2021/05/01
踩坑
一开始装置驱动那里就出问题,驱动明明曾经装置,然而辨认不了单片机的接口,问客服,感觉客服也很迷,最初还是解决了。目测要么是USB线接触不良,要么是装置的WIN10驱动没起作用,因为前面还装置了一个XP驱动。
单片机相干概念
单片机是单芯片微型计算机的简称,罕用英文缩写_MCU_(Microcontroller Unit)代指单片机。
我所应用的单片机为DIP封装,尽管体积较大,然而不便装配,从而损坏后更换芯片更便捷。
其余两种封装(PLCC,LQFP),尽管体积小,然而更换比拟麻烦,。厂商为_STC_的,这家厂商单片机烧录程序便捷些。
厂商尽管不同,然而内核都是应用的Intel公司的80C51
系列内核,_STC_的单片机命名规定如下:
一些零散知识点(C语言)
因为C语言曾经学过不少了,就选择性地记了些笔记:
罕用存储单位关系:
中文名称 | 英文名称 | 换算关系 |
---|---|---|
比特(字位) | bit | 1B = 8bit |
字节 | byte | 1B = 8bit |
千字节 | kibibyte | 1KB = 1024B |
兆字节 | Mebibyte | 1MB = 1024KB |
吉字节 | Gigabyte | 1GB = 1024MB |
常说的100M
宽带,并非是100MB
而是100Mbit
,所以换算成下载速度须要除以8
,换算成字节单位,也就是12.5MB
。
数据类型 | 所占位数 | 范畴 |
---|---|---|
bit | 1 | 0~1 |
unsigned char | 8 | 0~255 |
char | 8 | -128~127 |
unsigned int | 16 | 0~65535 |
int | 16 | -32768~32767 |
unsigned long | 32 | 0~429467295 |
float | 32 | 3.4e-38~3.4e38 |
double | 64 | 1.7e-308~1.7e308 |
其中,有符号位的最高位是符号位,0
示意负数,1
示意正数。
一些零散知识点(电子电路根底)
单片机是一种数字集成芯片,数字电路中只有两种电平:高电平和低电平。
高电平为5V
,低电平为0V
。
TTL电平信号被利用的较多,因为数字电路中通常数据表示采纳二进制,5V
等价于逻辑1
,0V
等价于逻辑0
。TTL电平规定高电平输入电压>2.4V
,低电平输入电压<0.4V
,这是因为理论发送信号时,可能并不一定达到高电平和低电平的准确值,所以只有在这个稳定范畴内都是会被认定为高电平和低电平的。
而计算机串口应用的是RS232电平。
高电平为-12V
,低电平为+12V
,单片机与计算机串口通信时须要应用电平转换芯片,把RS232电平转换为TTL电平后,单片机能力辨认。然而电路USB接口的供电口是5V
,充电宝也是,所以能够用充电宝和电脑USB接口来给单片机供电。
I/O口是根本输出Input/输入Output接口,单片机对外围设备的管制都是通过I/O口来进行的(输入高低电平)。接管内部管制也是通过I/O口来读取内部电压信号。
选电容时,个别选耐压值比利用零碎高2-3倍的电容。
有极性的电容,长脚为正,短脚为负。
电容上色彩面积小的局部所对应的为负极,反之为正极(对于直插和贴片电解电容)。而对于钽电容则相同。
单片机须要运行起来最根本的条件为:
- 电源
- 单片机芯片
- 晶振电路
- 复位电路
单片机工作的根本时序:
振荡周期:也称时钟周期,是指为单片机提供时钟脉冲信号的振荡源的周期。
机器周期:一个机器蕴含12
个时钟周期。在一个机器周期内,CPU能够实现一个独立的操作。
电路原理图中:
电阻上的471
字样代表电阻阻值为47*10^1
电容上的105
字样代表电容大小为10*10^5 pF
网络标号雷同的两点示意这两点理论电气相连(有导线连贯)。
点亮LED灯
LED,即发光二极管。其长处是,功耗低,高亮度,色彩艳丽,寿命长。
同样的,LED灯也是长正短负。它的封装形式和电容电阻相似,开发板中用的就是最小的0603封装。贴片式的LED,有小绿点的一端为负极,另一端为正极。
一般发光二极管工作压降为1.6V~2.1V
。工作电流为1~20mA
。一般发光二极管导通压降通常为0.7V
。因为其工作电流较小,通常会再串一个限流电阻。
原理
由原理图可知,要想点亮LED灯,二极管须要处于导通状态,因为电源输出到阳极的信号恒为高电平,那么阴极为低电平能力导通,那么给阴极输出0
即可。
实际
踩坑:在建我的项目编译文件时,记得在output
里勾选输入hex
文件。
暴力点灯
间接别离对须要亮灯的地位赋值0。
#include <reg52.h>sbit LED2 = P1^1;sbit LED3 = P1^2;sbit LED5 = P1^4;void main(){ LED2 = 0; LED3 = 0; LED5 = 0;}
多口操作点灯
对P1
的8个口一起操作,因为操作时是按位操作,所以赋值的数是二进制数,二进制数位上的0和1就别离代表了低电平和高电平,然而写程序时个别会赋值16进制的数。
二进制高位到低位就对应了P1
的8个口从大到小的序号
#include <reg52.h>void main(){ P1 = 0xE9; //1110 1001}
2021/05/02
实现LED灯闪动
原理
因为程序中,main
函数是会主动循环的,所以如果不加延时,间接让LED灯点亮而后再燃烧的话,对于人来说是看不到闪动的。所以,针对于人眼的视觉暂留效应,须要增加延时,使得LED灯亮和灭的工夫距离在人眼可见范畴内。
而延时分为软件延时(占用CPU资源)和定时延时(应用寄存器,不节约CPU资源),这里因为初学,采纳的是实现较为简单的软件延时。
实际
实现个别闪动
#include <reg52.h>#define uint unsigned intvoid delay() //繁难延时函数{ uint i = 65535; while(i--);}void main() //main函数会主动循环{ P1 = 0; //等价于十六进制的0x00,把P1的每一个口赋值成0,点亮8个LED灯 delay(); P1 = 0xFF; //等价于二进制1111 1111,把P1的每一个口赋值成1,燃烧8个LED灯 delay(); }
实现可控延时闪动
#include <reg52.h>#define uint unsigned intvoid delay_ms(uint z) //毫秒级延时函数{ uint x, y; for(x = z; x > 0; x--) for(y = 114; y > 0; y--) ; //114能够用单片机精灵算,为的是实现毫秒级延时}void main() //main函数会主动循环{ P1 = 0; //等价于十六进制的0x00,把P1的每一个口赋值成0,点亮8个LED灯 delay_ms(100); P1 = 0xFF; //等价于二进制1111 1111,把P1的每一个口赋值成1,燃烧8个LED灯 delay_ms(100); }
实现流水灯闪动
#include <reg52.h>#include <intrins.h>#define uint unsigned int#define uchar unsigned charvoid delay_ms(uint z) { uint x, y; for(x = z; x > 0; x--) for(y = 114; y > 0; y--) ; //114能够用单片机精灵算,为的是实现毫秒级延时}uchar temp;void main() { temp = 0xFE; //只让第一个LED点亮 P1 = temp; delay_ms(500); while(1) { temp = _crol_(temp, 1); //循环左移 P1 = temp; delay_ms(500); }}
最终,尝试写了一个炫酷一点点的亮灯:
花式亮灯
#include <reg52.h>#include <intrins.h>#define uint unsigned int#define uchar unsigned charuchar temp;uint i;void delay_ms(uint z) { uint x, y; for(x = z; x > 0; x--) for(y = 114; y > 0; y--) ; //114能够用单片机精灵算出,为的是实现毫秒级延时}/*上面的点亮函数中,延时函数的参数设置为不同时长,看起来更有层次感*/void left() //向左顺次点亮一个灯{ temp = 0xFE; //只让第1个LED点亮 P1 = temp; delay_ms(100); for(i = 0; i < 7; i++) { temp = _crol_(temp, 1); //循环左移 P1 = temp; delay_ms(100); } P1 = 0xFF; delay_ms(150);}void right() //向右顺次点亮一个灯{ temp = 0x7F; //只让第8个LED点亮 P1 = temp; delay_ms(100); for(i = 0; i < 7; i++) { temp = _cror_(temp, 1); //循环右移 P1 = temp; delay_ms(100); } P1 = 0xFF; delay_ms(150);}void side_to_mid() //从两边向两头顺次点亮一个灯{ P1 = 0x7E; delay_ms(200); P1 = 0xBD; delay_ms(150); P1 = 0xDB; delay_ms(100); P1 = 0XE7; delay_ms(100); P1 = 0xFF; delay_ms(150);}void mid_to_side() //从两头向两边顺次点亮一个灯{ P1 = 0XE7; delay_ms(200); P1 = 0xDB; delay_ms(150); P1 = 0xBD; delay_ms(100); P1 = 0x7E; delay_ms(100); P1 = 0xFF; delay_ms(150);}void all() //从两边向两头全副点亮{ P1 = 0x7E; delay_ms(200); P1 = 0x3C; delay_ms(150); P1 = 0x18; delay_ms(100); P1 = 0X00; delay_ms(150);}void main() { left(); right(); side_to_mid(); mid_to_side(); all(); while(1); //放弃全亮状态}
Keil中的调试工具
工具栏中一个像放大镜一样的debug性能,能够看IO口在执行完语句的变动。
在debug前记得先点击魔法棒图标,设置晶振频率,我所应用的开发板频率为11.0592MHz
。
先编译再进入debug模式,进入之后能够抉择IO口监控状态。同时右边的窗口中有程序运行的工夫等等信息,右下角窗口能够抉择具体的变量进行监控。左上角能够抉择调试模式。
蜂鸣器
原理
单片机是用于管制的,不适宜驱动功率器件,所以并不是间接将IO口接到蜂鸣器下面,因为它的输入电流很小,而是用三极管作开关管,再加一个限流电阻,来管制蜂蜜器是否发声的。
直流电机不能间接接到开发板电源上,因为在其完结转动时有较高的反电动势,可能会损坏开发板。
实际
间接在流水灯的代码上稍加批改即可,蜂鸣器在P23口,如果间接赋值给beep一个逻辑0的话,就会使其收回间断不间断的蜂鸣声。
#include <reg52.h>#include <intrins.h>#define uint unsigned int#define uchar unsigned charuchar temp;sbit beep = P2^3;void delay(uint z){ uint x, y; for(x = z; x > 0; x--) for(y = 114; y > 0; y--);}void main(){ temp = 0xF0; P1 = temp; delay(100); while(1) { temp = _crol_(temp, 1); P1 = temp; beep = ~beep; //一直取反,使得其每距离100ms发声 delay(100); }}
数码管
原理
数码管外部由8颗LED组成,想要显示什么样的字符,就管制想要显示的局部亮起,其余局部燃烧即可。个别分为两种,共阴极和共阳极。两者只在公共脚处不同,公共脚为VCC
的是共阳极,为GND
的是共阴极。能够用万用表连贯公共脚和其余任意脚即可测出数码管类型。
数码管的公共脚叫做位选,其余脚叫做段选。位选用来抉择数码管哪一位亮起,段选用来抉择亮起数码管的哪些LED灯亮。
我所应用的开发板中,数码管为共阴极型的,因为它们的阴极连贯的公共脚是接地,为低电平,那么给数码管输出高电平即可电亮LED管。
数码管显示分为动态显示和动态显示。这里先具体学习动态显示。
动态显示比拟占IO口,因为每个数码管的段选都必须接一个8位数据线来放弃显示的字形码,显示的字形能够始终放弃,直到送入新的字形。
锁存器
能够把数据输出端与输入端进行隔离或连贯。
以74HC573
为例:
输入口Q要想输入高低电平,OE脚必须接GND。
LE脚为高时,输入端Q随输出端D的数据而变动。LE脚为低时,输入端Q数据放弃不变,输出端D数据变动不会扭转Q的数据。
上拉电阻
将不确定的信号通过一个限流电阻(个别为10k-4.7k
欧姆的电阻)钳位在高电平,下拉同理,钳位在低电平。准双向IO
中有上拉电阻,那么它就既可能输入高电平又可能输入低电平,而漏极开路输入电路,因为没有上拉电阻,就只能输入低电平,输出高电平会让它处于开路状态。