1 起源
- 起源:《Java高并发编程详解 多线程与架构设计》,汪文君著
- 章节:第四、六章
本文是两章的笔记整顿。
2 概述
本文次要讲述了synchronized
以及ThreadGroup
的根本用法。
3 synchronized
3.1 简介
synchronized
能够避免线程烦扰和内存一致性谬误,具体表现如下:
synchronized
提供了一种锁机制,可能确保共享变量的互斥拜访,从而避免数据不统一的问题synchronized
包含monitor enter
和monitor exit
两个JVM
指令,能保障在任何时候任何线程执行到monitor enter
胜利之前都必须从主存获取数据,而不是从缓存中,在monitor exit
运行胜利之后,共享变量被更新后的值必须刷入主内存而不是仅仅在缓存中synchronized
指令严格遵循Happens-Beofre
规定,一个monitor exit
指令之前必然要有一个monitor enter
3.2 根本用法
synchronized
的根本用法能够用于对代码块或办法进行润饰,比方:
private final Object MUTEX = new Object(); public void sync1(){ synchronized (MUTEX){ }}public synchronized void sync2(){}
3.3 字节码简略剖析
一个简略的例子如下:
public class Main { private static final Object MUTEX = new Object(); public static void main(String[] args) throws InterruptedException { final Main m = new Main(); for (int i = 0; i < 5; i++) { new Thread(m::access).start(); } } public void access(){ synchronized (MUTEX){ try{ TimeUnit.SECONDS.sleep(20); }catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } } }}
编译后查看字节码:
javap -v -c -s -l Main.class
access()
字节码截取如下:
stack=3, locals=4, args_size=1 0: getstatic #9 // Field MUTEX:Ljava/lang/Object; 获取MUTEX 3: dup 4: astore_1 5: monitorenter // 执行monitor enter指令 6: getstatic #10 // Field java/util/concurrent/TimeUnit.SECONDS:Ljava/util/concurrent/TimeUnit; 9: ldc2_w #11 // long 20l12: invokevirtual #13 // Method java/util/concurrent/TimeUnit.sleep:(J)V15: goto 23 // 失常退出,跳转到字节码偏移量23的中央18: astore_219: aload_220: invokevirtual #15 // Method java/lang/InterruptedException.printStackTrace:()V23: aload_124: monitorexit // monitor exit指令25: goto 3328: astore_329: aload_130: monitorexit31: aload_332: athrow33: return
对于monitorenter
与monitorexit
阐明如下:
monitorenter
:每一个对象与一个monitor
绝对应,一个线程尝试获取与对象关联的monitor
的时候,如果monitor
的计数器为0,会取得之后立刻对计数器加1,如果一个曾经领有monitor
所有权的线程重入,将导致计数器再次累加,而如果其余线程尝试获取时,会始终阻塞直到monitor
的计数器变为0,能力再次尝试获取对monitor
的所有权monitorexit
:开释对monitor
的所有权,将monitor
的计数器减1,如果计数器为0,意味着该线程不再领有对monitor
的所有权
3.4 注意事项
3.4.1 非空对象
与monitor
关联的对象不能为空:
private Object MUTEX = null;private void sync(){ synchronized (MUTEX){ }}
会间接抛出空指针异样。
3.4.2 作用域不当
因为synchronized
关键字存在排它性,作用域越大,往往意味着效率越低,甚至丢失并发劣势,比方:
private synchronized void sync(){ method1(); syncMethod(); method2();}
其中只有第二个办法是并发操作,那么能够批改为
private Object MUTEX = new Object();private void sync(){ method1(); synchronized (MUTEX){ syncMethod(); } method2();}
3.4.3 应用不同的对象
因为一个对象与一个monitor
相关联,如果应用不同的对象,这样就失去了同步的意义,例子如下:
public class Main { public static class Task implements Runnable{ private final Object MUTEX = new Object(); @Override public void run(){ synchronized (MUTEX){ } } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { for (int i = 0; i < 20; i++) { new Thread(new Task()).start(); } }}
每一个线程抢夺的monitor
都是相互独立的,这样就失去了同步的意义,起不到互斥的作用。
3.5 死锁
另外,应用synchronized
还须要留神的是有可能造成死锁的问题,先来看一下造成死锁可能的起因。
3.5.1 死锁成因
- 穿插锁导致程序死锁:比方线程A持有R1的锁期待R2的锁,线程B持有R2的锁期待R1的锁
- 内存不足:比方两个线程T1和T2,T1已获取10MB内存,T2获取了15MB内存,T1和T2都须要获取30MB内存能力工作,然而残余可用的内存为10MB,这样两个线程都在期待彼此开释内存资源
- 一问一答式的数据交换:服务器开启某个端口,期待客户端拜访,客户端发送申请后,服务器因某些起因错过了客户端申请,导致客户端期待服务器回应,而服务器期待客户端发送申请
- 死循环引起的死锁:比拟常见,应用
jstack
等工具看不到死锁,然而程序不工作,CPU
占有率高,这种死锁也叫零碎假死,难以排查和重现
3.5.2 例子
public class Main { private final Object MUTEX_READ = new Object(); private final Object MUTEX_WRITE = new Object(); public void read(){ synchronized (MUTEX_READ){ synchronized (MUTEX_WRITE){ } } } public void write(){ synchronized (MUTEX_WRITE){ synchronized (MUTEX_READ){ } } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Main m = new Main(); new Thread(()->{ while (true){ m.read(); } }).start(); new Thread(()->{ while (true){ m.write(); } }).start(); }}
两个线程别离占有MUTEX_READ
/MUTEX_WRITE
,同时期待另一个线程开释MUTEX_WRITE
/MUTEX_READ
,这就是穿插锁造成的死锁。
3.5.3 排查
应用jps
找到过程后,通过jstack
查看:
能够看到明确的提醒找到了1个死锁,Thread-0
期待被Thread-1
占有的monitor
,而Thread-1
期待被Thread-0
占有的monitor
。
3.6 两个非凡的monitor
这里介绍两个非凡的monitor
:
this monitor
class monitor
3.6.1 this monitor
先上一段代码:
public class Main { public synchronized void method1(){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" method1"); try{ TimeUnit.MINUTES.sleep(5); }catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } } public synchronized void method2(){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" method2"); try{ TimeUnit.MINUTES.sleep(5); }catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Main m = new Main(); new Thread(m::method1).start(); new Thread(m::method2).start(); }}
运行之后能够发现,只有一行输入,也就是说,只是运行了其中一个办法,另一个办法基本没有执行,应用jstack
能够发现:
一个线程处于休眠中,而另一个线程处于阻塞中。而如果将method2()
批改如下:
public void method2(){ synchronized (this) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " method2"); try { TimeUnit.MINUTES.sleep(5); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }}
成果是一样的。也就是说,在办法上应用synchronized
,等价于synchronized(this)
。
3.6.2 class monitor
把下面的代码中的办法批改为静态方法:
public class Main { public static synchronized void method1() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " method1"); try { TimeUnit.MINUTES.sleep(5); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } public static synchronized void method2() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " method2"); try { TimeUnit.MINUTES.sleep(5); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { new Thread(Main::method1).start(); new Thread(Main::method2).start(); }}
运行之后能够发现输入还是只有一行,也就是说只运行了其中一个办法,jstack
剖析也相似:
而如果将method2()
批改如下:
public static void method2() { synchronized (Main.class) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " method2"); try { TimeUnit.MINUTES.sleep(5); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }}
能够发现输入还是统一,也就是说,在静态方法上的synchronized
,等价于synchronized(XXX.class)
。
3.6.3 总结
this monitor
:在成员办法上的synchronized
,就是this monitor
,等价于在办法中应用synchronized(this)
class monitor
:在静态方法上的synchronized
,就是class monitor
,等价于在静态方法中应用synchronized(XXX.class)
4 ThreadGroup
4.1 简介
无论什么状况下,一个新创建的线程都会退出某个ThreadGroup
中:
- 如果新建线程没有指定
ThreadGroup
,默认就是main
线程所在的ThreadGroup
- 如果指定了
ThreadGroup
,那么就退出该ThreadGroup
中
ThreadGroup
中存在父子关系,一个ThreadGroup
能够存在子ThreadGroup
。
4.2 创立
创立ThreadGroup
能够间接通过构造方法创立,构造方法有两个,一个是间接指定名字(ThreadGroup
为main
线程的ThreadGroup
),一个是带有父ThreadGroup
与名字的构造方法:
ThreadGroup group1 = new ThreadGroup("name");ThreadGroup group2 = new ThreadGroup(group1,"name2");
残缺例子:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException { ThreadGroup group1 = new ThreadGroup("name"); ThreadGroup group2 = new ThreadGroup(group1,"name2"); System.out.println(group2.getParent() == group1); System.out.println(group1.getParent().getName());}
输入后果:
truemain
4.3 enumerate()
enumerate()
可用于Thread
和ThreadGroup
的复制,因为一个ThreadGroup
能够退出若干个Thread
以及若干个子ThreadGroup
,应用该办法能够不便地进行复制。办法形容如下:
public int enumerate(Thread [] list)
public int enumerate(Thread [] list, boolean recurse)
public int enumerate(ThreadGroup [] list)
public int enumerate(ThreadGroup [] list, boolean recurse)
上述办法会将ThreadGroup
中的沉闷线程/ThreadGroup
复制到Thread
/ThreadGroup
数组中,布尔参数示意是否开启递归复制。
例子如下:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException { ThreadGroup myGroup = new ThreadGroup("MyGroup"); Thread thread = new Thread(myGroup,()->{ while (true){ try{ TimeUnit.SECONDS.sleep(1); }catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } } },"MyThread"); thread.start(); TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(1); ThreadGroup mainGroup = currentThread().getThreadGroup(); Thread[] list = new Thread[mainGroup.activeCount()]; int recurseSize = mainGroup.enumerate(list); System.out.println(recurseSize); recurseSize = mainGroup.enumerate(list,false); System.out.println(recurseSize);}
后一个输入比前一个少1,因为不蕴含myGroup
中的线程(递归设置为false
)。须要留神的是,enumerate()
获取的线程仅仅是一个预估值,并不能百分百地保障以后group
的沉闷线程,比方调用复制之后,某个线程完结了生命周期或者新的线程退出进来,都会导致数据不精确。另外,返回的int
值相较起Thread[]
的长度更为实在,因为enumerate
仅仅将以后沉闷的线程别离放进数组中,而返回值int
代表的是实在的数量而不是数组的长度。
4.4 其余API
activeCount()
:获取group
中沉闷的线程,估计值activeGroupCount()
:获取group
中沉闷的子group
,也是一个近似值,会递归获取所有的子group
getMaxPriority()
:用于获取group
的优先级,默认状况下,group
的优先级为10,且所有线程的优先级不得大于线程所在group
的优先级getName()
:获取group
名字getParent()
:获取父group
,如果不存在返回null
list()
:一个输入办法,递归输入所有沉闷线程信息到控制台parentOf(ThreadGroup g)
:判断以后group
是不是给定group
的父group
,如果给定的group
是本人自身,也会返回true
setMaxPriority(int pri)
:指定group
的最大优先级,设定后也会扭转所有子group
的最大优先级,另外,批改优先级后会呈现线程优先级大于group
优先级的状况,比方线程优先级为10,设置group
优先级为5后,线程优先级就大于group
优先级,然而新退出的线程优先级必须不能大于group
优先级interrupt()
:导致所有的沉闷线程被中断,递归调用线程的interrupt()
destroy()
:如果没有任何沉闷线程,调用后在父group
中将本人移除setDaemon(boolean daemon)
:设置为守护ThreadGroup
后,如果该ThreadGroup
没有任何沉闷线程,主动被销毁