简介
ES10是ECMA协会在2019年6月发行的一个版本,因为是ECMAScript的第十个版本,所以也称为ES10.
明天咱们解说一下ES10的新个性。
ES10引入了2大个性和4个小的个性,咱们接下来一一解说。
Array的新办法flat和flatMap
在ES10中,给Array引入了两个新的办法,别离是flat和flatMap。
先来看一下flat。
咱们看一下 Array<T>.prototype.flat() 的定义:
.flat(depth = 1): any[]
flat的作用是将Array中的Array中的内容取出来,放到最顶层Array中。咱们能够传入一个depth参数,示意的是须要flat的Array层级。
举个例子:
> [ 1,2, [3,4], [[5,6]] ].flat(0) // no change[ 1, 2, [ 3, 4 ], [ [ 5, 6 ] ] ]> [ 1,2, [3,4], [[5,6]] ].flat(1)[ 1, 2, 3, 4, [ 5, 6 ] ]> [ 1,2, [3,4], [[5,6]] ].flat(2)[ 1, 2, 3, 4, 5, 6 ]
当depth=0的时候,就示意不会对Array内置的Array进行flat操作。
咱们再看一下Array<T>.prototype.flatMap()的定义:
.flatMap<U>( callback: (value: T, index: number, array: T[]) => U|Array<U>, thisValue?: any): U[]
flatMap是map和flat的联合,上面的两个操作是等价的:
arr.flatMap(func)arr.map(func).flat(1)
咱们看几个flatMap的例子:
> ['a', 'b', 'c'].flatMap(x => x)[ 'a', 'b', 'c' ]> ['a', 'b', 'c'].flatMap(x => [x])[ 'a', 'b', 'c' ]> ['a', 'b', 'c'].flatMap(x => [[x]])[ [ 'a' ], [ 'b' ], [ 'c' ] ]> ['a', 'b', 'c'].flatMap((x, i) => new Array(i+1).fill(x))[ 'a', 'b', 'b', 'c', 'c', 'c' ]
Object的新办法fromEntries
Object.fromEntries的次要作用就是通过给定的[key,value],来创立新的Object对象。
var newObj = Object.fromEntries([['foo',1], ['bar',2]]);console.log(newObj);{ foo: 1, bar: 2 }
下面例子中,咱们通过给定的两个key-value对,创立了新的object对象。
和fromEntries相同的办法,就是Object.entries,用来遍历对象属性。
还是刚刚的例子,咱们再调用一下Object.entries办法:
console.log(Object.entries(newObj));[ [ 'foo', 1 ], [ 'bar', 2 ] ]
String的新办法trimStart和trimEnd
JS中曾经有了trim的办法,能够打消String前后的空格。
> ' abc '.trim()'abc'
但有时候可能须要打消后面或者前面的空格,ES10引入了trimStart和trimEnd办法:
> ' abc '.trimStart()'abc '> ' abc '.trimEnd()' abc'
留神,有些浏览器可能曾经有了trimLeft和trimRight办法,在EMCAScript标准中,他们和trimStart,trimEnd是等价的。
可拜访的Symbol的description属性
咱们在创立Symbol的时候,能够传入一个description作为参数来构建Symbol:
const sym = Symbol('www.flydean.com');
在ES10之前,咱们想要拜访Symbol的description是这样做的:
console.log(String(sym));//Symbol(www.flydean.com)
当初咱们能够间接通过description属性来拜访了:
console.log(sym.description);//www.flydean.com
可疏忽的catch参数
在传统的写法中,catch是要承受一个error参数的:
try { // ···} catch (error) { // ···}
但有时候咱们曾经晓得这个异样是不重要的,或者说,咱们想疏忽掉这个异样,那么在ES10中,咱们能够省略这个error参数:
try { // ···} catch { // ···}
Array的稳固排序
Array有个sort性能,能够依据元素内容进行排序。
ES10中引入了稳固排序的概念,也就是说如果排序的key是雷同的,那么这些雷同key的程序在排序中是不会发生变化的。
举个例子:
const arr = [ { key: 'b', value: 1 }, { key: 'a', value: 2 }, { key: 'b', value: 3 },];
arr.sort((x, y) => x.key.localeCompare(y.key, 'en-US'));
咱们依据key来进行排序,从而让a,排在b后面,然而两个key=b的元素地位是不会变动的。
console.log(arr);[ { key: 'a', value: 2 }, { key: 'b', value: 1 }, { key: 'b', value: 3 }]
JSON.stringify
JSON是一个很不便的数据传输格局,它不像XML那么简单,长处就是体积小,便于传输。
依据RFC3629的标准,在公共环境中传输JSON,必须应用UTF-8进行编码。
JSON text exchanged between systems that are not part of a closed
ecosystem MUST be encoded using UTF-8 [RFC3629].
在讲JSON.stringify之前,咱们先回顾一下ES6中的Escape sequences。
ES6中有三种escape:
- Hex escape:16进制escape。本义的是2位的16进制。
> '\x7A' === 'z' true
- Unicode escape:本义的是4位的16进制
> '\u007A' === 'z' true
- Unicode code point escape:本义的是1位或者多位的16进制
> '\u{7A}' === 'z' true
最初一个本义是在ES6中引入的。
unicode字符集最初是要存储到文件或者内存外面的,间接存储的话,空间占用太大。那怎么存呢?应用固定的1个字节,2个字节还是用变长的字节呢?于是咱们依据编码方式的不同,分成了UTF-8,UTF-16,UTF-32等多种编码方式。
其中UTF-8是一种变长的编码方案,它应用1-4个字节来存储。UTF-16应用2个或者4个字节来存储。
而UTF-32是应用4个字节来存储。这三种编码方式中,只有UTF-8是兼容ASCII的,这也是为什么国内上UTF-8编码方式比拟通用的起因(毕竟计算机技术都是西方人搞进去的)。
咱们晓得在Unicode编码中,U+D800到U+DFFF的这些字符是预留给UTF-16应用,如果咱们输出的是这个范畴内的字符的话,是无奈被转换成为UTF-8格局的。
这就是原来的JSON.stringify可能呈现的问题。
在ES10中,JSON.stringify对于这些不可转换成UTF-8的字符,间接返回对应的code unit escape sequences。
console.log(JSON.stringify('\u{D800}'));"\ud800"
JSON 被归为ECMAScript的子集
在之前,JSON不是ECMAScript的子集,从而导致有些能够在JSON中蕴含的字符,不可能在ECMAScript的字面量中呈现,比方U+2028 和U+2029 :
const sourceCode = '"\u2028"';eval(sourceCode); // SyntaxErrorJSON.parse(json); // OK
这次扭转之后,咱们在编码的时候就不须要再去辨别是JSON还是ECMAScript了。
Function的toString办法
在ES10中,如果Function能够通过以ECMAScript源代码的形式示意的话,则toString会间接返回这个函数的代码:
> class C { foo() { /*hello*/ } }> C.prototype.foo.toString()'foo() { /*hello*/ }'
如果是一些native的办法,比方底层c或者c++实现的代码,则间接返回[native code]
:
> Math.pow.toString()'function pow() { [native code] }'
本文作者:flydean程序那些事
本文链接:http://www.flydean.com/ecmascript-10/
本文起源:flydean的博客
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