上一篇是分享的是《pring Boot中AOP与SpEL》,这篇分享的是《ThreadLocal应用与原理》。
ThreadLocal应用与原理
在解决多线程并发平安的办法中,最罕用的办法,就是应用锁,通过锁来管制多个不同线程对临界区的拜访。
然而,无论是什么样的锁,乐观锁或者乐观锁,都会在并发抵触的时候对性能产生肯定的影响。
那有没有一种办法,能够彻底防止竞争呢?
答案是必定的,这就是ThreadLocal。
从字面意思上看,ThreadLocal能够解释成线程的局部变量,也就是说一个ThreadLocal的变量只有以后本身线程能够拜访,别的线程都拜访不了,那么天然就防止了线程竞争。
因而,ThreadLocal提供了一种不同凡响的线程平安形式,它不是在产生线程抵触时想方法解决抵触,而是彻底的防止了抵触的产生。
ThreadLocal的根本应用
创立一个ThreadLocal对象:
private ThreadLocal localInt = new ThreadLocal<>();
上述代码创立一个localInt变量,因为ThreadLocal是一个泛型类,这里指定了localInt的类型为整数。
上面展现了如果设置和获取这个变量的值:
public int setAndGet(){ localInt.set(8); return localInt.get(); }
上述代码设置变量的值为8,接着获得这个值。
因为ThreadLocal里设置的值,只有以后线程本人看得见,这意味着你不可能通过其余线程为它初始化值。为了补救这一点,ThreadLocal提供了一个withInitial()办法对立初始化所有线程的ThreadLocal的值:
private ThreadLocal localInt = ThreadLocal.withInitial(() -> 6);
上述代码将ThreadLocal的初始值设置为6,这对整体线程都是可见的。
ThreadLocal的实现原理
ThreadLocal变量只在单个线程内可见,那它是如何做到的呢?咱们先从最根本的get()办法说起:
public T get() { //取得以后线程 Thread t = Thread.currentThread(); //每个线程 都有一个本人的ThreadLocalMap, //ThreadLocalMap里就保留着所有的ThreadLocal变量 ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { //ThreadLocalMap的key就是以后ThreadLocal对象实例, //多个ThreadLocal变量都是放在这个map中的 ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") //从map里取出来的值就是咱们须要的这个ThreadLocal变量 T result = (T)e.value; return result; } } // 如果map没有初始化,那么在这里初始化一下 return setInitialValue();}
能够看到,所谓的ThreadLocal变量就是保留在每个线程的map中的。这个map就是Thread对象中的threadLocals字段。如下:
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
ThreadLocal.ThreadLocalMap是一个比拟非凡的Map,它的每个Entry的key都是一个弱援用:
static class Entry extends WeakReference> { /** The value associated with this ThreadLocal. */ Object value; //key就是一个弱援用 Entry(ThreadLocal k, Object v) { super(k); value = v; }}
这样设计的益处是,如果这个变量不再被其余对象应用时,能够主动回收这个ThreadLocal对象,防止可能的内存泄露(留神,Entry中的value,仍然是强援用,如何回收,见下文合成)。
了解ThreadLocal中的内存透露问题
尽管ThreadLocalMap中的key是弱援用,当不存在内部强援用的时候,就会主动被回收,然而Entry中的value仍然是强援用。这个value的援用链条如下:
能够看到,只有当Thread被回收时,这个value才有被回收的机会,否则,只有线程不退出,value总是会存在一个强援用。然而,要求每个Thread都会退出,是一个极其刻薄的要求,对于线程池来说,大部分线程会始终存在在零碎的整个生命周期内,那样的话,就会造成value对象呈现透露的可能。解决的办法是,在ThreadLocalMap进行set(),get(),remove()的时候,都会进行清理:
以getEntry()为例:
private Entry getEntry(ThreadLocal key) { int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1); Entry e = table[i]; if (e != null && e.get() == key) //如果找到key,间接返回 return e; else //如果找不到,就会尝试清理,如果你总是拜访存在的key,那么这个清理永远不会进来 return getEntryAfterMiss(key, i, e);}
上面是getEntryAfterMiss()的实现:
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal key, int i, Entry e) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; while (e != null) { // 整个e是entry ,也就是一个弱援用 ThreadLocal k = e.get(); //如果找到了,就返回 if (k == key) return e; if (k == null) //如果key为null,阐明弱援用曾经被回收了 //那么就要在这里回收外面的value了 expungeStaleEntry(i); else //如果key不是要找的那个,那阐明有hash抵触,这里是解决抵触,找下一个entry i = nextIndex(i, len); e = tab[i]; } return null;}
真正用来回收value的是expungeStaleEntry()办法,在remove()和set()办法中,都会间接或者间接调用到这个办法进行value的清理:
从这里能够看到,ThreadLocal为了防止内存泄露,也算是花了一番大心理。不仅应用了弱援用保护key,还会在每个操作上查看key是否被回收,进而再回收value。
然而从中也能够看到,ThreadLocal并不能100%保障不产生内存透露。
比方,很可怜的,你的get()办法总是拜访固定几个始终存在的ThreadLocal,那么清理动作就不会执行,如果你没有机会调用set()和remove(),那么这个内存透露仍然会产生。
因而,一个良好的习惯仍然是:当你不须要这个ThreadLocal变量时,被动调用remove(),这样对整个零碎是有益处的。
ThreadLocalMap中的Hash抵触解决
ThreadLocalMap作为一个HashMap和java.util.HashMap的实现是不同的。对于java.util.HashMap应用的是链表法来解决抵触:
然而,对于ThreadLocalMap,它应用的是简略的线性探测法,如果产生了元素抵触,那么就应用下一个槽位寄存:
具体来说,整个set()的过程如下:
能够被继承的ThreadLocal——InheritableThreadLocal
在理论开发过程中,咱们可能会遇到这么一种场景。主线程开了一个子线程,然而咱们心愿在子线程中能够拜访主线程中的ThreadLocal对象,也就是说有些数据须要进行父子线程间的传递。比方像这样:
public static void main(String[] args) { ThreadLocal threadLocal = new ThreadLocal(); IntStream.range(0,10).forEach(i -> { //每个线程的序列号,心愿在子线程中可能拿到 threadLocal.set(i); //这里来了一个子线程,咱们心愿能够拜访下面的threadLocal new Thread(() -> { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + threadLocal.get()); }).start(); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } });}
执行上述代码,你会看到:
Thread-0:nullThread-1:nullThread-2:nullThread-3:null
因为在子线程中,是没有threadLocal的。如果咱们心愿子线能够看到父线程的ThreadLocal,那么就能够应用InheritableThreadLocal。顾名思义,这就是一个反对线程间父子继承的ThreadLocal,将上述代码中的threadLocal应用InheritableThreadLocal:
InheritableThreadLocal threadLocal = new InheritableThreadLocal();
再执行,就能看到:
Thread-0:0Thread-1:1Thread-2:2Thread-3:3Thread-4:4
能够看到,每个线程都能够拜访到从父过程传递过去的一个数据。尽管InheritableThreadLocal看起来挺不便的,然而仍然要留神以下几点:
变量的传递是产生在线程创立的时候,如果不是新建线程,而是用了线程池里的线程,就不灵了
变量的赋值就是从主线程的map复制到子线程,它们的value是同一个对象,如果这个对象自身不是线程平安的,那么就会有线程平安问题
写在最初的话
明天,咱们介绍了ThreadLocal,ThreadLocal在Java的多线程开发中有着非常重要的作用。
在这里,咱们介绍了ThreadLocal的根本应用和实现原理,尤其重点介绍了基于以后实现原理下可能存在的内存透露问题。
最初,还介绍了一个用于在父子线程间传递数据的非凡的ThreadLocal实现,心愿对大家有所帮忙。
- 以上就是《《ThreadLocal应用与原理》的分享。
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