适配器模式
所谓适配器模式,就是把一个类的构造转换成另外一个类的接口。使得本来因为接口不兼容而不能工作的类都可能一起工作。
在生活中比拟常见的就是当咱们想连贯显示器的时候,vga须要转成hdmi,还有电源适配,比方可能须要220v的充电头,然而只有110v的充电头,那么就须要将220v的充电头适配成110v的充电头。
Adaptee:
须要适配的就代码,旧接口
Adapter:
将调用转发给Adaptee
的适配器类
Target:
反对的新接口
适配器模式UML
类适配器模式
Target
public interface Target { void output110v();}
Adaptee
public class Adaptee { public void output220v() { System.out.println("输入电压"); }}
Adapter
public class Adapter extends Adaptee implements Target { @Override public void output110v() { this.output220v(); }}
这里须要留神的是Adapter
是继承了源类而实现了指标类
Client
public class Client { public static void main(String[] args) { Target target = new Adapter(); target.output110v(); }}
尽管咱们是应用了output110v
的充电头,然而通过Adapter后,最终通过this.output220v()
会调用output220v
的充电头,这就是把output220v
适配成了output110v
。
对象适配器模式
其实说得这么高大上,其实就是Adaptor
的实现形式不同,类适配器模式采纳继承了源类(也就是须要适配的类)实现了指标类。
这样就存在一个问题,当咱们须要适配多个类的时候就会呈现问题,因为java中是容许实现多个接口,然而只能继承一个类。
为了解决这个问题,咱们能够把须要适配的类作为Adapter
的成员变量,而后通过构造函数进行适配
public class NewAdapter implements Target{ Adaptee adaptee; public NewAdapter(Adaptee adaptee) { this.adaptee = adaptee; } @Override public void output110v() { adaptee.output220v(); }}
代理模式
代理模式也算是比拟罕用的设计模式之一,大家接触最多的spring aop,就是采纳动静代理模式来实现的。代理模式能够分为一般代理模式,强制代理模式,动静代理模式,也是本文着重解说的,当然还有其代理模式。
先来用一段代码来领会代理模式,场景是玩家打游戏。
Subject:
独特接口,客户端应用的现有接口
RealSubject:
实在对象的类
ProxySubject:
代理对象类
代理模式UML
一般代理模式
通过下面的例子,置信对大家都对代理模式有点感觉了,然而如同又不那么失当,下面的测试类种,还是须要新建一个player,这就相当于什么,相当于咱们是在手机上登录了游戏,而后再把手机给代练者代练。而事实上,常常是把账号密码给代练即可。
这就引出了一般代理模式,客户端不能拜访实在角色,只能拜访代理角色,咱们可能晓得代理的存在。
Subject
public interface SubjectNormalGamePlayer { public void login(); public void upgrade(); public void matches();}
RealSubject
public class RealSubjectNormalPlayerImpl implements SubjectNormalGamePlayer { private String name; private String password; public RealSubjectNormalPlayerImpl(String name, String password) { this.name = name; this.password = password; } @Override public void login() { if(name.equals("cutey") && password.equals("123456")) { System.out.println(name + "登录胜利"); } } @Override public void upgrade() { System.out.println(name + "降级"); } @Override public void matches() { System.out.println(name + "打排位赛"); }}
ProxySubject
public class ProxySubjectNormalPlayerImpl implements SubjectNormalGamePlayer { SubjectNormalGamePlayer gamePlayer; //留神这里的区别,咱们是拿账号和明码去登录实在角色 //并不是间接拿实在角色的手机来打 public ProxySubjectNormalPlayerImpl(String name, String password) { gamePlayer = new RealSubjectNormalPlayerImpl(name, password); } @Override public void login() { System.out.print("代练:"); gamePlayer.login(); } @Override public void upgrade() { System.out.print("代练:"); gamePlayer.upgrade(); } @Override public void matches() { System.out.print("代练:"); gamePlayer.matches(); }}
Client
public class Client { public static void main(String[] args) { //通过测试类也很显著区别,不必要显示结构实在角色类 SubjectNormalGamePlayer proxy = new ProxySubjectNormalPlayerImpl("cutey", "123456"); proxy.login(); proxy.upgrade(); proxy.matches(); }}
强制代理
一般代理呢是去找到一个代理对象帮打,然而强制代理呢,次要是体现在“强制”,角色类会指定一个代理,其它形式找来的代理不能帮我打,肯定要用我指定的代理才行。
Subject
和一般代理模式大部分代码一样,不同的是加了一个强制指定代理对象。
public interface SubjectForceGamePlayer { //省略登录、降级和打排位等办法 //强制指定代理对象 public SubjectForceGamePlayer getForceProxy();}
RealSubject
public class ForceGamePlayerImpl implements IForceGamePlayer { private String name; private String password; private IForceGamePlayer proxy = null; //指定须要谁来代理 public ForceGamePlayerImpl(String name, String password) { this.name = name; this.password = password; } @Override public IForceGamePlayer getForceProxy() { //强制指定代理类,并且只有这样能力给proxy赋值 proxy = new ForceProxyGamePlayerImpl(this); return proxy; } @Override public void login() { //只有不是本人指定的proxy,其它形式proxy必定是null if(proxy != null) { if(name.equals("imperfect") && password.equals("123456")) { System.out.println(name + "登录胜利"); } } else { System.out.println("须要代理"); } } @Override public void upgrade() { if(proxy != null) { System.out.println(name + "降级"); } else { System.out.println("须要代理"); } } @Override public void matches() { if(proxy != null) { System.out.println(name + "打排位赛"); } else { System.out.println("须要代理"); } }}
ProxySubject
public class ProxySubjectForcePlayerImpl implements SubjectForceGamePlayer { private SubjectForceGamePlayer gamePlayer; //接管被代理对象的指定 public ProxySubjectForcePlayerImpl(SubjectForceGamePlayer gamePlayer) { this.gamePlayer = gamePlayer; } //省略登录、降级和打较量的办法 //没有代理对象,临时返回本人 @Override public SubjectForceGamePlayer getForceProxy() { return this; }}
Client
public class Client { public static void main(String[] args) { wrongProxy1(); wrongProxy2(); correctProxy(); } public static void correctProxy() { SubjectForceGamePlayer player = new RealSubjectForcePlayerImpl("cutey", "123456"); //你这个代理必须是我指定的,并且强制要有 SubjectForceGamePlayer proxy = player.getForceProxy(); proxy.login(); proxy.upgrade(); proxy.matches(); } public static void wrongProxy1() { SubjectForceGamePlayer player = new RealSubjectForcePlayerImpl("cutey", "123456"); SubjectForceGamePlayer proxy = new ProxySubjectForcePlayerImpl(player); proxy.login(); proxy.upgrade(); proxy.matches(); } public static void wrongProxy2() { SubjectForceGamePlayer player = new RealSubjectForcePlayerImpl("cutey", "123456"); player.login(); player.upgrade(); player.matches(); }}
动静代理
这个应该是代理模式中用的比拟多的,也是我感觉最须要各位小伙伴了解并且把握的。所谓动静代理是指,不必在编译器指定为谁代理,而是在运行期再取得被代理的对象并且执行代理的办法。
上面将要讲的例子是利用jdk中提供的InvocationHandler和Proxy类
Subject
、RealSubject
都和一般代理模式一样
ProxySubject
咱们不晓得要给谁代理,所以要用到的是继承InvocationHandler类
public class ProxySubjectDynamicPlayerImpl implements InvocationHandler { Class cls = null; //要代理的类 Object obj = null; //须要代理的对象 //指定须要代理的对象 public ProxySubjectDynamicPlayerImpl(Object obj) { this.obj = obj; } @Override public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable { //调用代理对象的办法 Object result = method.invoke(this.obj, args); if(method.getName().equalsIgnoreCase("login")) { System.out.println("异地登陆揭示:有人登录我的账户"); } return result; }}
Client
public class Client { public static void main(String[] args) { SubjectDynamicPlayer player = new RealSubjectDynamicPlayerImpl("imperfect", "123456"); //把须要代理的信息交给handler,还记得invoke办法吗 //在invoke办法中曾经实现了被代理对象的办法 InvocationHandler handler = new ProxySubjectDynamicPlayerImpl(player); //获取被代理类的类加载属性 ClassLoader cl = player.getClass().getClassLoader(); //获取被代理类的接口 Class[] interfaces = player.getClass().getInterfaces(); //把上述的三个信息交给Proxy创立出一个代理类 SubjectDynamicPlayer proxy = (SubjectDynamicPlayer) Proxy.newProxyInstance(cl, interfaces, handler); proxy.login(); proxy.upgrade(); proxy.matches(); }}
在编译时咱们是齐全不晓得给谁代理,一切都是在运行时才晓得,这就是“动静”
装璜模式
装璜模式就是动静地给一个对象增加一些恩爱的职责,就减少性能来说,装璜模式比生成子类更为灵便。
无论干什么,最重要的都是取长补短,对于卖手机也是如此,必定是把卖点具体地介绍,而对于毛病能不提就不提。
Component:
定义一个对象的接口,能够给这些对象动静地增加职责
ConcreteComponent:
具体的对象
Decorator:
装璜抽象类,继承了Component,从外类来扩大Component
ConcentrateDecorator:
具体的装璜类
装璜模式UML
装璜模式
Component
public abstract class ComponentMobile { //产品名字 private String name; //省略get,set,tostring办法 public abstract void showDetails(); public abstract void onSale(String userName);}
Concentrate Component
public class ConcreteComponentOnePlus extends ComponentMobile { public ConcreteComponentOnePlus(String name) { super(name); } @Override public void showDetails() { System.out.println("处理器:骁龙888 \r\n拍照:哈苏业余模式 \r\n屏幕:2k+120hz 柔性屏 \r\n充电:65w快充"); } @Override public void onSale(String userName) { System.out.println(userName + "购买了" + getName()); }}
Decorator
public abstract class Decorator extends ComponentMobile { //把要装璜的手机拿给我 private ComponentMobile mobile; public Decorator(String name, ComponentMobile mobile) { super(name); this.mobile = mobile; } //细节还是要展现的 //只不过怎么展现呢,子类能够加以润饰 public void showDetails() { mobile.showDetails(); } //手机也是要发售的 public void onSale(String name) { mobile.onSale(name); }}
留神,咱们手机的细节还是要展现的,不能说做的不好就不说进去,坑骗消费者。能把你认出来叫化妆,不能把你认出来叫整容,咱们讲的是装璜模式,不是整容模式。
Concrete Decorator
public class ConcreteDecoratorSystem extends Decorator { public ConcreteDecoratorSystem(String name, ComponentMobile mobile) { super(name, mobile); } //装璜零碎 public void decorateScreen() { System.out.println("出厂装备了ColorOS,其它型号的手机也会逐渐适配"); } @Override public void showDetails() { //想先介绍了零碎,再说其余参数 decorateScreen(); super.showDetails(); }}
public class ConcreteDecoratorPrice extends Decorator { public ConcreteDecoratorPrice(String name, ComponentMobile mobile) { super(name, mobile); } //颁布价格 public void decoratePrice() { System.out.println("8 + 128:4999"); System.out.println("8 + 256: 5499"); } @Override public void showDetails() { super.showDetails(); //介绍完其它的后,颁布性价比较高的价格 decoratePrice(); }}
Client
public class Client { public static void main(String[] args) { //手机发布会,原产品 ComponentMobile mobile = new ConcreteComponentOnePlus("OnePlus 9 Pro"); //装璜下零碎 mobile = new ConcreteDecoratorSystem(mobile.getName(), mobile); //装璜下价格 mobile = new ConcreteDecoratorPrice(mobile.getName(), mobile); mobile.showDetails(); //用户一看,诶,不错不错,买了 mobile.onSale("cutey"); }}