前言

AbstractQueuedSynchronizer(形象同步队列器),因为它是 Java 并发包的根底工具类,是实现 ReentrantLock、CountDownLatch、Semaphore、FutureTask 等类的根底。## 构造

// 头结点,你间接把它当做 以后持有锁的线程 可能是最好了解的private transient volatile Node head;// 阻塞的尾节点,每个新的节点进来,都插入到最初,也就造成了一个链表private transient volatile Node tail;// 这个是最重要的,代表以后锁的状态,0代表没有被占用,大于 0 代表有线程持有以后锁// 这个值能够大于 1,是因为锁能够重入,每次重入都加上 1private volatile int state;// 代表以后持有独占锁的线程,举个最重要的应用例子,因为锁能够重入// reentrantLock.lock()能够嵌套调用屡次,所以每次用这个来判断以后线程是否曾经领有了锁// if (currentThread == getExclusiveOwnerThread()) {state++}private transient Thread exclusiveOwnerThread; //继承自AbstractOwnableSynchronizer

留神:阻塞队列不蕴含head

期待队列中的每个线程都被包装为一个Node实例,构造是链表

 static final class Node {        /** Marker to indicate a node is waiting in shared mode */         //标识以后节点在共享模式下        static final Node SHARED = new Node();        /** Marker to indicate a node is waiting in exclusive mode */         //标识以后节点在独占模式下        static final Node EXCLUSIVE = null;        /** waitStatus value to indicate thread has cancelled. */         //代表此线程勾销了争抢这个锁        static final int CANCELLED =  1;        /** waitStatus value to indicate successor's thread needs unparking. */         //代表以后node的后继节点对应的线程须要被唤醒        static final int SIGNAL    = -1;        /** waitStatus value to indicate thread is waiting on condition. */         //代表以后线程在期待condition        static final int CONDITION = -2;        /**         * waitStatus value to indicate the next acquireShared should         * unconditionally propagate.         */        static final int PROPAGATE = -3;                //如果这个值 大于0 代表此线程勾销了期待,        volatile int waitStatus;         //前驱节点        volatile Node prev;         //后继节点        volatile Node next;           //线程        volatile Thread thread;           //下个期待节点        Node nextWaiter;    }

ReentrantLock源码剖析

构造函数

//非偏心锁public ReentrantLock() {    sync = new NonfairSync();}public ReentrantLock(boolean fair) {    sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();}//ReentrantLock 在外部用了外部类 Sync 来治理锁,所以真正的获取锁和开释锁是由 Sync 的实现类来管制的。abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {    }

线程抢锁(偏心锁)

    //lock办法    public void lock() {        sync.acquire(1);    }             public final void acquire(int arg) {        //此时arg=1        //如果过tryAcquire办法返回为true,则此办法间接完结,否则调用acquireQueued将线程压入到队列之中        if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))            selfInterrupt();    }static final class FairSync extends Sync {        private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;        /**         * Fair version of tryAcquire.  Don't grant access unless         * recursive call or no waiters or is first.         */        //返回boolean值,代表是否获取到锁        //有两种状况返回true(1.没有线程在期待锁。2.重入锁,线程自身就持有锁)        @ReservedStackAccess        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {            final Thread current = Thread.currentThread();            int c = getState();            //state为0,阐明此时此刻,没有线程持有锁            if (c == 0) {                // 尽管此时此刻锁是能够用的,然而这是偏心锁。                // 须要判断队列中是否有其余线程曾经在期待                if (!hasQueuedPredecessors() &&                    // 如果没有线程在期待,就CAS获取锁(即通过CAS扭转)                    // 不胜利的话,阐明就在刚刚简直同一时刻有个线程领先了                     compareAndSetState(0, acquires)) {                       // 抢占胜利,对锁进行标识。                    setExclusiveOwnerThread(current);                    return true;                }            }            //阐明锁重入了,须要对state进行 +1 操作            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {                int nextc = c + acquires;                if (nextc < 0)                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");                setState(nextc);                return true;            }            //阐明没有获取到锁,将会执行 acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))             return false;        }             /**     * Creates and enqueues node for current thread and given mode.     *     * @param mode Node.EXCLUSIVE for exclusive, Node.SHARED for shared     * @return the new node     */    // 在执行 acquireQueued 之前,先会调用 addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg) 办法    // 此办法会将以后线程包装为Node,同时进入到队列中    // 参数mode此时是Node.EXCLUSIVE,代表独占模式    private Node addWaiter(Node mode) {        //新建Node,在构造方法中通过Thread.currentThread()将以后线程封装。具体细节可看Node的构造方法        Node node = new Node(mode);                //采纳自旋形式入队        for (;;) {            // 获取以后AQS的尾节点            Node oldTail = tail;            // 如果以后尾节点不为null            if (oldTail != null) {                // 将队列尾节点设置为新节点的prev                node.setPrevRelaxed(oldTail);                // 将以后线程排到队尾,有线程竞争就反复排                if (compareAndSetTail(oldTail, node)) {                    oldTail.next = node;                       //将以后node返回                    return node;                }            } else {                //初始化队列,初始化实现后,进入下面的if代码中                initializeSyncQueue();            }        }    }        // 可能存在线程竞争,应用CAS进行初始化    // 初始化队列时,可看出并没有设置队列的 head 。     private final void initializeSyncQueue() {        Node h;        if (HEAD.compareAndSet(this, null, (h = new Node())))            tail = h;    }             /**     * Acquires in exclusive uninterruptible mode for thread already in     * queue. Used by condition wait methods as well as acquire.     * 以独占模式获取在队列中的线程     * @param node the node 曾经进入阻塞队列的node     * @param arg the acquire argument     * @return {@code true} if interrupted while waiting      */    // if (!tryAcquire(arg)     //        && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))     //     selfInterrupt();    // 如果此办法返回为true,意味着下面的代码将会执行 selfInterrupt() 办法    // 真正的线程挂起,以及唤醒线程获取锁    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {        boolean interrupted = false;        try {            for (;;) {                // p是以后节点的前驱节点,并且p节点不可能为null。具体见predecessor()办法                final Node p = node.predecessor();                // 如果以后节点是阻塞队列的第一个节点,会去尝试获取锁                // 阻塞队列不蕴含head节点,head个别指的是占有锁的线程,head前面的才称为阻塞队列。                if (p == head && tryAcquire(arg)) {                    setHead(node);                    p.next = null; // help GC                    return interrupted;                }                // 以后节点不是对头,或者抢占失败                // 看办法名可知,判断是否须要将以后线程挂起                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node))                    // 如果parkAndCheckInterrupt()为true,则将interrupted变为true                    interrupted |= parkAndCheckInterrupt();            }        } catch (Throwable t) {            cancelAcquire(node);            if (interrupted)                selfInterrupt();            throw t;        }    }         /**     * Checks and updates status for a node that failed to acquire.     * Returns true if thread should block. This is the main signal     * control in all acquire loops.  Requires that pred == node.prev.     *     * @param pred node's predecessor holding status     * @param node the node     * @return {@code true} if thread should block     */    // 以后线程没有抢到锁,是否须要挂起以后线程?    private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {        int ws = pred.waitStatus;        // 前驱节点 waitStatus 为 1,阐明前驱节点状态失常,以后线程须要挂起。返回true即可        if (ws == Node.SIGNAL)            /*             * This node has already set status asking a release             * to signal it, so it can safely park.             */            return true;        // 前驱节点 waitStatus大于0 ,之前说过,大于0 阐明前驱节点勾销了排队。        // 这里须要晓得这点:进入阻塞队列排队的线程会被挂起,而唤醒的操作是由前驱节点实现的。        // 所以上面这块代码说的是将以后节点的prev指向waitStatus<=0的节点,        // 简略说,就是为了找个好爹,因为你还得依赖它来唤醒呢,如果前驱节点勾销了排队,        // 找前驱节点的前驱节点做爹,往前遍历总能找到一个好爹的        if (ws > 0) {            /*             * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and             * indicate retry.             */            do {                node.prev = pred = pred.prev;            } while (pred.waitStatus > 0);            pred.next = node;        } else {            /*             * waitStatus must be 0 or PROPAGATE.  Indicate that we             * need a signal, but don't park yet.  Caller will need to             * retry to make sure it cannot acquire before parking.             */            // 进入此处意味着,前驱节点的waitStatus不等于-1和1,那也就是只可能是0,-2,-3            // 每个新入队的Node的waitStatus都是0, 失常状况下,前驱节点是之前的 tail,那么它的 waitStatus 应该是 0            // 用CAS将前驱节点的waitStatus设置为Node.SIGNAL(也就是-1)            pred.compareAndSetWaitStatus(ws, Node.SIGNAL);        }        // 返回false之后,会在acquireQueued()办法的for循环中再次进入此办法,不过会进入第一个分支        return false;    }    //在第一次进入shouldParkAfterFailedAcquire()办法时,通常会返回false    //起因很简略,前驱节点的waitStatus=-1是依赖于后继节点设置的。    //并且这个办法是套在循环里的,所以第二次进来的时候状态就是-1了         /**     * Convenience method to park and then check if interrupted.     *     * @return {@code true} if interrupted     */    // 挂起线程,期待被唤醒    private final boolean parkAndCheckInterrupt() {        LockSupport.park(this);        // Thread.interrupted() 默认返回false        return Thread.interrupted();    }     }

加锁(偏心锁)留神点

  • 阻塞队列不蕴含head头节点,head头节点是持有以后锁的线程
  • 线程被挂起时,是须要前驱节点对其进行唤醒

线程解锁(偏心锁)

public void unlock() {    sync.release(1);}public final boolean release(int arg) {    if (tryRelease(arg)) {        Node h = head;        if (h != null && h.waitStatus != 0)            unparkSuccessor(h);        return true;    }    return false;}// 回到ReentrantLock看tryRelease办法protected final boolean tryRelease(int releases) {    int c = getState() - releases;    //判断以后线程是否持有锁    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())        throw new IllegalMonitorStateException();    // 是否齐全开释锁    boolean free = false;    // 其实就是重入的问题,如果c==0,也就是说没有嵌套锁了,能够开释了,否则还不能开释掉    if (c == 0) {        free = true;        setExclusiveOwnerThread(null);    }    setState(c);    return free;}/** * Wakes up node's successor, if one exists. * * @param node the node */// 唤醒后继节点// 从下面调用处晓得,参数node是head头结点private void unparkSuccessor(Node node) {    /*     * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try     * to clear in anticipation of signalling.  It is OK if this     * fails or if status is changed by waiting thread.     */    int ws = node.waitStatus;    // 如果head节点以后waitStatus<0, 将其批改为0    if (ws < 0)        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);    /*     * Thread to unpark is held in successor, which is normally     * just the next node.  But if cancelled or apparently null,     * traverse backwards from tail to find the actual     * non-cancelled successor.     */    // 上面的代码就是唤醒后继节点,然而有可能后继节点勾销了期待(waitStatus==1)    // 从队尾往前找,找到waitStatus<=0的所有节点中排在最后面的    Node s = node.next;    if (s == null || s.waitStatus > 0) {        s = null;        // 从后往前找,认真看代码,不用放心两头有节点勾销(waitStatus==1)的状况        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)            if (t.waitStatus <= 0)                s = t;    }    if (s != null)        // 唤醒线程        LockSupport.unpark(s.thread);}private final boolean parkAndCheckInterrupt() {    LockSupport.park(this); // 刚刚线程被挂起在这里了    return Thread.interrupted();}// 又回到这个办法了:acquireQueued(final Node node, int arg),这个时候,node的前驱是head了,持续去尝试获取锁

初步总结

在并发环境下,加锁和解锁须要以下三个部件的协调:

  1. 锁状态。 state 的作用就是判断锁是否被别的线程占有了,它为 0 的时候代表没有线程占有锁,能够去争抢这个锁,用 CAS 将 state 设为 1,如果 CAS 胜利,阐明抢到了锁,这样其余线程就抢不到了,如果锁重入的话,state进行 +1 就能够,解锁就是减 1,直到 state 又变为 0,代表开释锁,所以 lock() 和 unlock() 必须要配对啊。而后唤醒期待队列中的第一个线程,让其来占有锁。
  2. 线程的阻塞和解除阻塞。AQS 中采纳了 LockSupport.park(thread) 来挂起线程,用 unpark 来唤醒线程。
  3. 阻塞队列。因为争抢锁的线程可能很多,然而只能有一个线程拿到锁,其余的线程都必须期待,这个时候就须要一个 queue 来治理这些线程,AQS 用的是一个 FIFO 的队列,就是一个链表,每个 node 都持有后继节点的援用。