最近有读者加我微信征询这个问题:
其中的成果是一个折线门路动画成果,如下图所示:
要实现以上门路动画,个别能够应用svg的动画性能。或者应用canvas绘制,联合门路数学计算来实现。
如果用canvas来绘制,其中的难点在于:
- 须要计算子门路,这块计算比较复杂。(当然是能够实现的)
- 突变的计算, 从图中能够看出,动画的子门路是有突变成果的,如果要分段计算突变也很简单。
本文介绍一种思路,应用clip办法,动静挪动clip的区域,来达到近似的成果。具体怎么做。
绘制灰色门路
绘制门路的代码比较简单,此处就不具体阐明,上面代码就模仿了了一个折线门路的绘制:
ctx.beginPath(); ctx.moveTo(100,100); ctx.lineTo(200,100); ctx.lineTo(230,200); ctx.lineTo(250,50); ctx.lineTo(270,180); ctx.lineTo(300,60); ctx.lineTo(330,160); ctx.lineTo(350,60); ctx.lineTo(380,100); ctx.lineTo(480,100); ctx.strokeStyle = "gray"; ctx.lineJoin = "round"; ctx.stroke();
成果如下:
绘制亮色门路
绘制亮色门路的代码和绘制灰色门路的代码一样,只是款式是一个亮的色彩:
ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(100,100); ctx.lineTo(200,100); ctx.lineTo(230,200); ctx.lineTo(250,50); ctx.lineTo(270,180); ctx.lineTo(300,60); ctx.lineTo(330,160); ctx.lineTo(350,60); ctx.lineTo(380,100); ctx.lineTo(480,100); ctx.strokeStyle = "gray"; ctx.lineJoin = "round"; ctx.stroke();
成果如下:
clip管制亮色门路的绘制区域
canvas的clip办法能够管制绘制的区域,通过该办法,能够管制智绘制门路的一部分:
ctx.beginPath(); ctx.rect(offset,0,100,500); // offset 等于0 ctx.clip(); ... ctx.stroke();
clip之后,亮色门路就只会绘制一部分,如下图:
动画成果
通过一直变动offset的值,就能够小道亮色门路挪动的成果,代码如下:
offset += 2; if(offset > 600){ offset = 100; }requestAnimationFrame(animate);
最终成果如下:
突变
咱们晓得突变没法沿着任意门路,如果计算折线,分段计算突变又很麻烦。 其实在本案例中,尽管是折线,然而整体的静止方向总是从左往右的,所以能够用从左往右的突变来近似模仿既能够:
function createGradient(ctx,x0,y0,x1,y1){ var grd = ctx.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1); grd.addColorStop(0,'#129ab3'); grd.addColorStop(1,"#19b5fe"); return grd;}ctx.strokeStyle = createGradient(ctx,offset,0,offset + 100,0);
最终成果如下所示:
全副代码
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>line animate</title> <style> canvas { border: 1px solid #000; } </style></head><body> <canvas id="canvas" width="600" height="400"></canvas> <script> var ctx = document.getElementById( 'canvas' ).getContext( '2d' ); var w = canvas.width, h = canvas.height; var x = w / 2,y = h / 2; function setupCanvas(canvas) { let width = canvas.width, height = canvas.height, dpr = window.devicePixelRatio || 1.0; if (dpr != 1.0 ) { canvas.style.width = width + "px"; canvas.style.height = height + "px"; canvas.height = height * dpr; canvas.width = width * dpr; ctx.scale(dpr, dpr); } } setupCanvas(canvas); var offset = 100; function createGradient(ctx,x0,y0,x1,y1){ var grd = ctx.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1); grd.addColorStop(0,'#9a12b3'); grd.addColorStop(1,"#19b5fe"); return grd; } function animate(){ ctx.fillStyle = "black"; ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height); ctx.lineWidth = 3; ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(100,100); ctx.lineTo(200,100); ctx.lineTo(230,200); ctx.lineTo(250,50); ctx.lineTo(270,180); ctx.lineTo(300,60); ctx.lineTo(330,160); ctx.lineTo(350,60); ctx.lineTo(380,100); ctx.lineTo(480,100); ctx.strokeStyle = "gray"; ctx.lineJoin = "round"; ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.rect(offset,0,150,500); ctx.clip(); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(100,100); ctx.lineTo(200,100); ctx.lineTo(230,200); ctx.lineTo(250,50); ctx.lineTo(270,180); ctx.lineTo(300,60); ctx.lineTo(330,160); ctx.lineTo(350,60); ctx.lineTo(380,100); ctx.lineTo(480,100); ctx.lineWidth = 4; ctx.strokeStyle = createGradient(ctx,offset,0,offset + 150,0); ctx.lineCap = "round"; // ctx.globalCompositeOperation = 'lighter'; ctx.lineJoin = "round"; ctx.stroke(); ctx.restore(); offset += 2; if(offset > 600){ offset = 100; } requestAnimationFrame(animate); } animate(); </script></body></html>
总结
其实整体思路是用了近似,而不是严格的管制门路长度和突变成果,这样能够更不便实现以上性能。 其实人眼有时候是分辨不进去一些细节,可视化,有的时候只有可能达到让人“感觉”是那么回事,其实目标也就达到了。
以上计划只能实用于,折线门路的整体方向是统一的。如果整体方向是先程度向右,而后在垂直向下,或者甚至呈现往回拐的状况,就不适宜了。
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