前言
又回到了经典的一句话:“先知其然,而后使其然”。置信很多同学都晓得了 esbuild,其以飞快的构建速度闻名于众。并且,esbuild 作者 Evan Wallace 也在官网的 FAQ专门介绍了为什么 esbuild 会这么快?(有趣味的同学能够自行理解 https://esbuild.github.io/faq/)
那么,回到明天本文,将会从 esbuild 源码的目录构造动手,围绕以下 2 点和大家一起走进 esbuild 底层的世界:
- 初识 Esbuild 构建的入口
- Esbuild 构建的入口做了什么
1 初识 Esbuild 构建的入口
在 Go 中,是以 package
(包)来划分模块,每个 Go 的应用程序都须要蕴含一个入口 package main
,即 main.go 文件。那么,显然 esbuild 自身也是一个 Go 利用,即它的入口文件同样也是 main.go 文件。
而对于 esbuild,它的目录构造:
|—— cmd|—— docs|—— images|—— internal|—— lib|—— npm|—— pkg|—— require|—— scripts.gitignorego.modgo.sumMakefileREADME.mdversion.txt
仿佛一眼望去,并没有咱们想要的 main.go 文件,那么咱们要怎么找到整个利用的入口?
学过 C 的同学,应该晓得 Make 这个构建工具,它能够用于执行咱们定义好的一系列命令,来实现某个构建指标。并且,不难发现的是下面的目录构造中有一个 Makefile 文件,它则是用来注册 Make 命令的。
而在 Makefile 文件中注册规定的根底语法会是这样:
<target> : <prerequisites> [tab] <commands>
这里,咱们来别离认识一下各个参数的含意:
target
构建的指标,即应用 Make 命令的指标,例如make 某个指标名
prerequisites
前置条件,通常是一些文件对应的门路,一旦这些文件产生变动,在执行 Make 命令时,就会进行从新构建,反之不会tab
固定的语法格局要求,命令commands
的开始必须为一个tab
键commands
命令,即执行 Make 命令构建某个指标时,对应会执行的命令
那么,上面咱们来看一下 esbuild 中 Makefile 文件中的内容:
ESBUILD_VERSION = $(shell cat version.txt)# Strip debug infoGO_FLAGS += "-ldflags=-s -w"# Avoid embedding the build path in the executable for more reproducible buildsGO_FLAGS += -trimpathesbuild: cmd/esbuild/version.go cmd/esbuild/*.go pkg/*/*.go internal/*/*.go go.mod CGO_ENABLED=0 go build $(GO_FLAGS) ./cmd/esbuildtest: make -j6 test-common# These tests are for developmenttest-common: test-go vet-go no-filepath verify-source-map end-to-end-tests js-api-tests plugin-tests register-test node-unref-tests# These tests are for release (the extra tests are not included in "test" because they are pretty slow)test-all: make -j6 test-common test-deno ts-type-tests test-wasm-node test-wasm-browser lib-typecheck....
留神:这里只是列出了 Makefile 文件中的局部规定,有趣味的同学能够自行查看其余规定~
能够看到,在 Makefile 文件中注册了很多规定。而咱们常常应用的 esbuild
命令,则对应着这里的 esbuild
指标。
依据上面对 Makefile 的介绍以及联合这里的内容,咱们能够晓得的是 esbuild
命令的外围是由 cmd/esbuild/version.go cmd/esbuild/*.go
和 pkg/*/*.go
、internal/*/*.go go.mod
这三局部相干的文件实现的。
那么,通常执行 make esbuild
命令,其本质上是执行命令:
CGO_ENABLED=0 go build $(GO_FLAGS) ./cmd/esbuild
上面,咱们来别离看一下这个命令做了什么(含意):
CGO_ENABLED=0
CGO_ENABLED
是 Go 的环境(env)信息之一,咱们能够用 go env
命令查看 Go 反对的所有环境信息。
而这里将 CGO_ENABLED
设为 0
是为了禁用 cgo
,因为默认状况下,CGO_ENABLED
为 1
,也就是开启 cgo
的,然而 cgo
是会导入一些蕴含 C 代码的文件,那么也就是说最初编译的后果会蕴含一些内部动静链接,而不是纯动态链接。
cgo
能够让你在 .go 文件中应用 C 的语法,这里不做具体的开展介绍,有趣味的同学能够自行理解
那么,这个时候大家可能会思考内部动静链接和动态链接之间的区别是什么?为什么须要纯动态链接的编译后果?
这是因为内部动静链接会突破你最初编译出的程序对平台的适应性。因为,内部动静链接存在肯定的不确定因素,简略的说兴许你当初构建进去的利用是能够用的,然而在某天内部动静链接的内容产生了变动,那么很可能会对你的程序运行造成影响。
go build $(GO_FLAGS) ./cmd/esbuild
go build $(GO_FLAGS) ./cmd/esbuild
的外围是 go build
命令,它是用于编译源码文件、代码包、依赖包等操作,例如咱们这里是对 ./cmd/esbuild/main.go
文件执行编译操作。
到这里,咱们就曾经晓得了 esbuild 构建的入口是 cmd/esbuild/main.go
文件了。那么,接下来就让咱们看一下构建的入口都做了哪些事件?
2 Esbuild 构建的入口做了什么?
尽管,Esbuild 构建的入口 cmd/esbuild/main.go
文件的代码总共才 268 行左右。然而,为了不便大家了解,这里我将拆分为以下 3 点来分步骤解说:
- 根底依赖的
package
导入 --help
的文字提醒函数的定义main
函数具体都做了哪些
2.1 根底依赖的 package
导入
首先,是根底依赖的 package
导入,总共导入了 8 个 package
:
import ( "fmt" "os" "runtime/debug" "strings" "time" "github.com/evanw/esbuild/internal/api_helpers" "github.com/evanw/esbuild/internal/logger" "github.com/evanw/esbuild/pkg/cli")
这 8 个 package
别离对应的作用:
fmt
用于格式化输入 I/O 的函数os
提供零碎相干的接口runtime/debug
提供程序在运行时进行调试的性能strings
用于操作 UTF-8 编码的字符串的简略函数time
用于测量和展现工夫github.com/evanw/esbuild/internal/api_helpers
用于检测计时器是否正在应用github.com/evanw/esbuild/internal/logger
用于格式化日志输入github.com/evanw/esbuild/pkg/cli
提供 esbuild 的命令行接口
2.2 --help
的文字提醒函数的定义
任何一个工具都会有一个 --help
的选项(option),用于告知用户能应用的具体命令。所以,esbuild 的 --help
文字提醒函数的定义也具备同样的作用,对应的代码(伪代码):
var helpText = func(colors logger.Colors) string { return `` + colors.Bold + `Usage:` + colors.Reset + ` esbuild [options] [entry points]` + colors.Bold + `Documentation:` + colors.Reset + ` ` + colors.Underline + `https://esbuild.github.io/` + colors.Reset + `` + colors.Bold ...}
这里会用到咱们下面提到的 logger
这个 package
的 Colors
构造体,它次要用于丑化在终端输入的内容,例如加粗(Bold
)、色彩(Red
、Green
):
type Colors struct { Reset string Bold string Dim string Underline string Red string Green string Blue string Cyan string Magenta string Yellow string}
而应用 Colors
构造体创立的变量会是这样:
var TerminalColors = Colors{ Reset: "\033[0m", Bold: "\033[1m", Dim: "\033[37m", Underline: "\033[4m", Red: "\033[31m", Green: "\033[32m", Blue: "\033[34m", Cyan: "\033[36m", Magenta: "\033[35m", Yellow: "\033[33m",}
2.3 main
函数次要都做了哪些
在后面,咱们也提及了每个 Go 的应用程序都必须要有一个 main package
,即 main.go 文件来作为利用的入口。而在 main.go 文件内也必须申明 main
函数,来作为 package
的入口函数。
那么,作为 esbuild 的入口文件的 main
函数,次要是做这 2 件事:
1. 获取输出的选项(option),并进行解决
应用咱们下面提到的 os
这个 package
获取终端输出的选项,即 os.Args[1:]
。其中 [1:]
示意获取数组从索引为 1 到最初的所有元素形成的数组。
而后,会循环 osArgs
数组,每次会 switch
判断具体的 case
,对不同的选项,进行相应的解决。例如 --version
选项,会输入以后 esbuild
的版本号以及退出:
fmt.Printf("%s\n", esbuildVersion)os.Exit(0)
这整个过程对应的代码会是这样:
osArgs := os.Args[1:]argsEnd := 0for _, arg := range osArgs { switch { case arg == "-h", arg == "-help", arg == "--help", arg == "/?": logger.PrintText(os.Stdout, logger.LevelSilent, os.Args, helpText) os.Exit(0) // Special-case the version flag here case arg == "--version": fmt.Printf("%s\n", esbuildVersion) os.Exit(0) ... default: osArgs[argsEnd] = arg argsEnd++ }}
并且,值得一提的是这里会从新结构 osArgs
数组,因为选项是能够一次性输出多个的,
然而 osArgs
会在后续的启动构建的时候作为参数传入,所以这里解决过的选项会在数组中去掉。
2. 调用 cli.Run(),启动构建
对于使用者来说,咱们切实关注的是应用 esbuild 来打包某个利用,例如应用 esbuild xxx.js --bundle
命令。而这个过程由 main
函数最初的自执行函数实现。
该函数的外围是调用 cli.Run()
来启动构建过程,并且传入下面曾经解决过的选项。
func() { ... exitCode = cli.Run(osArgs)}()
并且,在正式开启构建之前,会依据持续解决后面的选项相干的逻辑,具体会波及到 CPU 跟踪、堆栈的跟踪等,这里不作开展介绍,有趣味的同学自行理解。
结语
好了,到这里咱们就大抵过了一遍 esbuild 构建的入口文件相干源码。站在没接触过 Go 的同学角度看可能略微有点艰涩,并且有些分支逻辑,文中并没有开展剖析,这会在后续的文章中持续开展。然而,总体上来看,关上一个新的窗户看到了不一样的风光,这不就是咱们作为工程师所心愿经验的嘛 。最初,如果文中存在表白不当或谬误的中央,欢送各位同学提 Issue~
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