上一篇是分享的是《Spring Security》,这篇给大家分享《JAVA 面向对象之多态 》。

接下来开始进行分享:

多态

1. 概念

多态是面向对象程序设计(OOP)的一个重要特色,指同一个实体同时具备多种形式,即同一个对象,在不同时刻,代表的对象不一样,指的是对象的多种状态。

能够把不同的子类对象都当作父类来看,进而屏蔽不同子类对象之间的差别,写出通用的代码,做出通用的编程,对立调用规范。

比方,你的女朋友让你买点水果回来,不论买回来的是苹果还是西瓜,只有是水果就行,这个就是生存中多态的体现

再比方,小猫、小狗、小猪咱们能够把他们都演绎成小动物,然而每种小动物爱吃的货色不一样,具体的小动物有具体的食物,如下代码所示:

class Animal{//1.定义父类Animal    ....eat(){syso("吃啥都行")}}class Cat extends Animal{//2.1定义子类Cat    ....eat(){syso("吃小鱼干")}}class Dog extends Animal{//2.2定义子类Dog    ....eat(){syso("吃肉骨头")}}class Pig extends Animal{//2.3定义子类Pig    ....eat(){syso("吃菜叶子")}}main(){    //3.创立子类对象    Cat c = new Cat();//小猫是小猫    Dog d = new Dog();//小狗是小狗    Pig p = new Pig();//小猪是小猪    //4.创立多态对象(父类援用指向子类对象/编译看右边,运行看左边)    Animal a1 = new Cat();//小猫是小动物    Animal a2 = new Dog();//小狗是小动物    Animal a3 = new Pig();//小猪是小动物}

2 . 特点

多态的前提1:是继承

多态的前提2:要有办法的重写

父类援用指向子类对象,如:Animal a = new Cat();

多态中,编译看右边,运行看左边

3. 练习:多态入门案例

创立包: cn.tedu.oop

创立类: TestDemo.java

package cn.tedu.oop;/**本类用于测试多态*/public class TestDemo{    public static void main(String[] args) {        //5.创立父类对象进行测试\        Animal a = new Animal();        a.eat();//小动物Animal吃啥都行~~~        //a.jump();//父类无奈应用子类的特有办法        //6.创立子类对象进行测试        Cat c = new Cat();        c.eat();//小猫Cat爱吃小鱼干!!!--调用的是重写当前的性能        c.jump();        //8.创立多态对象进行测试        /**口诀1:父类援用 指向子类对象*/        /**口诀2:编译(保留)看右边,运行(测试)看左边*/        Animal a2 = new Cat();        Animal a3 = new Dog();        a2.eat();//eat()应用的是父类的申明,但应用的是子类的实现形式        a3.eat();        /**多态的呈现是为了对立调用规范,向父类看齐         * 父类提供的性能能力用,子类特有的性能用不了*/    }}//1.创立父类class Animal{    //3.创立父类中的一般办法eat()    public void eat() {        System.out.println("小动物Animal吃啥都行~~~");    }}//2.创立子类class Cat extends Animal{    //4.重写父类中的办法--对父类中的代码性能批改    //重写:办法签名保持一致(返回值类型 办法名(参数列表) )     // & 权限修饰符 >= 父类权限修饰符    public void eat() {        System.out.println("小猫Cat爱吃小鱼干!!!");    }        //7.定义了子类特有的办法    public void jump() {        System.out.println("小猫Cat跳的老高啦");    }}class Dog extends Animal{    public void eat() {        System.out.println("小狗爱吃肉骨头!!!");    }}

4. 多态的益处

多态能够让咱们不必关怀某个对象到底具体是什么类型,就能够应用该对象的某些办法

进步了程序的可扩展性和可维护性

5. 多态的应用

成员变量: 应用的是父类的

成员办法: 因为存在重写景象,所以应用的是子类的

动态成员: 随着类的加载而加载,谁调用就返回谁的

6. 练习:多态成员应用测试

创立包: cn.tedu.oop

创立类: TestDemo2.java

package cn.tedu.oopstatic;/**本类用于多态中的元素测试*/public class TestDemo2 {    public static void main(String[] args) {        //7.创立子类对象进行测试        Dog2 d = new Dog2();        System.out.println(d.sum);//20        d.eat();//小狗要吃肉骨头        d.play();//小狗爱打滚儿~~~                //10.创立多态对象进行测试        /**口诀1:父类援用指向子类对象*/        /**口诀2:编译(保留)看右边,运行(测试)看左边*/        Animal2 a = new Dog2();        /**2.多态中,成员变量应用的都是父类的*/        System.out.println(a.sum);//10        /**3.多态中,成员办法应用的是父类的申明,子类的实现*/        a.eat();        /**4.多态中,如果父子类都有静态方法,应用的是父类的*/        a.play();//玩啥都行    }}//1.创立父类class Animal2{    //2.创立成员变量    int sum = 10;    //3.创立成员办法    public void eat() {        System.out.println("吃啥都行");    }    //8.父类中定义静态方法play()    public static void play() {        System.out.println("玩啥都行");    }}/**1.多态的前提:继承+重写*///4.定义子类Dog2class Dog2 extends Animal2{    //5.定义子类的成员变量    int sum = 20;    //6.重写父类的eat()    /**@Override 这个注解加在办法上,示意这是一个重写的办法*/    @Override //注解--标签    public void eat() {        System.out.println("小狗要吃肉骨头");    }        //9.定义子类的静态方法play()    //@Override --不是重写,不能加这个注解    public static void play() {        System.out.println("小狗爱打滚儿~~~");    }}    /**留神!!!动态资源属于类,不存在重写景象,只是两个类中有同样申明的办法而已,不属于重写*/

7 拓展

7.1 设计汽车综合案例

创立包: cn.tedu.oopexec

创立类: DesignCar.java

package cn.tedu.oopexec;/**本类用于实现OOP汽车设计综合案例*//** * 1.剖析事物,得出它的属性和性能 * 2.提取类中的共同点,向上抽取,造成父类Car * 3.子类继承父类后,就领有的父类的性能 * 4.如果对父类的性能不称心,能够重写 * 5.能够封装某些类的属性,如果封装了,就要提供对应的get()/set() */public class DesignCar {    //3.创立入口函数main    public static void main(String[] args) {        //4.创立父类对象进行测试        Car c = new Car();        System.out.println(c.getColor());//通过get办法查看封装后的color值        c.start();        c.stop();                //5.创立宝马类对象进行测试        BMW b = new BMW();        System.out.println(b.color);        System.out.println("*********");        b.start();        b.stop();                //6.创立保时捷类对象进行测试        BSJ j = new BSJ();        System.out.println(j.color);        j.start();        j.stop();    }}//0.创立一个汽车类class Car{    //0.1定义Car类的属性    //0.3通过private对Car类的属性进行封装    private String brand;//品牌    private String color;//色彩    //0.4属性封装后,对外提供公共的get()与set()便于外界对属性进行操作    //右键-->Source-->Generate Getters and Setters -->Select All -->Generate    public String getBrand() {        return brand;    }    public void setBrand(String brand) {        this.brand = brand;    }    public String getColor() {        return color;    }    public void setColor(String color) {        this.color = color;    }    //0.2定义Car类的启动与进行办法    public void start() {        System.out.println("我的车车启动啦~~~");    }    public void stop() {        System.out.println("哎呀呀,我的车车熄火了~");    }}//1.创立一个宝马类并且继承Car类class BMW extends Car{    String color = "五彩斑斓的黑";    @Override    public void start() {        super.start();        System.out.println("宝马启动加速度~~~UPUP");    }}//2.创立一个保时捷并且继承Car类class BSJ extends Car{    String color = "黑不溜秋的白";        @Override    public void stop() {        System.out.println("保时捷想停得稳当些~");    }}

7.2 动态变量和实例变量的区别

在语法定义上的区别:动态变量前要加static关键字,而实例变量前则不加。

在程序运行时的区别:实例变量属于某个对象的属性,必须创立了实例对象,其中的实例变量才会被调配空间,能力应用这个实例变量。动态变量不属于某个实例对象,而是属于类,所以也称为类变量,只有程序加载了类的字节码,不必创立任何实例对象,动态变量就会被调配空间,动态变量就能够被应用了。总之,实例变量必须创建对象后才能够通过这个对象来应用,动态变量则能够间接应用类名来援用。

7.3 向上转型和向下转型

在JAVA中,继承是一个重要的特色,通过extends关键字,子类能够复用父类的性能,如果父类不能满足以后子类的需要,则子类能够重写父类中的办法来加以扩大。

在利用中就存在着两种转型形式,别离是:向上转型和向下转型。

比方:父类Parent,子类Child

向上转型:父类的援用指向子类对象Parent p=new Child();

阐明:向上转型时,子类对象当成父类对象,只能调用父类的性能,如果子类重写了父类的办法就依据这个援用指向调用子类重写办法。

向下转型(较少):子类的援用的指向子类对象,过程中必须要采取到强制转型。

Parent p = new Child();//向上转型,此时,p是Parent类型

Child c = (Child)p;//此时,把Parent类型的p转成小类型Child

//其实,相当于创立了一个子类对象一样,能够用父类的,也能够用本人的

阐明:向下转型时,是为了方便使用子类的非凡办法,也就是说当子类办法做了性能拓展,就能够间接应用子类性能。

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