前言
正如任何生物一样,软件也有孕育,诞生,成长,成熟以及兴起的生命过程,常称为“软件生命周期”。软件生命周期个别分为几个阶段:既制订打算、需要剖析、设计、编码、测试、运行和保护。而UML则反对从需要剖析到设计再到编码的过程。
需要剖析和设计占了整个软件生命周期的两个局部,可见其重要性,而很多时候,开发同学经常会跳过这两步,间接进入编码阶段。本文次要应用PlantUML开源我的项目,联合一些理论我的项目中的需要进行剖析和设计。
PlantUML是一种简略易懂的UML图形绘制语言,几行代码就能够绘制出各种UML图。在纯熟之后,能够比个别的绘图工具高效许多。更重要的一点是便于版本治理,在一直迭代的性能需要中,能够继续保护。
需要剖析-前奏
前奏,是一个首歌的基调,肯定水平上决定了整首歌的格调变动。需要剖析是整个软件设计的根底。
有很多开发同学会有疑难:需要剖析是产品经理要干的事件啊?关咱们开发什么事件?其实不然,需要剖析对于开发来说,首要也是重要的目标,就是精确并且简洁的答复“谁用什么零碎做什么事”。咱们通常能够应用「用例图」来搞清楚这一问题。
用例图
例如在「晒单有礼」这个我的项目中,有如下用例图:
- “客户端用户应用晒单有礼零碎匹配晒单策略”
- “经营人员应用该零碎设置晒单策略”
PlantUML代码
@startuml
left to right direction
actor 经营人员 as D
actor 客户端用户 as user
rectangle 晒单有礼(精简版) {
D --> (晒单策略):设置
user --> (晒单)
(晒单) --> (晒单策略):匹配
}
@enduml
解析
1、@staruml 和 @enduml plantuml预发的起始和完结标识
2、left to right direction //标识图形由左向右绘制
3、actor 用户(君子图形)
4、rectangle 矩形框,外部代码图形都在这个框内
5、 --> 实线箭头
上图简略的表白了,“客户端用户应用晒单有礼零碎匹配晒单策略”和“经营人员应用该零碎设置晒单策略”,曾经能能大略答复“谁用什么零碎做什么事”了。然而还不够精密,咱们还能够做如下扩大:
上图将“晒单”和“晒单策略”进行了补充和解释。
- “晒单”入口来源于订单列表
- “晒单策略”分为“设置”和“匹配”两个动作
- “晒单”包含“发动静”和“匹配晒单策略”
- “设置晒单策略”包含“设置激励类型”和“设置画像”
PlantUML代码
@startuml
left to right direction
actor 经营人员 as D
actor 客户端用户 as user
rectangle 晒单有礼(扩大版) {
D --> (设置晒单策略)
(设置晒单策略) .> (设置画像):《include》
(设置晒单策略) .> (设置激励类型):《include》
user --> (查看订单列表)
(查看订单列表) --> (晒单)
(晒单) .> (发动静):《include》
(晒单) .> (匹配晒单策略):《include》
}
@enduml
解析
1、用例图除了罕用的关联和泛化还有上面两种:
include - 一个性能能够拆分较小的局部)
extend - 一个性能的附加性能
2、(晒单) .> (发动静):《include》
示意“晒单”蕴含“发动静”这个动作,冒号前面其实能够是随便文本。
实际上,咱们还能够将用例图持续细化,然而并没有必要这么做,用例图往往只有做到可能比较清楚的形容两个W,Who-谁来用这零碎;What-用这个零碎做什么。
概要设计-主歌
主歌,是一首歌的中心思想,外围主题,它贯通于整首歌当中。在概要设计中,咱们须要梳理并把握整个我的项目的脉络。
有了需要剖析的铺垫,咱们能力更好地进行概要设计。在上文中咱们曾经提到,需要剖析时,须要答复好Who&What,而概要设计则是须要概要的答复How-如何解决问题。在概要设计时,我通常会应用UML中的流动图,状态图,时序图来形容我的设计。
流动图
在UML中,流动图会比拟宽泛,例如咱们常说的流程图,泳道图等都能够算是一种流动图。流程图的次要侧重点在于突出有哪些流程节点,以及节点的走向管制;泳道图则是在流程图的根底上,突出不同角色在整个流程中的地位和作用。通常咱们会联合起来绘制。
上面咱们看一个自建圈子我的项目的实例:
就绘制泳道图而言,还是举荐应用其余工具绘制。
比照一下应用其余工具绘制的图(齐全一样的流程):
PlantUML代码
@startuml
|客户端|
|H5前端|
|ServerAPI|
|CRM后盾|
|客户端|
start
|ServerAPI|
if(不合乎建圈要求) then
|客户端|
:不展现建圈入口;
stop
else
|客户端|
:展现建圈入口;
|H5前端|
:填写建圈表单;
|ServerAPI|
:提交表单期待审核;
|CRM后盾|
if(审核不通过) then
|ServerAPI|
:私信告诉不通过;
stop
else
|ServerAPI|
:私信告诉通过;
|客户端|
:展现建圈工作入口;
:点击工作入口;
|H5前端|
:展现工作列表;
|ServerAPI|
if(未实现工作) then
:私信告诉工作失败;
stop
else
:私信告诉工作胜利;
|客户端|
:保留自建圈子;
stop
@enduml
解析
1、|客户端|
双竖线示意泳道。
2、start 、stop
开始完结节点,是泳道流程图中必须的元素。
3、if ... then ... else
条件判断,个别用菱形示意。
4、一般来说泳道中的流程只能始终往下“游”,而不能往回“游”。
状态图
状态图用来形容一个实体的各种状态,以及状态之间的转化关系。例如电商平台最常见的“订单状态”,状态繁冗多样,用状态图来表白,能够让我的项目更加清晰。
在晒单有礼中,就有波及到订单列表按钮状态的变换。在上面的例子中,有几个关键点:
- 必须要有起始状态和终止状态
- 状态是绝对静止的
- 状态间的转化肯定随同着动作
- 状态是能够蕴含状态的
PlantUML代码
@startuml
[*] --> 其余订单状态变换
state 其余订单状态变换 {
[*] --> 期待付款
期待付款 --> [*] : 勾销领取
期待付款 --> 期待发货 : 领取
期待发货 --> [*] : 勾销订单
}
其余订单状态变换 --> 无礼确认收货 : 未命中有礼策略
其余订单状态变换 --> 有礼确认收货 : 命中有礼策略
有礼确认收货 --> 晒单 : 14天后点击确认收货
无礼确认收货 --> 晒单 : 点击确认收货
晒单 --> 查看晒单 : 公布动静
有礼确认收货 --> 晒单有礼 : 点击确认收货
晒单有礼 --> 查看晒单 : 公布动静
查看晒单 --> 有礼查看晒单 : 审核通过发送优惠券
有礼查看晒单 --> 查看晒单 : 领完优惠券
查看晒单 --> [*]
@enduml
解析
1、[] --> 与 -->[]
分表示意起始状态与终止状态。
2、state ... {}
状态是能够蕴含子状态的。在本例中,晒单有礼不关怀订单的其余状态,能够应用此语法做简略形容。
时序图
时序图是自己最喜爱的UML图,在多团队合作时,能够让沟通变得十分高效,所有相干人员都能很快的理解到本人须要负责的中央。
例如下图是品牌列表需要的一个时序图:
PlantUML代码
@startuml
hide footbox
autonumber
actor "用户" as user
participant "APP" as app
participant "服务端" as tag
participant "数仓" as sc
participant "算法" as alg
==点击品牌入口==
user -> app: 点击品牌入口卡片
activate user
activate app
app -> tag: 调用自选品牌数据接口
activate tag
tag --> app: 返回「无自选品牌数据」
deactivate tag
app -> app: 弹出自选品牌窗口
app -> tag: 拜访品牌数据接口
activate tag
tag -> sc: 拜访数仓排序数据
activate tag
activate sc #orange
sc --> tag: 返回品牌排序后果
deactivate tag
deactivate sc
tag -> alg: 查问用户社区偏好品牌
activate tag
activate alg
alg --> tag
deactivate tag
deactivate alg
tag --> app: 品牌数据(包含默认选项2个)
deactivate tag
app --> user
deactivate app
deactivate user
@enduml
解析
1、autonumber
指定显示序号,不便沟通交流,举荐应用。
2、actor,participant
示意用户和对象。
3、activate user,deactivate user
激活一个对象,终止一个对象。
4、activate sc #orange
这里是个小技巧,能够给一个对象的激活态标注不同色彩,用于强调。
5、左侧小图中,序号6,7步骤,是在一个激活态上再次激活了一次。这里能够强调是开启线程,进行并发调用。
具体设计-副歌
副歌,所谓重要的局部再多细唱两遍,是一首歌的低潮局部,能够升华中心思想。在具体设计中,咱们从概要设计中选取一些细节和外围局部做进一步的设计。
具体设计就像一首歌的副歌局部(也经常被咱们称为低潮局部),尽管在主歌里有波及,然而须要重点强调。一般而言,具体设计也是用来答复How-如何解决问题,然而须要抓到整个零碎的难点进行重点设计。在UML中我通常会应用时序图、类图和组件图来形容。
时序图
看到这个小标题,有同学会问了,“诶,怎么又是时序图?”。其实,时序图能够上到零碎级别的调用过程,也能够下到办法级别的调用过程,甚至能够十分靠近代码逻辑。在具体设计中也经常应用,来个示例,大家感受一下:
PlantUML代码
...//省略
loop 循环订单ids
server -> extend:查问trend_extend是否存在订单
activate server
activate extend
extend -> server: 返回是否曾经绑定订单
deactivate extend
...//省略
alt 命中晒单有礼
server->cserver:查问优惠券信息
activate cserver
cserver -> server: 返回优惠券信息
deactivate cserver
server->result:「晒单有礼(最高XX元)」
else 未命中晒单有礼
server->result:「晒单」
end
end
...//省略
代码解析
左侧代码只保留了外围逻辑,如下:
1、loop ... end 示意循环,相似各开发语言中的while语句。
2、alt ... else ... end 示意逻辑判断,相似各开发语言中的if else。
类图
类图是罕用的UML图,显示出类、接口以及它们之间的动态构造和关系;它用于形容零碎的结构化设计。
PlantUML代码
@startuml
interface DuDataFlow {
InfoPosts()
InfoAd()
}
class duDataFlow {
grpc.ClientConn
phpservice.Service
context.Context
InfoPosts()
InfoAd()
}
class grpc.ClientConn{}
class phpservice.Service{}
class context.Context{}
DuDataFlow <|-down- duDataFlow
duDataFlow .> grpc.ClientConn
duDataFlow .> phpservice.Service
duDataFlow .> context.Context
@enduml
代码解析
左侧代码曾经十分靠近开发语言的类定义和接口定义了。
1、 <|-down- 继承关系
2、.> 依赖关系
其余局部
具体设计不仅仅只有时序图、类图,还能够包含DDL、接口文档、工作分工等模块,这里就不再开展细说了。
至此设计文档至此离编写代码仅剩一步之遥了!!
结语
如果将编写软件设计文档比作写一首歌。那么需要剖析就是一首歌的前奏,前奏是一首歌的基调,肯定水平上决定了整首歌的格调;概要设计则是主歌,是一首歌的中心思想,外围主题;具体设计则是一首歌的低潮局部,好听的,重要的局部,当然就得再多唱两遍,加深一下记忆点。
最初,再用几句话详情一下几个UML图的特点:
- 用例图-答复“谁用这个零碎做什么事件”
- 流动图-突出流程中的事务扭转,以及每个泳道的地位与作用
- 状态图-形容一个实体的各种状态,以及状态之间的转化关系
- 时序图-在多团队合作时,让沟通十分高效,也能够是代码逻辑的具体构造
- 类图-代码如何组织,各个类之间的关系
文|BeeOML
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