行为型模式到这篇就完结了,完了之后是结构型模式。

空对象模式

这个模式能够说用得比拟少,至多再我真正学习之前是没有用过的,甚至没有听过的。在空对象模式中,一个空对象取代NULL对象实例的查看。NULL对象不是查看管制,而是反馈一个不做任何动作的关系。

AbstractClass: 形象进去的对象,具备肯定的逻辑

RealClass: 真正的对象

NullObject: 空对象

空对象UML

空对象模式

AbstractClass

public abstract class AbstractClass {    public abstract void print();    public abstract void isNullObject();}

RealClass

public class RealClass extends AbstractClass {    @Override    public void print() {        System.out.println("real class: hello world");    }    @Override    public void isNullObject() {        System.out.println("i am real object");    }}

NullClass

public class NullClass extends AbstractClass {    @Override    public void print() {        System.out.println("do nothing");    }    @Override    public void isNullObject() {        System.out.println("do nothing");    }}

为了不便演示,还减少了一个工厂类用来随机生成是RealClass 还是NullClass

ObjectFactory

public class ObjectFactory {    public static AbstractClass getObjectClass() {        if (Math.random() * 10 > 4) {            return new RealClass();        }        return new NullClass();    }}

Client

public class Client {    public static void main(String[] args) {        for (int i = 0; i < 10; i++) {            ObjectFactory.getObjectClass().isNullObject();            ObjectFactory.getObjectClass().print();        }    }}

就是这么朴实无华,然而的确是用得比拟少,上网一搜甚至很多题目都是被遗弃的设计模式。

访问者模式

访问者模式的目标是要把解决从数据结构中分离出来,其长处是减少新的操作很容易,因为减少新的操作就认为着减少一个新的访问者。

艰深地来说,把数据抽象成一类,把操作形象成一类。拿王者光荣举例,最典型的就是英雄算是数据,玩家就是访问者,新增一个玩家只须要新增一个具体访问者即可。

Element: 形象进去的元素,外面有个accept办法来承受访问者的拜访,对应例子就是英雄的抽象类

Concrete Element: 具体的元素,对应就是具体的某个英雄

Visitor: 访问者,个别须要蕴含拜访所有具体元素的形象办法,对应游戏就是玩家的抽象类

Concrete Element: 具体的访问者,对应到例子就是不同的具体的玩家

访问者UML

访问者模式

Visitor

public abstract class VisitorPlayer {    public abstract void visit(ConcreteElementGuangYu guangYu);    public abstract void visit(ConcreteElementMaKe maKe);}

Element

public abstract class ElementHero {    public abstract void accept(VisitorPlayer visitorPlayer);    public void normalAttack() {        System.out.println("浦东公鸡");    }    public abstract void firstSkill();    public abstract void secondSkill();    public abstract void thirdSkill();}

ConcreteElement

public class ConcreteElementGuangYu extends ElementHero{    @Override    public void accept(VisitorPlayer visitorPlayer) {        System.out.println("您已抉择英雄");        visitorPlayer.visit(this);    }    @Override    public void firstSkill() {        System.out.println("单刀赴会");    }    @Override    public void secondSkill() {        System.out.println("青龙偃月");    }    @Override    public void thirdSkill() {        System.out.println("刀锋铁骑");    }}
public class ConcreteElementMaKe extends ElementHero{    @Override    public void accept(VisitorPlayer visitorPlayer) {        System.out.println("您曾经抉择该英雄");        visitorPlayer.visit(this);    }    @Override    public void firstSkill() {        System.out.println("富丽左轮");    }    @Override    public void secondSkill() {        System.out.println("漫游之枪");    }    @Override    public void thirdSkill() {        System.out.println("狂热弹幕");    }}

ConcreteVisitor

public class ConcreteVisitorPlayerA extends VisitorPlayer{    @Override    public void visit(ConcreteElementGuangYu guangYu) {        guangYu.thirdSkill();        guangYu.secondSkill();        guangYu.normalAttack();        guangYu.normalAttack();        guangYu.normalAttack();        guangYu.firstSkill();    }    @Override    public void visit(ConcreteElementMaKe maKe) {        maKe.secondSkill();        maKe.firstSkill();        maKe.normalAttack();        maKe.normalAttack();        maKe.thirdSkill();    }}
public class ConcreteVisitorPlayerB extends VisitorPlayer {    @Override    public void visit(ConcreteElementGuangYu guangYu) {        guangYu.normalAttack();        guangYu.normalAttack();        guangYu.firstSkill();        guangYu.normalAttack();    }    @Override    public void visit(ConcreteElementMaKe maKe) {        maKe.secondSkill();        maKe.firstSkill();        maKe.normalAttack();        maKe.firstSkill();        maKe.secondSkill();    }}

为了更方便使用,个别还有有一个ObjectStructure 类,这个类次要是为了构建构造关系的

ObjectStructure

public class ObjectStructure {    private List<ElementHero> elementHeroes = new ArrayList<>();    public void attach(ElementHero hero) {        elementHeroes.add(hero);    }    public void detach(ElementHero hero) {        elementHeroes.remove(hero);    }    public void accept(VisitorPlayer player) {        for (ElementHero elementHero : elementHeroes) {            elementHero.accept(player);        }    }}

Client

public class Client {    public static void main(String[] args) {        ObjectStructure objectStructure = new ObjectStructure();        objectStructure.attach(new ConcreteElementGuangYu());        objectStructure.attach(new ConcreteElementMaKe());        ConcreteVisitorPlayerA concreteVisitorPlayerA = new ConcreteVisitorPlayerA();        ConcreteVisitorPlayerB concreteVisitorPlayerB = new ConcreteVisitorPlayerB();        System.out.println("玩家A开始操作");        objectStructure.accept(concreteVisitorPlayerA);        System.out.println("玩家B开始操作");        objectStructure.accept(concreteVisitorPlayerB);    }}

常识就在那里,差距就是有的人学了有的人没学。