前言
AbstractQueuedSynchronizer(形象同步队列器),因为它是 Java 并发包的根底工具类,是实现 ReentrantLock、CountDownLatch、Semaphore、FutureTask 等类的根底。## 构造
// 头结点,你间接把它当做 以后持有锁的线程 可能是最好了解的private transient volatile Node head;// 阻塞的尾节点,每个新的节点进来,都插入到最初,也就造成了一个链表private transient volatile Node tail;// 这个是最重要的,代表以后锁的状态,0代表没有被占用,大于 0 代表有线程持有以后锁// 这个值能够大于 1,是因为锁能够重入,每次重入都加上 1private volatile int state;// 代表以后持有独占锁的线程,举个最重要的应用例子,因为锁能够重入// reentrantLock.lock()能够嵌套调用屡次,所以每次用这个来判断以后线程是否曾经领有了锁// if (currentThread == getExclusiveOwnerThread()) {state++}private transient Thread exclusiveOwnerThread; //继承自AbstractOwnableSynchronizer
留神:阻塞队列不蕴含head
期待队列中的每个线程都被包装为一个Node实例,构造是链表
static final class Node { /** Marker to indicate a node is waiting in shared mode */ //标识以后节点在共享模式下 static final Node SHARED = new Node(); /** Marker to indicate a node is waiting in exclusive mode */ //标识以后节点在独占模式下 static final Node EXCLUSIVE = null; /** waitStatus value to indicate thread has cancelled. */ //代表此线程勾销了争抢这个锁 static final int CANCELLED = 1; /** waitStatus value to indicate successor's thread needs unparking. */ //代表以后node的后继节点对应的线程须要被唤醒 static final int SIGNAL = -1; /** waitStatus value to indicate thread is waiting on condition. */ //代表以后线程在期待condition static final int CONDITION = -2; /** * waitStatus value to indicate the next acquireShared should * unconditionally propagate. */ static final int PROPAGATE = -3; //如果这个值 大于0 代表此线程勾销了期待, volatile int waitStatus; //前驱节点 volatile Node prev; //后继节点 volatile Node next; //线程 volatile Thread thread; //下个期待节点 Node nextWaiter; }
ReentrantLock源码剖析
构造函数
//非偏心锁public ReentrantLock() { sync = new NonfairSync();}public ReentrantLock(boolean fair) { sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();}//ReentrantLock 在外部用了外部类 Sync 来治理锁,所以真正的获取锁和开释锁是由 Sync 的实现类来管制的。abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer { }
线程抢锁(偏心锁)
//lock办法 public void lock() { sync.acquire(1); } public final void acquire(int arg) { //此时arg=1 //如果过tryAcquire办法返回为true,则此办法间接完结,否则调用acquireQueued将线程压入到队列之中 if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) selfInterrupt(); }static final class FairSync extends Sync { private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L; /** * Fair version of tryAcquire. Don't grant access unless * recursive call or no waiters or is first. */ //返回boolean值,代表是否获取到锁 //有两种状况返回true(1.没有线程在期待锁。2.重入锁,线程自身就持有锁) @ReservedStackAccess protected final boolean tryAcquire(int acquires) { final Thread current = Thread.currentThread(); int c = getState(); //state为0,阐明此时此刻,没有线程持有锁 if (c == 0) { // 尽管此时此刻锁是能够用的,然而这是偏心锁。 // 须要判断队列中是否有其余线程曾经在期待 if (!hasQueuedPredecessors() && // 如果没有线程在期待,就CAS获取锁(即通过CAS扭转) // 不胜利的话,阐明就在刚刚简直同一时刻有个线程领先了 compareAndSetState(0, acquires)) { // 抢占胜利,对锁进行标识。 setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } //阐明锁重入了,须要对state进行 +1 操作 else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc); return true; } //阐明没有获取到锁,将会执行 acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) return false; } /** * Creates and enqueues node for current thread and given mode. * * @param mode Node.EXCLUSIVE for exclusive, Node.SHARED for shared * @return the new node */ // 在执行 acquireQueued 之前,先会调用 addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg) 办法 // 此办法会将以后线程包装为Node,同时进入到队列中 // 参数mode此时是Node.EXCLUSIVE,代表独占模式 private Node addWaiter(Node mode) { //新建Node,在构造方法中通过Thread.currentThread()将以后线程封装。具体细节可看Node的构造方法 Node node = new Node(mode); //采纳自旋形式入队 for (;;) { // 获取以后AQS的尾节点 Node oldTail = tail; // 如果以后尾节点不为null if (oldTail != null) { // 将队列尾节点设置为新节点的prev node.setPrevRelaxed(oldTail); // 将以后线程排到队尾,有线程竞争就反复排 if (compareAndSetTail(oldTail, node)) { oldTail.next = node; //将以后node返回 return node; } } else { //初始化队列,初始化实现后,进入下面的if代码中 initializeSyncQueue(); } } } // 可能存在线程竞争,应用CAS进行初始化 // 初始化队列时,可看出并没有设置队列的 head 。 private final void initializeSyncQueue() { Node h; if (HEAD.compareAndSet(this, null, (h = new Node()))) tail = h; } /** * Acquires in exclusive uninterruptible mode for thread already in * queue. Used by condition wait methods as well as acquire. * 以独占模式获取在队列中的线程 * @param node the node 曾经进入阻塞队列的node * @param arg the acquire argument * @return {@code true} if interrupted while waiting */ // if (!tryAcquire(arg) // && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) // selfInterrupt(); // 如果此办法返回为true,意味着下面的代码将会执行 selfInterrupt() 办法 // 真正的线程挂起,以及唤醒线程获取锁 final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { boolean interrupted = false; try { for (;;) { // p是以后节点的前驱节点,并且p节点不可能为null。具体见predecessor()办法 final Node p = node.predecessor(); // 如果以后节点是阻塞队列的第一个节点,会去尝试获取锁 // 阻塞队列不蕴含head节点,head个别指的是占有锁的线程,head前面的才称为阻塞队列。 if (p == head && tryAcquire(arg)) { setHead(node); p.next = null; // help GC return interrupted; } // 以后节点不是对头,或者抢占失败 // 看办法名可知,判断是否须要将以后线程挂起 if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)) // 如果parkAndCheckInterrupt()为true,则将interrupted变为true interrupted |= parkAndCheckInterrupt(); } } catch (Throwable t) { cancelAcquire(node); if (interrupted) selfInterrupt(); throw t; } } /** * Checks and updates status for a node that failed to acquire. * Returns true if thread should block. This is the main signal * control in all acquire loops. Requires that pred == node.prev. * * @param pred node's predecessor holding status * @param node the node * @return {@code true} if thread should block */ // 以后线程没有抢到锁,是否须要挂起以后线程? private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) { int ws = pred.waitStatus; // 前驱节点 waitStatus 为 1,阐明前驱节点状态失常,以后线程须要挂起。返回true即可 if (ws == Node.SIGNAL) /* * This node has already set status asking a release * to signal it, so it can safely park. */ return true; // 前驱节点 waitStatus大于0 ,之前说过,大于0 阐明前驱节点勾销了排队。 // 这里须要晓得这点:进入阻塞队列排队的线程会被挂起,而唤醒的操作是由前驱节点实现的。 // 所以上面这块代码说的是将以后节点的prev指向waitStatus<=0的节点, // 简略说,就是为了找个好爹,因为你还得依赖它来唤醒呢,如果前驱节点勾销了排队, // 找前驱节点的前驱节点做爹,往前遍历总能找到一个好爹的 if (ws > 0) { /* * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and * indicate retry. */ do { node.prev = pred = pred.prev; } while (pred.waitStatus > 0); pred.next = node; } else { /* * waitStatus must be 0 or PROPAGATE. Indicate that we * need a signal, but don't park yet. Caller will need to * retry to make sure it cannot acquire before parking. */ // 进入此处意味着,前驱节点的waitStatus不等于-1和1,那也就是只可能是0,-2,-3 // 每个新入队的Node的waitStatus都是0, 失常状况下,前驱节点是之前的 tail,那么它的 waitStatus 应该是 0 // 用CAS将前驱节点的waitStatus设置为Node.SIGNAL(也就是-1) pred.compareAndSetWaitStatus(ws, Node.SIGNAL); } // 返回false之后,会在acquireQueued()办法的for循环中再次进入此办法,不过会进入第一个分支 return false; } //在第一次进入shouldParkAfterFailedAcquire()办法时,通常会返回false //起因很简略,前驱节点的waitStatus=-1是依赖于后继节点设置的。 //并且这个办法是套在循环里的,所以第二次进来的时候状态就是-1了 /** * Convenience method to park and then check if interrupted. * * @return {@code true} if interrupted */ // 挂起线程,期待被唤醒 private final boolean parkAndCheckInterrupt() { LockSupport.park(this); // Thread.interrupted() 默认返回false return Thread.interrupted(); } }
加锁(偏心锁)留神点
- 阻塞队列不蕴含head头节点,head头节点是持有以后锁的线程
- 线程被挂起时,是须要前驱节点对其进行唤醒
线程解锁(偏心锁)
public void unlock() { sync.release(1);}public final boolean release(int arg) { if (tryRelease(arg)) { Node h = head; if (h != null && h.waitStatus != 0) unparkSuccessor(h); return true; } return false;}// 回到ReentrantLock看tryRelease办法protected final boolean tryRelease(int releases) { int c = getState() - releases; //判断以后线程是否持有锁 if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) throw new IllegalMonitorStateException(); // 是否齐全开释锁 boolean free = false; // 其实就是重入的问题,如果c==0,也就是说没有嵌套锁了,能够开释了,否则还不能开释掉 if (c == 0) { free = true; setExclusiveOwnerThread(null); } setState(c); return free;}/** * Wakes up node's successor, if one exists. * * @param node the node */// 唤醒后继节点// 从下面调用处晓得,参数node是head头结点private void unparkSuccessor(Node node) { /* * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try * to clear in anticipation of signalling. It is OK if this * fails or if status is changed by waiting thread. */ int ws = node.waitStatus; // 如果head节点以后waitStatus<0, 将其批改为0 if (ws < 0) compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); /* * Thread to unpark is held in successor, which is normally * just the next node. But if cancelled or apparently null, * traverse backwards from tail to find the actual * non-cancelled successor. */ // 上面的代码就是唤醒后继节点,然而有可能后继节点勾销了期待(waitStatus==1) // 从队尾往前找,找到waitStatus<=0的所有节点中排在最后面的 Node s = node.next; if (s == null || s.waitStatus > 0) { s = null; // 从后往前找,认真看代码,不用放心两头有节点勾销(waitStatus==1)的状况 for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) if (t.waitStatus <= 0) s = t; } if (s != null) // 唤醒线程 LockSupport.unpark(s.thread);}private final boolean parkAndCheckInterrupt() { LockSupport.park(this); // 刚刚线程被挂起在这里了 return Thread.interrupted();}// 又回到这个办法了:acquireQueued(final Node node, int arg),这个时候,node的前驱是head了,持续去尝试获取锁
初步总结
在并发环境下,加锁和解锁须要以下三个部件的协调:
- 锁状态。 state 的作用就是判断锁是否被别的线程占有了,它为 0 的时候代表没有线程占有锁,能够去争抢这个锁,用 CAS 将 state 设为 1,如果 CAS 胜利,阐明抢到了锁,这样其余线程就抢不到了,如果锁重入的话,state进行 +1 就能够,解锁就是减 1,直到 state 又变为 0,代表开释锁,所以 lock() 和 unlock() 必须要配对啊。而后唤醒期待队列中的第一个线程,让其来占有锁。
- 线程的阻塞和解除阻塞。AQS 中采纳了 LockSupport.park(thread) 来挂起线程,用 unpark 来唤醒线程。
- 阻塞队列。因为争抢锁的线程可能很多,然而只能有一个线程拿到锁,其余的线程都必须期待,这个时候就须要一个 queue 来治理这些线程,AQS 用的是一个 FIFO 的队列,就是一个链表,每个 node 都持有后继节点的援用。