相交关系
如上图,图形eye和face相交,mouth和face相交,失去相交关系A:[eye,face],相交关系B:[mouth,face]两个组,代码如下:
let isCollision = (node: UINode, brother: UINode) => !( (node.abY + node.height < brother.abY) || (node.abY > brother.abY + brother.height) || (node.abX + node.width < brother.abX) || (node.abX > brother.abX + brother.width) );
2.2 多个节点合并
咱们将相交关系的组(边)进行合并,比方边A中的face图层在B关系中也存在,那么将A和B进行合并,失去C:[ eye, face, mouth ]。
mergeJudge(nodelist: UINode[]): Array<Set<UINode>> { // 相交检测 const groups: Array<Set<UINode>> = []; const relations = []; for (let i = 0; i < nodelist.length; i++) { const node = nodelist[i]; for (let j = i + 1; j < nodelist.length; j++) { const brother = nodelist[j]; if (isCollision(node, brother)) { // 判断两节点是否相交 relations.push([node, brother]); // 相交则退出边列表 } } } // 关系聚合 relations.forEach(([node, brother]) => { // 查找以后边的两个端点是否曾经有过成组 let res = groups.filter(group => group.has(node) || group.has(brother)); if (res.length) { // 已成过组 const unionGroup = res.reduce((p, c) => p.concat([...Array.from(c)]), []); res.forEach(g => groups.splice(groups.indexOf(g), 1)); // 剔除原有组 groups.push(new Set(unionGroup).add(node) .add(brother)); // 合并新组 } else groups.push(new Set([node, brother])); // 否则,自成新组 }); return groups; }}
最初依据将这些关系合并成新的节点:
// 零散图元合并function merge(nodes: UINode[]) { // 依据空间关系合并图层 if ( !nodes.length) return; const groupArr = mergeJudge(nodes); // 碰撞检测,输入成组列表 [[node1,node2],[node3,node4],node5] groupArr.map((item: UINode | UINode[]) => { if (item.size > 1) { const newNode = union([...item], UINodeTypes.Image); // 合并成图片节点 return newNode; } return item; });});
总结
本文通过图层形象和优化两个步骤,形象过程是将不同设计软件图层解析为对立的数据结构,接着通过图层优化,革除冗余节点和合并零散节点,失去“洁净”的UI节点汇合。
后续咱们将介绍如何利用这些UI节点进行布局到生成最终代码。
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文章传送:《前端智能化 ——从图片辨认UI款式》https://zhuanlan.zhihu.com/p/...
各个设计平台的解析文档如下:
Sketch API: https://developer.sketch.com/reference/api/
PhotoShop API: https://www.adobe.com/devnet/photoshop/scripting.html
XD API: https://adobexdplatform.com/plugin-docs/reference/how-to-read.html