1 起源

  • 起源:《Java虚拟机 JVM故障诊断与性能优化》——葛一鸣
  • 章节:第九章

本文是第九章的一些笔记整顿。

2 概述

本文次要介绍了Class文件的次要组成,包含魔数、版本号、常量池、拜访标记等。

3 Class文件概览

依据JVM标准,一个Class文件能够十分谨严地形容为:

ClassFile{    u4             magic;    u2             minor_version;    u2             major_version;    u2             constant_pool_count;    cp_info        constant_pool[constant_pool_count-1];    u2             access_flags;    u2             this_class;    u2             super_class;    u2             interfaces_count;    u2             interfaces[interfaces_count];    u2             fields_count;    field_info     fields[fields_count];    u2             methods_count;    method_info    methods[methods_count];    u2             attributes_count;    attribute_info attributes[attributes_count];}

上面会按程序具体介绍外面的各个字段。

4 魔数

魔数(Magic Number)作为Class的标记,用来通知JVM这是一个Class文件,魔数是一个4字节的无符号整数,固定为0xCAFEBABE。如果一个Class文件不以0xCAFEBABE结尾,那么会抛出如下谬误:

Linux下能够间接应用vim关上class文件进行查看,比方须要关上一个Test.class文件,能够输出如下命令:

vim -b Test.class:%!xxd

切换到十六进制后就能够看到魔数了:

5 版本

魔数前面紧跟着Class的小版本和大版本号,这示意以后Class文件是由哪个版本的编译期产生的。小版本和大版本后都是占用两个字节,比方下图:

  • 0000是小版本号
  • 0037是大版本号,十进制为55,也就是对应JDK 11版本的编译期

6 常量池

在版本号前面,紧跟着就是常量池的数量以及若干个常量池表项:

其中每一个常量池表项都具备标签属性:

对应关系举例如下:

  • tag为3:类型为CONSTANT_Integer
  • tag为4:类型为CONSTANT_Float

等等,比方CONSTANT_Integer构造如下:

CONSTANT_Integer_info {    u1 tag;    u4 bytes;}

一个tag加上一个四字节的无符号整数。其余类型大部分相似,篇幅限度,具体请看JVM标准。

7 拜访标记

拜访标记应用两个字节示意,用于表明该类的访问信息,比方public/abstract等,对应关系如下:

  • ACC_PUBLIC0x0001,示意public
  • ACC_FINAL0x0010,示意是否为final
  • ACC_SUPER0x0020,示意应用加强的办法调用父类的办法
  • ACC_INTERFACE0x0200,示意是否为接口
  • ACC_ABSTRACT0x0400,示意是否为抽象类
  • ACC_SYNTHETIC0x1000,由编译期产生的类,没有源码对应
  • ACC_ANNOTATION0x2000,示意是否是正文
  • ACC_ENUM0x4000,示意是否为枚举

8 以后类、父类和接口

格局如下:

u2             this_class;                                    u2             super_class;u2             interfaces_count;u2             interfaces[interfaces_count];

其中this_classsuper_class都是两个字节的无符号整数,指向常量池中的一个CONSTANT_Class,示意以后的类型以及父类。另外,因为一个类能够实现多个接口,因而须要以数组模式保留多个接口的索引,如果没有实现任何接口,则interfaces_count为0。

9 字段

字段的格局如下:

u2             fields_count;field_info     fields[fields_count];

fields_count是一个2字节的无符号整数,字段数量之后是具体的字段信息,每个字段都是一个field_info的构造,如下所示:

field_info {    u2             access_flags;                         //拜访标记,相似于类的拜访标记,能够示意public/private/static等等    u2             name_index;                           //两字节整数,指向常量池中的CONSTANT_Utf8    u2             descriptor_index;                     //也是两字节整数,用于形容字段类型,也指向常量池中的CONSTANT_Utf8    u2             attributes_count;                     //属性数量    attribute_info attributes[attributes_count];         //属性,比方存储初始化值,一些正文信息等,须要应用attribute_info}attribute_info {    u2 attribute_name_index;                             //属性名字,指向常量池的索引    u4 attribute_length;                                 //属性长度    u1 info[attribute_length];                           //字节数组示意的信息}

10 办法

10.1 办法根本构造

办法的格局如下:

u2             methods_count;method_info    methods[methods_count];

其中每一个method_info构造示意一个办法:

method_info {    u2             access_flags;                            //拜访标记,标记办法为public/private等等    u2             name_index;                              //办法名称,一个指向常量池的索引    u2             descriptor_index;                        //办法描述符,也是一个指向常量符的索引    u2             attributes_count;                        //属性数量    attribute_info attributes[attributes_count];            //属性,和字段相似,办法也能够携带属性,一个属性数量+一个属性形容数组}

10.2 Code属性

办法的次要内容寄存在属性中,在属性外面最重要的一个属性就是CodeCode寄存着办法的字节码等信息,构造如下:

Code_attribute {    u2 attribute_name_index;                      //属性名称,指向常量池的索引    u4 attribute_length;                          //属性长度,不包含前6字节(u2+u4)    u2 max_stack;                                 //操作数栈最大深度    u2 max_locals;                                //局部变量表的最大值    u4 code_length;                               //字节码长度    u1 code[code_length];                         //字节码内容自身    u2 exception_table_length;                    //异样处理表长度    {   u2 start_pc;                              //四个字段示意在start_pc到end_pc两个偏移量之间        u2 end_pc;                                //如果遇到了catch_type指向的异样        u2 handler_pc;                            //代码就跳转到handler_pc地位执行        u2 catch_type;                                } exception_table[exception_table_length];    //异样表    u2 attributes_count;    attribute_info attributes[attributes_count];}

Code属性自身也蕴含其余属性以进一步存储一些额定信息,次要包含:

  • LineNumberTable
  • LocalVariableTable
  • StackMapTable

10.2.1 LineNumberTable

LineNumberTable用于记录字节码偏移量和行号的对应关系,构造如下:

LineNumberTable_attribute {    u2 attribute_name_index;                             //指向常量池的索引    u4 attribute_length;                                 //属性长度    u2 line_number_table_length;                         //表项记录条数    {   u2 start_pc;                                     //字节码偏移量        u2 line_number;                                     //字节码偏移量对应的行号    } line_number_table[line_number_table_length];       //表数组,每一个元素对应的是一个<start_pc,line_number>元组}

10.2.2 LocalVariableTable

这个属性也叫局部变量表,记录了一个办法中所有的局部变量,构造如下:

LocalVariableTable_attribute {    u2 attribute_name_index;                                     //以后属性名字,指向常量池的索引    u4 attribute_length;                                         //属性长度    u2 local_variable_table_length;                              //局部变量表的表项条目    {   u2 start_pc;                                             //以后局部变量开始地位        u2 length;                                               //以后局部变量长度(可用于计算完结地位)        u2 name_index;                                           //局部变量名称,指向常量池的索引        u2 descriptor_index;                                     //局部变量的类型形容,指向常量池的索引        u2 index;                                                //局部变量在以后栈帧的局部变量表中的槽位    } local_variable_table[local_variable_table_length];         }

10.2.3 StackMapTable

StackMapTable中含有若干个栈映射帧(Stack Map Frame)的数据,不蕴含运行时所须要的信息,仅用作Class文件的类型校验,构造如下:

StackMapTable_attribute {    u2              attribute_name_index;                         //常量池索引,恒为"StackMapTable"    u4              attribute_length;                             //属性长度    u2              number_of_entries;                            //栈映射帧的数量    stack_map_frame entries[number_of_entries];                   //具体的栈映射帧}union stack_map_frame {                                           //每个栈映射帧被定义为一个枚举值,取值如下    same_frame;                                                   //具体每个取值的意义能够查看JVM标准    same_locals_1_stack_item_frame;                               //https://docs.oracle.com/javase/specs/jvms/se11/html/jvms-4.html#jvms-4.7.4    same_locals_1_stack_item_frame_extended;    chop_frame;    same_frame_extended;    append_frame;    full_frame;}

每个栈映射帧是为了阐明在一个特定的字节码偏移地位上,零碎的数据类型是什么,包含局部变量表的类型和操作数栈的类型。

11 附录:ASM简略应用

ASM是一个Java字节码操作库,很多驰名的库都依赖于该库,比方AspectJCGLIB等等。然而ASM的性能远远超过CGLIB等高层字节码库,因为ASM更加靠近底层,应用更为灵便且性能更为弱小。

上面是一个简略的应用ASM输入Hello World的例子:

package com.company;import org.objectweb.asm.ClassWriter;import org.objectweb.asm.MethodVisitor;import org.objectweb.asm.Opcodes;public class Main extends ClassLoader implements Opcodes {    public static void main(String[] args) throws Exception{        //创立ClassWriter,指定COMPUTE_MAXS和COMPUTE_FRAMES,别离示意计算最大局部变量表以及最深操作数栈        ClassWriter cw = new ClassWriter(ClassWriter.COMPUTE_MAXS | ClassWriter.COMPUTE_FRAMES);        //通过ClassWriter设置类的根本信息,比方public拜访标记,类名为Example        cw.visit(V11,ACC_PUBLIC,"Example",null,"java/lang/Object",null);        //生成Example的构造方法        MethodVisitor mw = cw.visitMethod(ACC_PUBLIC ,"<init>","()V",null,null);        mw.visitVarInsn(ALOAD,0);        mw.visitMethodInsn(INVOKESPECIAL,"java/lang/Object","<init>","()V",false);        mw.visitInsn(RETURN);        mw.visitMaxs(0,0);        mw.visitEnd();        //生成public static void main(String []args)办法,并生成了main()办法的字节码        //要求运行时调用System.out.println(),并输入"Hello world":        mw = cw.visitMethod(ACC_PUBLIC+ACC_STATIC,"main","([Ljava/lang/String;)V",null,null);        mw.visitFieldInsn(GETSTATIC,"java/lang/System","out","Ljava/io/PrintStream;");        mw.visitLdcInsn("Hello world!");        mw.visitMethodInsn(INVOKEVIRTUAL,"java/io/PrintStream","println","(Ljava/lang/String;)V",false);        mw.visitInsn(RETURN);        mw.visitMaxs(0,0);        mw.visitEnd();        //获取二进制示意        byte[] code = cw.toByteArray();        Main m = new Main();        //将class文件载入零碎,通过反射调用`main()`办法,输入后果        Class<?> mainClass = m.defineClass("Example",code,0,code.length);        mainClass.getMethods()[0].invoke(null, new Object[]{null});    }}