这篇就是设计模式的最初一篇文章了,写的十分简洁,基本上是通过例子来解释模式。尽管并没有很深挖,然而如果能帮到你们了解到是什么这个境地我感觉就够了。

下一个系列的话,大概率是spring全家桶这方面的,也有可能是其它方面的。

单例模式

单例模式应该算是最罕用的设计模式了叭,驰名的双重校验也是单例模式的一种实现。所谓单例模式就是用来保障一个对象只能创立一个实例,除此之外,它还提供了对实例的全局拜访形式。

单例模式UML类图

单例模式饿汉式

所谓饿汉式,人饿了看到啥都想吃。同样,不论需不需要这个实例,反正我都先给你创立好。

一般实现

public class SingletonHungry {        //在类加载的时候就曾经创立了惟一的实例    private static final SingletonHungry instance = new SingletonHungry();        //保障内部不能调用构造函数    private SingletonHungry() {    }    //内部调用这个办法,就返回实例    public static SingletonHungry getInstance() {        return instance;    }        //类中其它办法,尽量是static    public static void func(){}    }

动态代码块

public class SingletonHungryStatic {    //其实就是把new的局部移到了动态代码块中    private static SingletonHungryStatic instance = null;    static {        instance = new SingletonHungryStatic();    }    private SingletonHungryStatic() {    }    public static SingletonHungryStatic getInstance() {        return instance;    }    //类中其它办法,尽量是static    public static void func(){}}

单例模式懒汉式

所谓懒汉,就是要不是有人督促,就不肯去劳动。同理,只有你找我要这个是,才创立进去。

一般实现

public class SingletonLazy {    //volatile之前曾经讲过,避免指令的重排序,这个volatile是不能省略的    private static volatile SingletonLazy instance = null;    private SingletonLazy(){}    public static SingletonLazy getInstance() throws Exception {        if(instance == null) {            synchronized (SingletonLazy.class) {                if(instance == null) {                    instance = new SingletonLazy();                }            }        }        return instance;    }}

动态外部类

public class SingletonLazyStatic {        /**     * 动态外部类注意事项     *  1. 类加载的时,动态外部类不会随着加载     *  2. 动态外部类只会初始化一次     *  3. 线程平安的     */        private static class StaticClassInstance{        private static final SingletonLazyStatic INSTACE = new SingletonLazyStatic();    }    private SingletonLazyStatic() {    }        public static SingletonLazyStatic getInstance() {        return StaticClassInstance.INSTACE;    }}

其实还有一种更为优雅的实现形式,那就是应用枚举,不过之前看那些文章如同都说什么少用,所以本文就不粘进去给各位减少学习老本了。

Client

public class Client {    public static void main(String[] args) throws Exception {//        hungry();//        hungryStatic();//        lazy();        lazyStatic();    }    public static void lazyStatic() {        SingletonLazyStatic instance = SingletonLazyStatic.getInstance();        SingletonLazyStatic instance1 = SingletonLazyStatic.getInstance();        System.out.println(instance);        System.out.println(instance1);    }        //上面3中和下面实现是相似的,只须要更换类名    public static void lazy() throws Exception {}    public static void hungry() {}    public static void hungryStatic() {}}

原型模式

原型模式听起来高大上,其实就是一种克隆对象的办法。

说到克隆不得不简略说下浅拷贝和深拷贝,浅拷贝就是指两个指针指向了同一个对象,原对象和拷贝对象只有有一个批改,另外一个也随着批改。深拷贝是指,从新创立了一个和原对象截然不同内容的拷贝对象,两者是独立的。根本数据类型是不参加拷贝过程的

Prototype: 形象原型类,申明了clone办法的接口或者基类,其中clone办法必须由派生对象实现。

Concrete Prototype: 具体实现类,次要是用于实现或扩大clone办法的类。

原型模式UML类图

原型模式

Prototype

public abstract class PrototypePhone implements Cloneable {    private String cpu;    private int price;    @Override    public  Object clone() throws CloneNotSupportedException {        return super.clone();    }        //省略构造函数,get,set办法}

Concrete Prototype

public class ConcretePrototypeOnePlus extends PrototypePhone {    public ConcretePrototypeOnePlus(String cpu, int price) {        super(cpu, price);        System.out.println("调用了构造函数");    }    @Override    public Object clone() throws CloneNotSupportedException {        return super.clone();    }}

Client

public class Client {    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {        PrototypePhone phone = new ConcretePrototypeOnePlus("865", 3999);        System.out.println("原型:" + phone);        for (int i = 0; i < 100; i++) {            System.out.println("生产第" + (i + 1) + "台手机:" + phone.clone());        }    }}

运行的话就会发现构建的手机只通过了一次构造函数,其它的应用phone.clone() 也能同样结构出手机实例对象。